review scraps universe war 118022

( Velkommen til Gjennomgå utklipp . Det er som det Nick gjør med nyhetene vi gikk glipp av, men dekker anmeldelser som ikke helt klarte det ved lanseringen. Noen av dere vil kanskje synes det er meningsløst, men drit deg! Universe At War: Earth Assault debuterer i vår anmeldelsesutklipp. Nyt, eller ikke. Snus deg! – Jim Sterling )
Det er noen få veldig distinkte argumenter man kan komme med for hvorfor sanntidsstrategisjangeren aldri vil kunne lykkes på konsollplattformen. Mus- og tastaturgrensesnittet gjør det grunnleggende om å samle tropper, hurtigtaster og mikroadministrasjon til et ganske enkelt forsøk. Gorillaen i rommet med konsoll-RTS-titler finner den balansen mellom knappen og den analoge spaken som gir spillerne friheten til navigering så vel som presisjonen som kreves for sjangeren. Det faktum at ingen utvikler helt har klart å lage en utmerket konsoll RTS taler til prestasjonen som kreves for å gjøre noe slikt.
Universe at War: Earth Assault , i det minste føles som en annen tilnærming. Spillere vil kunne lukte det som kunne ha vært hvis porteringsarbeidet hadde gått jevnere over. Univers fungerer som en påminnelse om hva du ikke skal gjøre og hva som bør tas på bordet når det gjelder utvikling av en RTS for en konsoll.
Klikk på og la meg forklare.
Universe at War: Earth Assault (Xbox 360 )
Utviklet av Petroglyph
sql server intervju spørsmål for erfarne fagpersoner
Utgitt av Sega
Utgitt 25. mars 2008
Univers har en ekstremt grov kampanjemodus. Historien er litt som Independence Day, minus Will Smith og sigar-i-munnen celebratory punch. En fremmed rase kalt Hierarkiet har invadert jorden på jakt etter råvarer. Hierarkiet er vilt avansert sammenlignet med menneskenes magre evner, og begynner lett å tygge opp hele planeten. Heldigvis, en rase av veldig hyggelig romvesen A.I., Novus, hvis mål i livet er å konsekvent gripe inn i Hierarkiets planer, bestemmer seg for å blande det opp på jorden også. Den tredje rasen, Masari, introduseres gjennom noen historiemekanikk senere i spillet, som jeg ærlig talt allerede har glemt.
hvordan du finner apk-filer på android
Å glemme kampanjen er sannsynligvis det Petroglyph ønsket at vi skulle gjøre uansett. Dialogen er helt grusom og grenser til hva en fireåring kunne trylle frem mens han lekte med Transformer-figurer. Progresjonen av fortellingen er like svak, om ikke magisk ettermontert for å flyte rekkefølgen av økt våpenskap og et nytt løp hvert femte oppdrag. Oppdragenes springbrett er ikke så flytende som de burde tatt i betraktning den sammenføyde naturen til Univers . De første oppdragene i en ny kampanje er alltid de enkle tingene å lede tropper til gule ringer, men sluttspillet er ofte en fremstøt av de vilt varierte teknologitrærne og enhetene i en frenetisk kamp.
En av tingene Univers får rett er balansen og unikheten til de tre løpene. Novus kan se ut som en mislykket abort mellom Terran og Protoss, men de har noen unike egenskaper. De er et raskt løp, avhengig av deres infrastruktur og tekniske oppgraderinger. Hierarkiet er sannsynligvis den kuleste innovasjonen i spillet. På grunn av deres langsomme hastighet, er løpet avhengig av evnen til å produsere tropper mens de er engasjert i kamp. De gjør dette gjennom massive maskiner som fungerer som både en offensiv enhet, så vel som en brakke. Misari er en mer tradisjonell rase med den unike muligheten til å skifte mellom lys og mørk modus. Lysmodus fremmer offensive evner, mens mørkemodus får frem forsvaret. Dette løpet er avhengig av sin evne til å holde seg ved basen og foredle sine teknologiske trær og byggematerialer.
Balansen spiller ingen rolle når løpene ikke kan kontrolleres flytende. Petroglyph gjorde et anstendig forsøk på å lage et kontrollskjema som ville fungere med Xbox 360, men det faller pladask når handlingen går fort. Hurtigtaster er rikelig, men det blir kjedelig å huske hva de forskjellige knappene skal gjøre. Også differensieringen av menyene som tas opp når du prøver å bytte grupperinger eller finne en byggherre, etterlater mye å være ønsket. De små ikonene er helt for dagligdagse og kan ofte føre til unøyaktige avgjørelser. Å velge grupper manuelt er heller ikke en enkel affære, spesielt når luftbårne enheter tas med i ligningen. I stedet for en markør, må spillere håndtere en grønn boble som mangler noen form for presisjon.
Wonky kontroller til side, A.I. av Univers mangler enhver form for intuisjon som kreves når man mangler en mus. Fiender kan gå rett gjennom en spillers forsvarslinje, uten den minste antydning til laserild. Hvis en fiende faktisk bestemmer seg for å angripe en enhet som ikke er en helteenhet, er det mesteparten av tiden opp til spilleren å fortelle den vennlige enheten å skyte tilbake . Noen av de mer morsomt dårlige scenariene i spillet involverer å se fiendtlige enheter stokke ubønnhørlig frem og tilbake mellom miljøobjekter, uten engang å ta en pause mens en hel angrepsstyrke svinger forbi for å bombe basen deres.
Stifinningen i spillet har også problemer. Enheter vil ofte sette seg fast på bygninger, eller kjøre den mest indirekte, latterlige ruten til et sted. Dette grunnleggende problemet er sannsynligvis knyttet til hvor forferdelig spillet fungerer. Univers fungerer som Starcraft på Nintendo 64. Den er treg til å begynne med, men hver gang det er mer enn tjue enheter på skjermen på en gang, blir den fullstendig rødmosset og praktisk talt uspillbar på punkter. Dette er trippel problemet i forhold til Live også. Spillet vil gå fint og jevnt til det er tid for den kollisjonen midt på banen. Tapte forbindelser eller spillere er pari for banen når et spill utfører dette forferdelig.
Det blir bare verre når det kommer til den grafiske kvaliteten. Cut-scenes er fullstendig slått på, inkludert forhåndsrenderte bakgrunner. Leppesynkroniseringen med portrettene er uten tvil et av de verste forsøkene som finnes. Den virkelige ondskapen kommer med troppedifferensiering. Alle infanterister ser like ut med Xbox 360-versjonen av Univers , som gjør det å gripe spesifikke tropper til en stor fiasko og er til syvende og sist en alvorlig ulempe for å bare spille spillet. Alt er brutalt lite og lite attraktivt, og å zoome inn med kameraet er som å sette på et spesielt stygt sett skylapper. Faktisk det peneste med Univers er boxart, og det er bare fordi det ikke er inne i motoren.
Det er en flerspillermodus med flere funksjoner og ideer, men den blir gjort irrelevant fordi spillet knapt kan spilles online. Det er også en mulighet til å spille mot PC-spillere i Universe, men hold deg unna. Maskinene deres kommer ikke til å tøffe slik Xbox 360-versjonen gjør. Det er virkelig uheldig at flerspiller er så hindret. Kampanjen fjerner ofte de fleste evner fra spillet, noe som gjør det hinket. Den ene pausen kunne vært online flerspiller, hvis den ikke var like ødelagt som resten av spillet.
Alt i alt, Universe at War: Earth Assault er en under gjennomsnittet opplevelse uansett kapasitet. Mens jeg applauderer Petroglyph i deres forsøk på å gjøre en RTS spillbar på en konsoll, kan jeg ikke gi slipp på de forskjellige bekymringene i spillet. De dårlige menyene, kontrollene, den uspillbare nettkomponenten og den forferdelige kampanjemodusen omslutter fullstendig alle reelle prestasjoner gjort når det gjelder spillets balanse og følelse. Hvis du er en RTS-fan og har manglende evne til å spille på en PC, er mitt forslag å fortsette å vente på HaloWars . Det spillet bygges i hvert fall fra grunnen av for en konsoll.
Poengsum: 4.0 – ( Viser lovende, men faller over sine egne føtter helt for mye til å være en tittel du bør vurdere å spille. )