gamescom dead space 3s weapon crafting system is deep
Opprinnelig tenkte jeg at våpenhåndteringssystemet i Dead Space 3 skulle bare være et tilfelle av å slå to kanoner sammen for å lage et nytt våpen. Det er faktisk langt mer avansert enn det, siden det er et dypt nivå av tilpasning som skjer her.
Du kan oppgradere standardvåpen med forskjellige funksjoner, men du kan også bygge våpen fra grunnen av også. Et enkelt eksempel jeg fikk se var den ikoniske plasmakutteren med et stasisbelegg på ammunisjonen, som av og til vil påføre fiender en sakte bevegelse. Det er en rekke sekundære ammo-effekter tilgjengelig for alle kanoner.
Så fikk jeg se en pistol bygd fra grunnen av. 'Heavy Barrel', som det ble kalt, var sammensatt av rundt åtte deler. En rakettkaster var dens primære angrep, og den inneholdt en pulsbølgesprengning som sekundær. Rakettene var også utstyrt med stasisbelegg, og det var pent å se kropper bli sprengt i sakte film. På et tidspunkt ble Isaac påkjørt med stas-eksplosjonen ved en ulykke da pistolen ikke hadde en sikkerhetsvakt utstyrt for å forhindre utbrann.
Du kan også oppgradere våpnene dine som i det forrige spillet. I tilfelle av tunge tønner økte vi omlastingen og hastigheten på brannhastigheter. All oppgradering og bygning du gjør, vil kreve deler som du fanger opp under reisen din. Du vil ikke bygge noe sprøtt i begynnelsen, men det bør være noen kule design som kan konstrueres nærmere slutten av reisen.
Visceral gir spillerne en rekke verktøy for å lage badass-våpen her. Jeg fikk bare et raskt blikk på utformingen, men det så ut som det vil være mye for spillere å rote med. En blåkopi av den tilpassede pistolen din kan også deles med co-op kompiser, slik at de lett kan se hvordan pistolen ble laget.
cross site scripting eksempler i java
Jeg vet at det første jeg skal lage er en Ripper-pistol festet til flammekasteren. Ripperbladene vil faktisk være i brann!