review progress sea thieves
Seiling tar meg bort
Sea of Thieves har et fantastisk grunnlag. Det er tydelig fra utsiden og ser inn, og følelsen vasker over deg første gang du går ombord på skipet ditt, kartlegger en kurs, hever ankeret, senker seilene og legger ut på eventyr i en delt verden der andre mannskaper er der ute og gjør det samme. Det er magisk.
Men hvor lenge vil det vare? Hvor lenge kan et sosialdrevet sandkassespill fortsette å være engasjerende når du har blitt vant til oppdragstypene, falt i en rille, og den første lunheten begynner å avta? Det var de spørsmålet kommer ut av Sea of Thieves beta, og det er en jeg ikke helt kan svare på ennå.
selen intervju spørsmål stilt i selskaper
Sea of Thieves (PC (vurdert), Xbox One)
Utvikler: Sjelden
Utgiver: Microsoft Studios
Utgitt: 20. mars 2018
MSRP: $ 59.99
Det meste av tiden min med beta ble tilbrakt i et fullt mannskap på fire personer, som er den ideelle måten å spille på Sea of Thieves hvis du kan slå pålitelige, likesinnede, kommunikative spillere. (Matchmaking er, som du kan forestille deg, veldig hit-eller-miss-noen. Noen mennesker har forskjellige bølgelengder.) Vi vil dele opp arbeidsoppgaver, med noen av oss på navigering og styring, og andre bemanne kanonene og løpe under dekk for å la opp eventuelle lekkasjer som ville komme når vi uunngåelig tok kanonbrann eller la til kai for nær land.
hva er stadiene til sdlc
Min tid med det fullstendige spillet, derimot, har så langt vært alene eller i et to-manns mannskap. Solospilling kan føles som en mye annen opplevelse, på bedre og verre. Det er tilfredsstillende, opprivende og til tider til og med avslappende å være den eneste ansvarlige for et skip; du kjører hele spekteret, og det er en bedre følelse av eierskap. Jeg trodde ikke at jeg skulle bry meg om å reise på egen hånd, men jeg har hatt en fantastisk tid å seile målløst, med pause bare for å undersøke det rare sunkne skipet eller den iøynefallende øya.
Questing er ikke så hyggelig alene. Sea of Thieves har tre viktigste handelsselskaper: ett som sender deg på jakt etter nedgravd skatt (X markerer stedet!), ett som ber deg om å fange dyr og hente dyrebar last, og en som handler om duellering med skjeletter. Selve seilingen er perfekt håndterbar på egen hånd, men det er iboende mer travelt når du trasker frem og tilbake med et bryst, bur, hodeskalle eller hva det måtte være du må skru inn for belønningen din ved en utpost.
Når du tar på reiser fra de forskjellige handelsselskapene, får du rykte og rangerer med hvert av dem, og låser opp mer komplekse (og bedre betalte) oppdrag og muligheten til å kjøpe eksklusivt utstyr. Bortsett fra sluttspillmålet om å bli en 'piratlegende' og få tilgang til et spesielt gjemmested, progresjon i Sea of Thieves er kosmetisk. Ditt hardt opptjente gull kan gå mot klær, tilbehør, hårstiler, utstyr og våpen, men det handler om mote. Det samme gjelder for å sette ditt eget personlige stempel på skipets ytre og seil - det er kosmetisk. Det vil ikke sitte bra med alle.
Slik det står, føler jeg at jeg faller et sted i midten. Jeg tror det er nok å gjøre i Sea of Thieves ved lansering som en som er tilstrekkelig motivert av selve reisen og ønsket om å se ut på det åpne hav. Jeg liker at alle er på lik linje, utstyrsmessig. Men jeg kan også sympatisere med mennesker som trenger litt mer insentiv til å fortsette å spille forbi bryllupsreise-perioden. Det er klart det Sea of Thieves kunne tåle å ha flere brikker i spill, flere ingredienser som hjelper til med å få fram ville uskriptede øyeblikk når spillerledede mannskaper kolliderer eller samarbeider med hverandre. Jeg er sikker på at sjelden vet dette.
Jeg har mer å dekke i hele vurderingen når jeg har løst flerdelte gåter, ryddet ut alle bølgene i et hodeskallefort, og forhåpentligvis tatt på kraken. Jeg er en sjørøver uten navn som fremdeles føler ting ut. Det er også serverstabilitet å diskutere. Jeg har bare støtt på forbindelsesproblemer en gang - en periode på 20 minutter eller der jeg ikke kunne spille - men ting kan lett endres etter hvert som flere spillere hoper seg på.
jeg liker Sea of Thieves , men jeg elsker det ikke - i det minste ikke ennå. Det er lett å drømme opp en ønskeliste over funksjoner og elementer som Sjeldne kan introdusere for å krydre spillet eksponentielt, og jeg må forestille meg at det er masse morsomme ting i verkene. For nå er imidlertid det du ser i stor grad det du får. Hvis tarmen din forteller deg det Sea of Thieves ser for lett på innholdet til å vare deg så lenge, det er best å vente og se deg.
Med vedvarende støtte kan dette bli en klassisk flerspiller. Tenk på fingrene mine krysset.
(Denne igangværende gjennomgangen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
hvordan du implementerer kø i java