anmeldelse another code recollection
Jeg husker ikke dette.

Jeg hoppet over Spor minne da den ble utgitt på DS tilbake i 2005. Jeg var ikke interessert i den eventyrlige gåteløsende sjangeren på den tiden fordi jeg var kjedelig. Så jeg må gå inn En annen kode: Erindring med friske øyne.
Anbefalte videoerDet er nok greit, fordi En annen kode: Erindring er ikke bare en samling av En annen kode: To minner ( Spor minne ) og En annen kode: R – A Journey into Lost Memories . Det er heller ikke en remaster som bare øker grafikken til Switch-standardene. Hvis du lurte på hvordan puslespillmekanikken som var avhengig av DS- eller Wii-maskinvaren ble overført til Switch, gjorde de det ikke.
En annen kode: Erindring er mer nøyaktig basert på de to En annen kode titler. Det ligger et sted mellom en nyinnspilling og en fullstendig reimagining.

En annen kode: Erindring ( Bytte om )
Utvikler: Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 19. januar 2023
MSRP: ,99
Selv fortellingene til begge spillene avviker delvis fra kildematerialet på både store og små måter. Det grunnleggende i det første spillet er i det minste der.
Du spiller som Ashley Mizuki Robbins, som blir kalt til Blood Edward Island av sin far, som hun trodde var død. Det høres vanligvis ut som en dårlig idé, men dette er det ikke Silent Hill 2 . Hun reiser dit under tilsyn av sin juridiske verge, som var klar over at faren hennes var i live hele tiden, men lovet å ikke fortelle det. En gang på øya forsvinner selvfølgelig Ashleys veileder. Du befinner deg til slutt i et forlatt herskapshus fullt av gåter. ikke bekymre deg; dette er ikke Resident Evil , enten.
Det er vanskelig å virkelig forklare handlingen uten å gi for mye bort, selv om jeg skulle anta at du allerede har spilt det første spillet. For å gi deg grunnlaget i store trekk, får Ashley selskap av et barns spøkelse ved navn D, og de to utforsker for å gjenvinne tapte minner. D har full spøkelseshukommelsestap og kan ikke huske noe, mens Ashley bare vil vite sannheten om hva som skjedde med moren hennes.
Det andre spillet, En annen kode: R – A Journey into Lost Memories , finner sted to år etter det første spillet og får Ashley til å bli dratt ut til Lake Juliet, hvor vesken hennes blir stjålet. Mens hun leter etter det, ender hun opp med å snuble over alle andres problemer. Det er et barn som rømte hjemmefra, en merkelig forurensning i innsjøen og alle slags mistenkelige karakterer. En merkelig hendelse skjedde i området fem år tidligere, men på den typiske NPC-måten er det ingen som vil si hva det var.
Begge titlene har en eim av ungdomsromanene jeg knapt husker å ha lest i min ungdom. De er mysterier som involverer en ungdom som er det vei dyktigere enn de voksne. Det er en følelse av innesluttet fare og mye sentimentalitet. Jeg er ikke sikker på om jeg mener det som et kompliment.
Begge kampene i En annen kode: Erindring er narrativtunge. Mellomscener og dialog oppveier gåter med stor margin, og dette gjelder spesielt det andre spillet. Samtidig som To minner har du fremgang sakte ved å skyve fremgang med gåter, mye av En reise inn i tapte minner har du rett og slett gå til et bestemt sted hvor du bare utløser en cutscene.
er det et vr-headset for xbox one
Problemet er at jeg kan grave gåtene. De er ofte enkle, og jeg ble aldri sittende fast på noen av dem, men de er godt designet, selv om de ikke blir like eksotiske som originalversjonene. Fortellingen på den annen side er jeg ikke så sikker på.

Det er mange gode ideer i historiene til spillene, men jeg tror det blir sviktet av karakterene. Mens noen av dem er realistisk skrevet, er de fleste av dem ikke så interessante. Jeg antar at det også er litt realistisk. Det er imidlertid vanskelig å bry seg om karakterer når problemene deres er så triste, og personlighetene deres er så monotone. Alle er vennlige mot Ashley på nøyaktig samme varme og aksepterende måte. Det er helt til de viser seg å være en hemmelig skurk.
Det kan være til stor trøst for noen mennesker. Spesielt det andre spillet lar deg vandre rundt i en fredelig og merkelig øde liten by. Det går sakte på en måte som noen kanskje synes er avslappende. På noen måter minnet det meg om Deadly Premonition ta på seg småbylivet, men for alle problemene i det spillets historiefortelling hadde det i det minste interessante karakterer. Jeg vil vite mer om skipskapteinen som dukker opp i begynnelsen av To minner . Han virker kul. Jeg bryr meg egentlig ikke om at noen av tenåringsfigurene spiller i et band. Noen ganger føles det som det eneste som noen voksne vet at tenåringer gjør.

Når det gjelder En annen kode: Erindring er nærmere en reimagining enn en remake, fans av de tidligere spillene kan bli overrasket over hvor langt det avviker. Du kunne for eksempel ikke bruke en gjennomgang av en av de originale versjonene, fordi alt har endret seg. Ikke bare forskjøvet, men fullstendig omgjort.
To minner ble spilt fra et ovenfra-og-ned-perspektiv på den nederste skjermen, mens den øverste skjermen viste forhåndsrenderte avbildninger av området du var i. En annen kode: Erindring endrer dette ved å gjøre det i full 3D. På samme måte ble plottet gjort om for å tilby en bedre forbindelse til det andre spillet. Dette er på toppen av at gåtene er helt annerledes. Og forresten, ingen av dem har virkelig oppfinnsomheten som er sett på DS-maskinvaren.
Faktisk tror du kanskje at det første spillet ble så kraftig endret for å passe inn med stilen til det andre spillet, men En reise inn i tapte minner har også i stor grad blitt overhalt. Det er definitivt mer gjenkjennelig, og noen av gåtene er det lignende , men alt har endret seg. Den originale versjonen hadde et slags side-scroller-bevegelsessystem, og som ble erstattet fullstendig med et mer standard 3D-kamera. Det viktigste er at fortellingen har blitt kraftig revidert. Hvis du spilte den originale Wii-versjonen, den i En annen kode: Erindring vil føles kjent, men det er stort sett et nytt spill.

Jeg følte alltid at jeg var på nippet til å grave i historiene som ble presentert En annen kode: Erindring . Jeg koblet meg til noe av sentimentaliteten, og selv om mange av karakterene er blide, noen av dem er mer interessante. Det er en søthet i hele historien, og jeg tror det er spillere som vil klikke med den. For å være tydelig, jeg misliker ikke den overordnede fortellingen, men jeg tviler på at den kommer til å feste seg i tankene mine.
Etter å aldri ha spilt de originale versjonene av disse to spillene, kan jeg egentlig ikke fortelle deg om endringene som er gjort i narrativet og puslespillet er til det beste. De unngår stort sett maskinvarelurene til DS og Wii, og det får det til å føles litt mer hverdagslig. Utfordringene er fortsatt godt utformet, men de gir ikke spillene en unik personlighet blant andre eventyrtitler. På den annen side, ved å være en slik divergens, gjør ikke samlingen de originale spillene foreldet, så de kan fortsatt spilles som en følgesvenn.
Likevel, til tross for min apati, beundrer jeg fortsatt alvoret som vises her. En annen kode: Erindring eksisterer fordi noen virkelig bryr seg om de originale titlene , og det vises. De to spillene som utgjør samlingen var nisje til å begynne med, så det kreves en viss lidenskap for å overhale dem fullstendig for å gjøre dem presentable for et nytt publikum. Denne lidenskapen skinner gjennom produksjonen.
Så, mens En annen kode: Erindring gjorde egentlig ikke så mye for meg, jeg håper at den finner et publikum, enten det er nykommere i serien eller fans av den gamle.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7
Flink
Solid og har definitivt et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide