pc port report danganronpa
Dang!
Jeg har alltid hatt øye med Danganronpa serier, selv om jeg aldri skjønte hvordan det er stavet før jeg måtte skrive denne artikkelen. Jeg har vært en stor fan av spill som 999 og Dydens siste belønning , så naturlig nok ideen om et mordmysteriespill satt på en videregående skole min interesse.
Se for meg min glede, da spillet ble annonsert for PC! Det spiller ingen rolle sjangeren eller utviklerens stamtavle for meg, hver havn har en sjanse til å gå forferdelig galt. Det er bare så mange ting å gjøre rede for når du tenker på PC-markedet. Heldigvis, Danganronpa Porten rettferdiggjør kjøpet enkelt for fans av sjangeren.
Testet på: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Framerate målt med RivaTuner
Alt det er fortalt, det er ikke mye som kan gå galt med å portere et mekanisk enkelt eventyrspill som Danganronpa . Mekanikken koker i utgangspunktet ned til å gå rundt, snakke og klikke på objekter i miljøet. Når det er sagt, er det mange muligheter for livskvalitet som det er lett å glemme.
De visuelle alternativene er i en egen meny før start. Med andre ord, du vil ikke kunne endre de grafiske alternativene uten å forlate spillet helt. Det er imidlertid ikke mange alternativer å leke med i utgangspunktet. Du kan veksle mellom OpenGL og Direct 3D9, fullskjerm, vinduvis eller kantløs (hør!), MSAA anti-aliasing alternativer, i tillegg til VSync og Anisotropic Filtering. Min favoritt med vinduet med grafiske alternativer er det den kan navigeres med en kontroller . Dette er en enorm fordel for Steam Big Picture-brukere og et fantastisk preg.
Menyen tvinger deg også til å velge mellom mus og tastatur eller kontrollerinngang. Uansett hva du velger, blir begge anerkjent i spillet. Med andre ord, hvis du starter med en mus og tastatur, men senere føler for å bytte til en kontroller, kan du fortsette å spille. Spørsmålene i spillet-knappen vil imidlertid ikke endre seg. Dette er hovedsakelig et problem tidlig når du lærer mekanikken, så husk å holde deg til en inndatametode mens du lærer tauene.
Det føltes lettere å bruke mus og tastatur enn en gamepad (Xbox One og Steam Controller brukt). Under segmenter der spillerne kan bevege seg fritt, bruker du en kontroller for å se seg rundt følte seg uønsket, delvis fordi markøren bremser når du er i nærheten av et objekt. Jeg antar at dette er for å hjelpe med nøyaktighet, men til slutt var det en plage. Det største problemet med tradisjonelle PC-kontroller er at menyene ikke har gratis musestøtte, så du sitter fast ved å bruke tastaturet eller rullehjulet for å bevege deg opp og ned på menyskjermbildene.
Hvis du leker med mus og tastatur, må du være forsiktig når du skal bruke Steam Overlay. Standard tastebinding for det er shift og tab sammen, men skift vil fremskynde teksten til latterlig hastighet. Jeg savnet litt dialog på grunn av dette, så anser det som et vennlig advarsel!
Alt går utrolig glatt. Frameraten var på konstant 60, uavhengig av hva som var på skjermen. Gitt, ingenting er veldig avgiftsbelagt og det er få animasjoner, men det er fremdeles hyggelig å vite at alt kjører på 60 FPS.
I løpet av pre-release-perioden har mange lapper blitt satt på plass for å fikse mye av hikke som opprinnelig eksisterte. Selv om det kan virke ubetydelig, symboliserer det for meg at dette ikke er en 'slipp den og glem den' -havnen, som heldigvis ser ut til å være en døende rase i disse dager.
Samtidig som Danganronpa: Trigger Happy Havoc er ikke et veldig teknisk spill i utgangspunktet, det kunne fortsatt ha blitt kongelig skrudd opp på en eller annen måte. Heldigvis er dette absolutt ikke tilfelle. Spillet går greit og har noen anstendige livskvalitetstilsetninger. Det er ikke perfekt, siden menyer ikke har tradisjonell musestøtte, men enhver mangel er bare en liten plage i den store tingenes ordning. For fans av sjangeren uten Vita, bør du ikke ha noen forbehold for å hoppe inn i serien på PC.