more games need photo mode like infamous
Og vi trenger en ny Pokemon Snap, også
inFamous: Second Son så en nesten godartet oppdatering med Fotomodus forrige uke (hashtag mange filtre). Med det er du det photografree å slå av HUD, justere dybdeskarpheten, endre tiden på dagen, og vel, ta bilder. Bilder av fantastiske digitale utsikter og skumle monsterteens. Det er som om du er medlem av Ansel Adams-familien.
Det er på noen måter en utvidelse av inFamous 2 brukergenererte oppdrag, som stammet fra at Sony gikk hardt inn på kampanjen 'Spill, skap, del' etter suksessen med spill som Lille store planet . Det er også en naturlig forlengelse av ting mange spill allerede har hatt - redigeringsnivåer - nå enda mer nyttig med muligheten til å dele nivåer med alle.
Og det er en god ide, like deler en smart forretningsavgjørelse og et morsomt, kunstnerisk verktøy for å la deg lage skjermbilder andre stun .
(skjermdump via NeoGAFs emalord)
(Skjermbilde)
Forhåpentligvis har du sett Dead End Thrills. Det får spill til å synge. Selv ikke så gode spill. Oftere enn du kanskje tror, tar ikke utgivere flotte skjermdumper, noe som føles som en sløsing med mange års slavering over en varm datamaskin. Dead End Thrills handler om kunstneriske skudd. Og det er det Andre sønn Fotomodus handler om. Bare se på Twitter-hashtaggen. Eller denne NeoGAF-tråden.
Selvfølgelig kan fotomodus også eksistere av samme grunn som deleknappen eksisterer: viralitet og markedsføring. Sucker Punch har sluppet løs et kunstnerisk verktøy som er morsomt å bruke, men som også får folk til å twitre og dele bilder av spillet sitt, holde det i den offentlige bevissthet i lengre tid og sannsynligvis oppfordre folk til å kjøpe det.
Det er reklame, apersure , men det er reklame jeg kan komme bak. La folk være kreative og vise frem kule ting. På den annen side tror jeg at vi kan stoppe med automatisk tweeting av høyscore eller noe fra Raptr noen gang.
(Skjermbilde)
Når Super Smash Bros. Melee var min daglig brød , vi har alltid kommet på metaspill innenfor rammen av en kamp. Det er en del av melee er morsomt: brukergenerert spill. Du kan velge varesett og deres frekvens, og fullstendig endre treff. Forutsatt at du ikke alltid var en stodgy kaki-bruker og bare spilte den som en vare-mindre konkurrerende fighter. Det tilbød til og med moduser som gigantisk nærkamp, lynnedslag og enkeltknapp.
hvordan åpne en jar-fil med java på Windows 10
Da er det selvfølgelig endringspålagte. Å spille DK Island: Kongo Jungle og kjempe for overherredømme av berget som stikker ut nede til høyre. Å spille baseball med Ness ved å kaste Kirbys og Jigglypuffs. Det handler om å bruke verktøy for å gjøre ditt eget moro.
Og selv uten en spesiell Photo Mode-forbedringssuite, et av metaspillene vi gjorde i melee var tilfeldig pause i spillet innen kamper og syklus mellom karakterer, i håp om at vi hadde fanget et morsomt ansikt eller en kul Rocky III fryseramme. Og ja, melee er som 15 år gammel, ja, det var noen forsettlige Yoshi-skuespill for å fange ham som spratt folk ut i egg eller slikke rumper.
(Skjermbilde)
Andre sønn Photo Mode var et flott trekk av Sucker Punch. Det kan tenkes å hjelpe spillet sitt til å gjøre det bedre med noe som er morsomt for oss og gir kule resultater. Kanskje jeg blir lei av Andre sønn skjermbilder, men det har jeg ikke ennå.
Seriøst, Nintendo. Gjør en annen gud forbannet Pokemon Snap . Ja, dette er en total rytter av et problem, men vi snakker om videospillfotografering og Pokemon Snap er stor! Til tross for at de slipper en konsoll med pekerkontroller, kunne ikke Nintendo ha laget en annen? Men det er tre Pokemon Ranger spill og som fem Mystery Dungeons ?