pc port report mortal kombat x
Uendelig Brutality
Jeg har aldri spilt et spill som jeg har ønsket å elske så dårlig som virker så innstilt og fast bestemt på å motvirke meg enn PC-porten til Mortal Kombat X . I abstrakt, Mortal Kombat X er et flott spill. Enkeltspillerens innhold er uten sidestykke i sjangeren, og gir mange ting å gjøre mens du flytter serien fremover på en meningsfull måte.
Det kombinerer kjennetegn Dødelig Kombat dramatisk teft med et kampsystem konkurrerende spillere kan ta på alvor. Variasjonsmodifisererne som gir hver karakter tre forskjellige kampstiler, er fantastisk implementert, ikke bare plass til flere spillestiler, men belønner karakterlojalister med alternativer i møte med ugunstige match-ups.
Det er Mortal Kombat X på PS4 og Xbox One likevel. Den som kjører greit og kan gå online og spille mot virkelige menneskelige motstandere. Jeg har sett spor iblant av at spill som plukker ut fra mørket i denne bustede PC-porten. Hovedsakelig har jeg vært vitne til en tilfeldig Frankenstein fra en en gang edel skapning, skjelvende surret sammen med ballingtråd, håp og enorme 15 gig-lapper.
Mortal Kombat X (PC)
Utvikler: NetherRealm Studios, High Voltage Software (PC)
Utgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
MSRP: $ 59.99
Utgivelsesdato: 14. april 2015
Rig: Intel i7-920 2,70 GHz, 12 GB RAM, GeForce GTX 770 GPU
Da jeg først installerte Mortal Kombat X det var ikke spillbart. Jeg mener ikke i en form for prissy, PC-elitistisk 'noe mindre enn 60 FPS brenner øynene mine' på en måte (selv om du kan komme med et sterkt argument om at hvis noen spillgenre har rett til å kreve en jevn og høy ramme rate, det er konkurransedyktige kampspill). Jeg mener på 'dette spillet fungerer ikke'. Ting gikk sørover så snart jeg traff karaktervalgskjermen og jagerflyene begynte å tegne seg i en smertefull ramme om gangen. Faktisk kamp var umulig, med handlingen fremstilt som en stilig, blodig View-Master-rulle.
Jeg har en ganske anstendig spill-PC. Prosessoren min er riktignok gammel, men jeg har rikelig med RAM og en muskuløs GTX 770 for å hjelpe den til å komme igjennom. Jeg kjører massevis av moderne multiplattform-spill med en ulempe. Det er det ingen grunn til Mortal Kombat X å utføre dette dårlig. Situasjonen min er langt fra uvanlig, med massevis av flustete vilje-krigere med topprigger som har klaget på at de var i samme bind på Steam-diskusjonssidene. Etter litt forankring i støttefora, endret jeg innstillingene mine, installerte noen drivere manuelt og maset rundt til jeg fikk spillet i å fungere - men langt fra ideell - orden.
Jeg klarte å få spillet til å gå jevnt nok til å sprute rundt i treningsmodus og jobbe med noen kombinasjoner. Selv om noen faser forårsaket merkelig stamming, og etter noen minutter ville spillet begynne å slå og vakle uansett hvor jeg kjempet. Merkelig nok, da forestillingen dyppet slik, fant jeg ut at det å utføre et røntgenstråle (som automatisk låser handlingen til 30 FPS) så ut til å kruse spillet ut av det, og gjenopprette en jevn 60 FPS etter at flyttingen var ferdig (for en kort stund uansett). Jeg er omtrent så langt fra en programmerer som du kan komme, men for meg antyder dette at problemet er mindre å gjøre med systemspesifikasjoner og mer med hvordan spillet er kodet. Noe fungerer bare ikke riktig. Selv om det å være i stand til å løsne bildefrekvensen med en røntgenbilde var nyttig under de langvarige treningsøktene mine, er det også vagt frustrerende å vite at et funksjonelt spill er fanget et sted inne i denne vaklevoren portjobben, men bare tilgjengelig ved å hoppe gjennom bøyler.
Grunnen til at jeg tilbrakte så mye tid i treningsmodus i helgen er selvfølgelig relatert til det andre store problemet med PC-porten. Hele online-komponenten av spillet var oppe på søppelblokker det meste av tiden jeg har spilt.
hva slags e-postmeldinger er der
Online Kombat var nede i det meste av helgen. Enten ville spillet helt nektet å få tilgang til den elektroniske komponenten ved å si at det ikke kunne hente statskortet mitt (og derfor nektet meg innreise), eller så ville det ganske enkelt la meg alltid vente på å 'finne en kamp'. Selv i de periodene hvor jeg var i stand til å finne vanlige rangerte og spillerkamper (fremdeles med store fem minutters pluss ventetider mellom motstandere), ville andre funksjoner ikke fungere.
Rommets lobby-system, nyttig for å finne like dyktige eller geografisk lokale motstandere, var opp og ned hele helgen. Stort sett nede. Faction War-tullet har vært frakoblet siden jeg installerte. Ikke det at jeg syntes det aspektet av spillet var spesielt meningsfylt, men det er fortsatt irriterende å måtte vente gjennom en innlastingsskjerm til, da spillet ikke finner fraksjonsserveren og informerer deg om slikt. Mer irriterende likevel, å prøve å se fremdriften i den pågående krigsinnsatsen, låste meg i en uunngåelig lasteskjerm. Morsomme tider.
Av online-kampene jeg fikk spille, virket lag å være en total crapshoot. Noen kamper var smørsmyk som meg, og motstanderen min var skulder ved skulder i arkaden. Andre startet fint, men til slutt de-synkroniserte og brøt sammen. Atter andre var som å vasse gjennom melasse fra start til slutt, og ble et kyllingspill for å se hvem som først skulle blinke og ha det fryktede, svarte merket til et Quitality-merke på huset sitt. Da romfunksjonen var aktiv, klarte jeg å finne en nabolandet Toronto-spiller og stakk gjennom en serie ydmykende, men silkeaktige, kamper mot en skremmende Liu Kang som utklasset meg på alle mulige måter. Jeg bekymret meg for at jeg ikke ville finne en annen anstendig online kamp den kvelden og heller vil møte hans brennende neve enn sjansen for det, en frykt som skjedde da han forlot rommet (uten tvil avsky for min patetiske Kotal Kahn).
En rekke mindre uenigheter nipper til hælene på disse katastrofene. Å prøve å konfigurere en kontrollplate eller joystick krasjer spillet (for å slå av den negative kanten måtte jeg dra hver USB-enhet ut av datamaskinen min og gå inn i menyen med tastaturet). Tidsinnstilte funksjoner i Krypt fungerer etter sigende ikke riktig. Jeg ble mildt sagt irk av å legge merke til at animasjonene som ble valgt etter karakteren (Jax smeller nevene sammen, Cassie knakk tyggegummiet og snur fuglen, og så videre) er fraværende i PC-versjonen. Jeg antar at du kan si at de trodde de raskere lastetidene på PC-versjonen ville gjøre dem foreldet, men spillet slipper deg fremdeles til en lasteskjerm før kampen. Hvorfor ikke tygge opp de få sekundene med noe å se på? (Jeg er klar over at dette er den minste klagen gjennom tidene, men denne porten slet hjertet mitt ut av brystet mitt, så ha med meg.)
Kanskje dette ikke burde komme som en overraskelse. Både Mortal Kombat 9 og Urettferdighet hadde urolige havner med lignende problemer. Uhyggelig, mange av disse sakene ble aldri sortert. Med en samtidig dag og dato PC-utgivelse for Mortal Kombat X men du ville ha hoppet de ville være klar til å gå denne gangen. Motal Kombat X fortjener bedre enn denne slipshod-porten. Jeg vil tro at NetherRealm og High Voltage Software vil gjøre det riktig av fansen og stryke disse problemene, at denne røffe første uken er en uheldig debakel. Gitt sin merittliste, frykter en del av meg det verste.
Jeg vil følge med på denne porten og vil legge ut en oppdatering om noen uker eller så for å se om situasjonen bedrer seg. Slik det ser ut nå, kan jeg ikke si det noe vanligere: ikke kjøp denne ødelagte havnen i et flott spill.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljkode kjøpt av anmelderen, en PC-gjennomgangskopi ble ikke gjort tilgjengelig av utvikleren.)