review lethal league
Du dreper meg, Smalls
Til å begynne med elsket jeg Dødelig liga . Den har rikelig med stil, den har en morsom sentralmekaniker, og den fylte behovet mitt for en kaotisk, men likevel tilgjengelig fighter for å stikke ut på fester - nå som jeg ikke lenger har tilgang til Smash Bros .
Men da jeg kom meg gjennom spillets Arcade-modus mens jeg ventet på at PS4-versjonen skulle lanseres, begynte jeg å ha mindre og mindre moro da jeg gikk opp mot datastyrte motstandere med en preternaturell evne til å fortelle nøyaktig hvor ballen skulle land. Single-player Dødelig liga ble et ork. 'Vent litt', sa jeg til meg selv da jeg tapte for Mirror Candyman for den 16. gang. 'Dette suger'.
Jeg fortsatte med å komme nærmere utgivelsen, og håpet at online multiplayer ville være bedre. Det var kort. Jeg vant en anstendig mengde kamper, alt før nettkoden bestemte seg for å gi opp for meg. Nå kan jeg bare koble sporadisk til, og til og med kampene jeg kan finne, kan ende i en frakobling.
Jeg bryr meg ikke så mye om Dødelig liga lenger. Jeg hater det ikke, jeg er bare skuffet.
Dødelig liga (PS4 (anmeldt), PC, Xbox One)
Utvikler: Team Reptile
Utgiver: Team Reptile
Utgitt: 27. august 2014 (PC) 9. mai 2017 (PS4 og Xbox One)
MSRP: $ 14.99 (PS4 og Xbox One) $ 13.99 (PC)
Dødelig liga er et kampspill i aller bredeste forstand - det minner meg mer om Towerfall, ved at begge spillene har veldig vanskelige enkeltspillermodus, og du trenger fire kontrollere hvis du vil spille det riktig. Du plasseres i et lukket rom med opptil tre andre konkurrenter, og du prøver å pigge en ball inn i motstanderens kropp. Hvis motstanderen blir truffet som et direkte resultat av handlingene dine, vinner du runden. Det er mer enn det, men du får ideen. Det er som racquetball, men du vil slå den andre personen med ballen. Dessuten er ikke 'utfordring' -modusen morsom i det minste, i det minste når du begynner å komme i mer avanserte AI-motstandere.
Etter dager med å prøve å finne ut hva med Dødelig liga Det høye nivået av spillet var så irriterende at jeg kom til en erkjennelse: AI kan forutsi hvor ballen går og er fullstendig klar over intrikatene i animasjonen. Motstanderne fra sent-spillet motarbeidet skudd med en regelmessighet som menneskelige spillere i spillets online flerspiller aldri klarte å gjenskape. Når jeg skulle prøve å sette opp skudd, var jeg positiv til at jeg ville oppnå gevinsten, fienden min ville gjøre et perfekt pixel om ansiktet og sende ballen rett tilbake mot kalebassen min. Flott.
Det er en del av det som gjør Dødelig liga så ubehagelig å spille når du skal mot CPU: animasjonen. Det var mange tilfeller der jeg var helt positiv. Jeg la inn kommandoene for å piske rundt og slå ballen, men ballen traff likevel karakteren min, og jeg tapte omgangen. Jeg har aldri klart å redegjøre for animasjonens lengde på riktig måte, så jeg ble ofte straffet av AI. Den slags vanskeligheter kan være bra i et spill som selges på det intensitetsnivået, men Dødelig liga blir annonsert som et vilt pick-up-and-play festspill. Det er bare nysgjerrig å finne noe så urimelig vanskelig i en slik offbeat-pakke. Selvfølgelig, når motstanderen lader opp et kraftig skudd, kan du se måleren deres i bunnen av skjermen, slik at du vet når du skal motvirke, men det er sjelden verdt risikoen å ta blikket vekk fra handlingen.
I de tilfeller hvor jeg klarte å motvirke skuddet til motstanderen og returnere ballen, ville AI ofte reagere med pixel-perfekt timing og et mye hardere skudd. Det meste av tiden er det vanskelig å fastslå hvor en ball skal fra motstanderens animasjon alene, hvis du ikke er villig til å risikere å komme nær et ladeskudd for en kontring (Og jeg vil ikke anbefale det, siden det var ganger der karakteren min ble sugd inn i bane til ballen som et slags sort hull, og rotet med timingen min og kostet meg runden). Så egentlig var det aldri en sjanse. Som et vanlig menneske er jeg ikke god nok til å være en Dødelig liga pro - men heller ikke mine like menneskelige motstandere.
Jeg hadde mye moro med Dødelig liga er online-delen når det fungerte. Som det viser seg, lyser spillets engasjerende kjerne når alle er på samme spillefelt. Å telle et kraftig skudd føles som en hendelse, fordi du ikke er sikker på hvordan du gjorde det, og du aner ikke hva motstanderne dine skal gjøre videre. Hvis de ikke er perfekte roboter, så gir det spenning! Men den elektroniske flerspilleren fungerer ikke så bra lenger, er tingen. Og jeg er sikker på at jeg virkelig ville hatt glede av å spille dette spillet med vennene mine, men det skulle ta en stund før jeg kunne krangle nok folk til å gi sofaen konkurransedyktig side et skikkelig skudd. Jeg bor i Los Angeles, skjønner du. Folk liker ikke å kjøre mer enn et par mil for å besøke venner.
Jeg er sikker på at folk som bor i sovesaler eller har et lignende tilgang til tre likesinnede skriker på skjermen sin akkurat nå om hvordan jeg er urettferdig mot Dødelig liga fordi jeg ikke kan teste alle mulige permutasjoner (fordi de rullet ned for å lese partituret og ikke gadd teksten), men jeg er ikke for vane å gi høye poengsummer fordi noe kanskje vær snill. Spillet er sannsynligvis like morsomt personlig som det er på nettet, men jeg kunne ikke fortelle deg det med sikkerhet. I tillegg er kontrollere ikke billige, så lykke til hvis du ikke allerede har mer enn en.
.torrent filer hvordan du åpner
Multiplayer fungerer omtrent 45% av tiden. 'Utfordringsmodus' er mer som en treningssimulering for Skynet. 2/3 av dette spillet er ikke på nivå med. Jeg kan ikke få tre andre mennesker til å spille Dødelig liga på sofaen min. Min erfaring med Dødelig liga er gyldig selv om jeg ikke forvandlet livet mitt for å tilfredsstille en hypotetisk. Noen andre mennesker kan være i samme posisjon, og jeg håper denne gjennomgangen er nyttig for dem.
Å, virkelig rask før vi kommer til scoringen, la oss spare noen tid.
'Kanskje det er ditt internett'!
Det er ikke.