mgs peace walker is kojimas metal gear solid 5
Hideo Kojima har pratet om Metal Gear Solid: Peace Walker , det uventede nye PSP-spillet med Big Boss, aka Naked Snake. Kojima har avslørt at selv om det ikke er det Metal Gear Solid 5 som noen hadde forventet, anser han PSP-tittelen som et 5-klassersspill.
'Dette spillet er et MGS5 -klassespill ', uttaler den gale utvikleren. Jeg overvåker, designer, produserer, regisserer og redigerer denne tittelen sammen med MGS4 team. Derfor i den forstand, ' METAL GEAR SOLID 'er ikke avsluttet, og' METALGAR SAGA 'fortsetter'.
Kojima røper også hva de forskjellige symbolene på Kojima Productions nedtellingsnettstedet betydde, og avslørte hvordan de antydet på kunngjøringene om Fred Walker og MGS: Stiger på Kojimas typisk kronglete og galne måte:
5 = det er et MGS5 klassespill
S = Snake
Slange = slange i Kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 fra 360 og E3
6 = 6 fra 360
P og S = PSP og å legge til 3 gjør det til PS3
Treff hopp for Konamis fulle spørsmål og svar-økt, og sørg for å sjekke galleriet vårt for en håndfull nye skudd. Har nettopp spilt på nytt Metal Gear Solid 4 , denne nyheten kunne ikke ha kommet på et bedre tidspunkt. Det eneste spørsmålet jeg har er dette ... når vil Kojima si at han kommer til å slutte å lage Metal Gear Solid og faktisk mener det for en gangs skyld? Stor fan av mannen, men han er en slik løgner.
Konami Digital Entertainment, Inc. avslørte i dag en Q & A-økt med den legendariske videospillskaperen og sjefen for Kojima Productions, Hideo Kojima, og nye skjermbilder fra den etterlengtede tittelen som kommer til PSP® (PlayStation®Portable) -systemet i 2010, Metal Gear Solid : Fred Walker. Dette siste PSP-avdraget tar seg opp der Metal Gear Solid®3 for PlayStation®2 datamaskinunderholdningssystem slutter når spillerne tar kontroll over den berømte Naked Snake. Metal Gear Solid: Peace Walker fant sted i 1974 og har original spilldesign, historie og scenario av Hideo Kojima. Spillet tar serien i en spennende ny retning med sine utrolige bilder og sitt unike nye spillsystem designet spesielt med PSP i tankene.
HIDEO WHO - Q / A
1) Jeg vedder på at mange brukere hadde forventet neste MGS5-kunngjøring. Når startet du dette prosjektet?
Jeg hadde faktisk planen for dette prosjektet i tankene mens jeg jobbet med MPO. På den tiden hadde jeg tenkt å plassere prosjektet i hendene på den neste generasjonen av skaperne på Kojima Productions. Til slutt følte jeg at det fortsatt var litt for tidlig å la det være helt i hendene, så jeg bestemte meg for å ta tøylene.
Dette spillet er et MGS5-spill. Jeg veileder, designer, produserer, regisserer og redigerer denne tittelen sammen med MGS4-teamet. Derfor i den forstand er 'METAL GEAR SOLID' ikke avsluttet, og 'METAL GEAR SAGA' fortsetter.
2) Du har fortalt i mange år at det ultimate temaet ditt er 'Anti-war and Anti-atomvåpen'. Fortsetter dette temaet i denne tittelen?
Absolutt. METAL GEAR SOLID-serien har alltid hatt temaer 'Anti-war' og 'Anti-nuke'. Denne tittelen er intet unntak.
I tilfelle et angrep fra et naboland, tror jeg at det er ideelt å finne en løsning gjennom diplomati. Faktum er imidlertid at selv fredelige land uten intensjon om gjengjeldelse fortsatt opprettholder hærer bare for avskrekkelsens skyld. Jeg er sikker på at det er varierte meninger om dette emnet, men jeg tror at det er vår generasjons rolle å 'skape fred gjennom diskusjon'. Det som gjør ting komplisert er at dagens ungdom er født i en verden der dagens situasjon er normen, så det er vanskelig å formidle dette budskapet. Derfor er mitt håp å få spillere til å gruble på og lære om hvorfor det er mennesker som tar til orde for 'behovet for hærer, militærmakt og atomvåpen', slik at de kan innse 'hvorfor ting viste seg slik de gjorde' mens de spill dette spillet.
3) Jeg forstår at det er et taktisk spionaksjonsspill, men kan du gi noen forklaring på hvordan du får denne tittelen til PSP-plattformen? Jeg så 4 slanger
i traileren presentert på E3, er dette COOP?
Spillet vil være stealth-action-basert. Jeg kan ikke avsløre for mange detaljer ennå, men vi implementerer funksjoner som bare kan realiseres på PSP-plattformen som jeg tror alle kan se frem til. Spillet vil være litt annerledes enn METAL GEAR som spillerne har blitt kjent med. Historien kan imidlertid spilles om flere ganger, og spillet er fullt av utfordringer å fullføre, så jeg føler at denne tittelen virkelig vil tilfredsstille spillerne med sin langvarige spilletid. Bare som et eksempel, husker du pappesken på slutten av Peace Walker-traileren? I tillegg til den to-mannsboksen, forbereder vi en rekke andre pappesker denne gangen.
For å gi litt mer innsikt i spillet, kan du, hvordan skal jeg si ... tilpasse Snake i henhold til dine preferanser og bestemme hvilken type soldat du vil bruke før du går ut på oppdraget. For eksempel er det tunge girkonfigurasjoner som lager mye støy, men som lar deg utstyre mange våpen. Eller, det er andre konfigurasjoner som ikke lar deg bære mange våpen, men som lar deg være lett på føttene. Vi vil også forberede en rekke andre typer. Å kunne ta beslutninger og planlegge en strategi vil være en av de virkelig morsomme funksjonene i denne tittelen.
Vi jobber også med en 'vekstfunksjon' der karakteren din utvikler seg. Det vil være en ny type system, så jeg håper alle vil se frem til det!
4) 'Du er kjent for boot camps og kontroller på stedet. Denne gangen hvilken del ville
liker du å stresse med om virkeligheten når det gjelder spillkvalitet?
Vi forsker på mange måter og begynner deretter spillproduksjon. Når det gjelder kvaliteten på spillet, produserer hovedpersonalet til MGS4 det. De sikter mot PS3-kvalitet fordi de opprettet MGS4 på PS3 for ikke så lenge siden. I virkeligheten er det vanskelig å opprettholde samme kvalitet som PS3, men vi streber etter det, og vi uttrykker dette på måter bare vi kan uttrykke det på.
5) Når det gjaldt KJP-nedtellingsnettstedet, var det flere tegn som en melding. Kan du forklare hva denne meldingen handler om?
-
5 = det er et MGS5-spill
S = Snake
Slange = slange i Kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 fra 360 og E3
6 = 6 fra 360
P og S = PSP og å legge til 3 gjør det til PS3
-
Bortsett fra visualene fra Snake og Raiden, inneholdt vi totalt 10 'symboler', og når alle disse er omorganisert, danner de forbindelser til kunngjøringene vi gjorde på E3.
De første symbolene som dukket opp var tallet '5' og bokstaven 'S' for Snake som representerte PW som for meg er en '5' klassetittel. '& # 24051'; hint ikke bare om små bokstaver på 'E' for E3, men det er kanji for ordet 'slange'. Symbolet som dukket opp helt på slutten er kanji '& # 26085'; og representerer en solrik bakgrunn og soloppgangen som knytter seg til RISING.
'RISING' av 'METAL GEAR SOLID RISING' innebærer 'solen stiger', 'solen skinner' og 'solen skinner på Raiden' som ble avslørt i det visuelle på HP. I tillegg representerer 'RISING' hvordan 'METAL GEAR SOLID' skal ta neste steg opp.
Når de går tilbake til symbolene som finnes på HP, lenker de også til 'dagen til 360' og også til hver av titlene som vi kunngjorde på E3. Når hvert av symbolene er omorganisert, tror jeg at du vil kunne gjenkjenne E3, PSP, PS3, 360 og andre. Så alle sammen, hvordan likte du det? Var dine spådommer om markeringen?