memory card 60 flint s rage 117916

Dette er det, barn: sesong 3-finalen av The Memory Card. Som alltid vil imidlertid denne funksjonen være tilbake før du vet ordet av det for en forhåpentligvis stjernespekket sesong 4.
Min kjærlighet til klassisk 16-bits sprite-grafikk er så sterk at jeg kunne sitte ned i timevis og bare stokke gjennom bilde etter bilde av karakterer og bakgrunnsdesign fra gamle spill fra Super Nintendo-tiden og aldri kjede seg. Og, ærlig talt, jeg tror ikke engang jeg kan finne ut nøyaktig hva det er jeg elsker med denne kunststilen. For å være rettferdig, la oss bare si at jeg elsker alt — fra den sjarmerende, overraskende uttrykksfulle animasjonen til det dristige fargearbeidet.
Bare nylig, mens jeg spilte gjennom Mor 3 for Game Boy Advance treffer denne (usunne?) besettelse sitt høydepunkt – å si at jeg ble imponert over spritene i det spillet er en fullstendig underdrivelse. For meg, hver eneste frame av animasjon og hver strålende piksel i Mor 3 er perfekt realisert. Jeg blir faktisk varm og gidder bare jeg tenker på det!
Ut av mylderet av vakre øyeblikk, fant jeg spesielt en sekvens som et ekte bevis på følelsesnivået som kan skapes fra en så enkel form for visuelt uttrykk. Ta steget for å se dette kraftige, hjerteskjærende øyeblikket.
***HVIS DU IKKE HAR SPILLET MOR 3 , VENNLIGST IKKE LES LENGER. MIN STØRSTE FORBRUKNING VIL VÆRE Å ØDELEGGE NOE OM DETTE FANTASTISKE SPILLET. MASSIVE SPOILERE FORAN***
Oppsettet
Mor 3 er oppfølgeren til mega-klassikeren Jordbundet for Super Nintendo (opprinnelig kalt Mor 2 i Japan). Dessverre ble Game Boy Advance-spillet bare utgitt i Japan uten at det ble annonsert noen nordamerikansk utgivelse for fremtiden. Hvis du eier den japanske importen, vil en nylig utgitt , fantastisk oversettelse er tilgjengelig online. Det sier seg selv at jeg anbefaler å prøve det ut. Mor 3 bør ikke gå glipp av hvem som helst .
Mor 3 utfolder seg over flere kapitler, og fokuserer sin overordnede historie på en fantastisk familie som bor i landsbyen Tazmily på Nowhere Island. Familien består av en sterk, lojal far Flint, en utrolig søt mor Hinawa og tvillingguttene deres: sjenerte Lucas og lekne Claus.
Når spillet begynner, besøker Lucas, Claus og moren Hinawas far Alec i fjellene helt nord for landsbyen. Mens Hinawa tar igjen sin kjære far, leker Lucas og Claus med en pakke Dragos, enorme dinosaurlignende skapninger som er kjent for å være like vennlige som de er skremmende.
Selv om han ønsker å være sammen med dem, blir Flint igjen for å stelle sauene på gården, og venter spent på at familien skal komme tilbake.
Før Hinawa og barna har en sjanse til å komme hjem, inntreffer tragedien.
En gruppe pip-formede romskip kommer fra himmelen over den fredelige øya. Uten omsorg for de vakre omgivelsene dukker mystiske skikkelser iført grisemasker opp fra romfartøyet og plasserer bomber over hele området.
Bombene eksploderer og sender skjelvinger over hele øya.
Umiddelbart blir skogen som forbinder Tazmily og Alecs fjellhjem oppslukt av flammer.
På dette tidspunktet begynner det sanne spillet, med spillere som får kontroll over Flint mens han prøver å finne en måte å finne familien sin og sørge for at de har det bra.
Etter at den rasende brannen er slukket av en mirakuløs regnstorm, finner Flint en lapp levert av brevdue ved inngangen til gården hans. Den er fra Hinawa og ble skrevet før de grislignende romskipene invaderte øya.
Notatet lyder:
Kjære Flint,
Akkurat som du sa de ville, har barna løpt utrettelig rundt i fjell og mark siden vi ankom.Claus er like vågal og full av energi som alltid, mens Lucas fortsatt er litt kosete. Men ingen av dem virker lei av å spille i det hele tatt.
Faren min virker trist over å si farvel til barnebarna etter å ha sett dem for første gang på så lenge, men vi burde være hjemme i kveld.
Jeg hadde glemt hvor fin og forfriskende fjelluften er. Du er alltid dekket av sauelukten i Tazmily, så jeg skulle virkelig ønske du kunne vært her for å ta inn denne luften.
Neste gang vi er på besøk, la oss be en av naboene våre om å passe sauene slik at vi alle kan komme hit som en familie.
Claus, Lucas og jeg tenkte alltid på deg. Når vi kommer hjem i kveld, begynner jeg å lage noen av favorittmatene dine (sett inn spillerens favorittmat) med en gang.
Med kjærlighet,
Din kjære Hinawa
Å lese notatet knuser Flints hjerte og får ham til å ønske å finne familien sin enda mer.
I all hast tar Flint seg gjennom skogen på et bestemt redningsoppdrag. Underveis blir han tvunget til å kjempe med overraskende aggressive skapninger, noen mutert til å ta former Flint aldri har sett før.
Når han kommer til foten av fjellet, finner Flint en del av kona Hinawas revne kjole hengende fra enden av en død tregren.
I panikk løper Flint fremover.
Til slutt når Flint kanten av en elv, hvor medlemmer av landsbyen har samlet seg rundt et kontrollert bål.
Det er her, i elvens kalde tåke, når neste minnekortøyeblikk inntreffer ... og Flints liv er forandret for alltid.
Øyeblikket
Abbed, en av landsbyboerne, skynder seg frem og forteller Flint at de fant Lucas og Claus.
Til hans lettelse er Flints tvillingsønner trygge, pakket inn i tepper og varmer seg ved bålet. I følge Abbot og de andre landsbyboerne ble Lucas og Claus funnet skylt opp i den nærliggende elven.
Mens Lucas og Claus omfavner sin emosjonelle far, innser Flint raskt at Hinawa fortsatt ikke er å finne.
Etter å ha hvilet seg litt, går Flint rundt i den lille, provisoriske leiren og spør om noen vet hvor hans dyrebare kone befinner seg.
Dessverre er det ingen som vet noe.
Plutselig kommer en landsbyboer ved navn Bronson løpende ned fra en nærliggende fjellsti.
Bronson ber Flint være rolig og høre ham ut.
Om et øyeblikk viser seg frem Mor 3 Bronsons veldig merkelige humor informerer Flint om at han har gode og dårlige nyheter.
Landsbyboerne samles nærmere.
Den gode nyheten, sier han, er at han plukket opp en gigantisk Drago Fang, som kan brukes som et flott våpen.
De dårlige nyhetene? Drago Fang ble funnet gjennomboret Hinawas hjerte .
Landsbyboerne går tilbake, hver med et sjokk i ansiktet.
Flint vet ikke hva han skal si.
Det er et langt øyeblikks stillhet, avbrutt av et skarpt lynglimt og høye tordenklapper.
Hinawa er død. Hun er borte for alltid.
Flint kollapser på kne. Den overveldende bølgen av følelser svekker ham.
Den ødeleggende tristheten i Flint går sakte over i raseri. Den kjærlige ektemannen begynner umiddelbart å slå i bakken.
Mens de andre landsbyboerne prøver å roe ham og gi trøstende ord, hopper Flint på beina og dytter en kvinne i nærheten. Deretter snur han seg rundt, strekker seg rett inn i bålet og trekker ut et brennende ved med bare hender.
Sintere enn han noen gang har vært i hele sitt liv, begynner Flint å svinge veden vilt foran seg. For å prøve å trøste ham enda mer, går en landsbyboer frem for å prøve å roe ned Flint. Uten engang å tenke, smeller Flint veden inn i landsbyboeren, og slår ham voldsomt i bakken.
Flint går amok, slår våpenet sitt inn i noen flere landsbyboere og skader dem alvorlig i prosessen.
Bronson går frem og sliter med å ta trebiten ut av Flints hender.
Til slutt sniker en landsbyboer seg bak ham og slår Flint ut ved å slå ham over hodet.
Flint faller bevisstløs til bakken, uvitende om at Lucas og Claus var vitne til hele utbruddet hans gjennom deres ukontrollerbare tårer.
Med dette tones skjermen ut.
Før han våkner i et lokalt fengsel, ser Flint et bilde av siste gang han noen gang så Hinawa i live: øyeblikket han tok farvel med henne før hun tok med Lucas og Claus for å se bestefaren deres oppe i fjellene.
Mens Hinawa går bort smiler hun et siste smil til sin elskede ektemann.
Flint vil aldri se det smilet igjen.
Når det beroligende bildet forsvinner til virkeligheten, tar den ødeleggende scenen slutt.
Virkningen
Legg merke til hvordan klippet ovenfor er fra originalen, japansk versjon av spillet. Jeg valgte dette spesifikt for å bevise poenget mitt om hvordan alt inn Mor 3 – og denne scenen spesielt – håndteres med noen av de vakreste visuelle elementer noen gang. Selv når du ikke kan lese dialogen, kan du fortsatt fortelle hva som skjer på grunn av spillets geniale visuelle fortellerteknikker.
Hinawas død er en ødeleggende scene på så mange forskjellige nivåer. Ikke bare er det en overraskende vri i historien, men det skjer så tidlig i spillet og setter tonen for de svært voksne situasjonene spillere vil møte gjennom hele spillet. Mor 3 sin helhet.
Mens selve øyeblikket fikk meg til å gråte (ingen spøk - jeg hulket som en baby), var det det som skjedde etterpå som imponerte meg mest.
Jeg vil gå på posten akkurat nå som å si Mor 3 har, ganske mulig, den vakreste spritekunsten jeg noen gang har sett i et spill. Visst, noen spill kan tilby mer detaljert design — de sprudlende paletter av Muramasa og Metallsnegl kommer til tankene - men aldri i mitt liv har jeg sett videospillsprites brukt på så nydelige, følelsesmessige måter.
Jeg skal ikke lyve: Jeg er fullstendig partisk når det kommer til sprite-basert grafikk. Jeg elsker dem. Egentlig jeg forguder dem. Selv om jeg setter pris på det teknologiske vidunderet som er dagens grafikk, er det en spesiell plass i hjertet mitt for den enkle skjønnheten til 16-bit æra sprites. Det er bare noe med måten de beveger seg på og omsorgsdesignerne som virkelig appellerer til meg.
For meg er det mye vanskeligere å komme over følelser i en tilsynelatende enkel sprite-basert karakter enn å oppnå det samme i dagens svært detaljerte, polygonale kreasjoner. Karakterer i moderne spill ser så menneskelig ut at svært tradisjonelle, filmatiske teknikker kan brukes. Mens, med sprites, er kunsten så grunnleggende og så langt fra realisme som mulig at det er en sann utfordring å koble spilleren til det som skjer på skjermen. Og ironisk nok, når spilldesignere får det riktig, føler jeg meg oppriktig mer følelsesmessig knyttet til disse urealistiske sprite-modellene enn jeg gjør til noen karakterer som er omtalt i et videospill fra dagens generasjon.
Se scenen ovenfor fra Mor 3 igjen for å virkelig få en ide om hva jeg snakker om.
Scenen når Flint finner ut at kona hans har blitt drept, er på sitt mest grunnleggende noen enkle sprite-kreasjoner som beveger seg rundt på en perfekt flat 2D-bakgrunn. Visuelt er det ikke mye dybdeskarphet å jobbe med. På grunn av dette hadde skaperne ikke noe annet valg enn å skyte scenen fra én vinkel.
qtp intervju spørsmål og svar pdf
Siden designerne ikke kan stole på noen dramatiske kameratriks, må alle følelser uttrykkes gjennom karakteranimasjonen og dialogen i spillet.
Vel, som du kan se, eliminerte jeg dialogen fullstendig ved å vise deg den japanske versjonen. Det betyr at alt som er igjen er visuelle elementer .
Men disse begrensningene hindrer ikke scenen i å være en av de mest følelsesmessig kraftige sekvensene i videospillhistorien.
Legg merke til måten spillet stopper på etter at Flint hører de ødeleggende nyhetene om Hinawa. Den er ikke redd for å stoppe opp et sekund og la følelsene senke den. Ingenting er forhastet. Hvert slag er omhyggelig planlagt. Selv ser bort fra Flint, observer hvordan hver landsbyboer reagerer på helt unike måter - jenta som løper ned for å beskytte Lucas og Claus fra volden er det perfekte eksempelet.
Etter denne forferdelige nyheten – ved å bruke små detaljer i animasjonen – går Flints følelser fra tristhet til enormt sinne. Han dunker i bakken. Igjen, det er ingen dialog - alt dette kommer til uttrykk visuelt .
Og så skjer det.
Flint går amok og begynner å skade alle vennene sine.
Du kan se selv, men animasjonen i denne sekvensen er mer enn fantastisk. Detaljene i Flints bevegelse er noen av de beste jeg noen gang har sett i et sprite-basert spill. Du kan nesten føle deg noen gang truffet han gir til sine landsbyboere. Det er en av de eneste virkelig visceral scener jeg har sett presentert i denne enkle grafiske stilen.
Og etter at Flint er slått ut, markerer den litt utvaskede skjønnheten til flashbacken hans, kombinert med den rørende musikken (og nok en gang ikke behov for dialog), en perfekt slutt på den grusomme tragedien. Å se Flint, Hinawa og familien sammen og lykkelig er like rørende som hjerteskjærende.
Jeg har nylig spilt gjennom Mor 3 , og jeg overdriver ikke når jeg sier at det virkelig forandret livet mitt. Ser forbi den bemerkelsesverdig rørende historien, den enestående spillingen, den rørende musikken og de minneverdige karakterene, visuelt Mor 3 er alt jeg noen gang kunne ha håpet på i et videospill.
Mens hele spillet er den ene vakre scenen etter den andre, er døden til Hinawa og Flints voldelige, raserifylte reaksjon for meg den sterkeste.
Mor 3 er et kunstnerisk mesterverk på alle måter.
Lagre filer på minnekortet
.01 – .20 (sesong 1)
.21 – .40 (sesong 2)
.41: Rumpetrollprinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidehode! ( Silent Hill 2 )
.43: Waiting for Shadow ( Final Fantasy VI )
.44: Fast vs. flytende ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Fødselen til filmscenen ( Ninja Gaiden )
.46: Fornærmelse med sverdkamp ( Hemmeligheten til Monkey Island )
.47: Et slott fast i tid ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: ‘Det er den magiske fløyten!’ ( Trollmannen )
.49: Redder julenissen ( Hemmeligheten til Mana )
.50: Et sjokkerende tap ( Half-Life 2: Episode to )
.51: Den flygende kua ( Meitemark Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: Atomeksplosjonen ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Mikrobølgeovn hamster ( Galning herskapshus )
.55: Skjebnen til Luccas mor ( Chrono Trigger )
.56: En brennende død? ( Portal )
.57: Jades øyeblikk av stillhet ( Utover det gode og det onde )
.58: The Great Mighty Poo ( Conkers Bad Fur Day )
.59: Med kunnskap kommer nakenhet ( Fritidsdrakt Larry III )