nova hearts first spark tar ikke helt fyr
Jeg synes vi bare skal være venner.

Datingsimmer er vanskeligere å lage enn folk gir dem æren for. Hundretusenvis av ord, dialogtrær som strekker seg til horisonten og tar hensyn til suksesser og fiaskoer, og prøver å passe inn så mange karakterer som mulig for å passe til ulike preferanser; kompleksiteten hoper seg opp og truer med å kollapse. Det blir vanskeligere når du prøver å slå det sammen med en annen sjanger.
Anbefalte videoerJeg har sett feil skje mange ganger gjennom årene som Destructoids bosatt selverklærte dating sim-ekspert. Det er en grunn til at spill liker Masseeffekt har vanligvis forhold som ikke er mer komplekse enn 'lytt til livshistorie, komplett sideoppdrag, bang.' Alt mer ambisiøst fører til sjongleringsproblemer, og det krever mye talent og planlegging for å håndtere alle disse ballene.
Nova hjerter er et spill som så langt slipper de ballene. Men nådig nok starter Lightbulb Crew med bare en prolog, så det er fortsatt tid til å ta tak i ballene og få dem i luften.

Nova Hearts: First Spark er den gratis introduksjonen til det fulle Nova hjerter erfaring ventet i sommer. Det lar deg spille som Luce, som har flyttet tilbake til hjembyen sin etter å ha brukt litt tid på å prøve å klare seg i byen. Hun holder sabbatsår om sommeren. Fra hva? Frustrerende nok blir du ikke fortalt, men du forventes å følge med.
'Så hva skjedde?' du blir spurt ved flere anledninger. Men du kan bare komme med hint fordi du, spilleren, ikke vet det. Hvorfor gi valget i hvordan du reagerer? Jeg er ikke sikker.
Mye av historien foregår på Luces mobiltelefonskjerm. Scener settes opp gjennom tekstchat. Hvor spillerne skal og hva de planlegger å gjøre; at alt skjer på en telefonskjerm. Dette er ikke en dårlig måte å gjøre det på, men det håndteres veldig påtrengende.
På et tidspunkt ble jeg invitert ut for å spise rett før en fest av Luces gamle venner. Jeg tipper 'spis' bare er kode for fordrink. Jeg går til den scenen, bartenderen spør meg hva jeg spiser, jeg forteller ham at jeg venter på venner. Plutselig sitter Luce ved skrivebordet sitt med mobiltelefonen i hånden. Hva i helvete skjedde? Hva var poenget med den scenen?
Jeg tipper det bare var en mulighet til å møte/treffe bartenderen. Men jeg drikker ikke, så vanligvis gjør ikke karakterene jeg spiller det heller, og alle de direkte flørtealternativene var altfor sterke for vibbene jeg ønsket å legge ned, så det gjorde jeg ikke. Men det faktum at avgjørelsene mine betydde at Luce ikke en gang møtte vennene sine i den scenen gjorde meg bare ekstremt forvirret. Og det ville ikke være den eneste gangen.
Som Nova hjerter fortsatte gjennom introduksjonen, begynte jeg å lure på hvor lang tid det kom til å ta før superkrefter skjedde. Spillets krok er at det kombinerer en dating-sim med en superhelt RPG, men det virket ofte som om oppsettet skulle ta veldig lang tid å komme til hele delen hvor alle får superkrefter.
Det skjedde midt i samtalen.
Et øyeblikk slo jeg en fengslende reporter, og så var jeg plutselig i kamp med katter. Det var et øyeblikk i mellom hvor Luce står stumt av noe, men spillet viser egentlig ikke hva hun ser. Alle er bare borte, hun har bare superkrefter, og plutselig er det monstre.
Det var her jeg la merke til det Nova hjerter har ingen fortelling. Handlinger er ikke beskrevet, noe som er litt rart for et spill som stort sett bare er tekst og statiske bilder. Jada, jeg kan se bakgrunnene og karakterene, men de gjør ingenting. Handlingen er derfor begrenset til hva karakterene sier, og den etterlater mange hull som er fylt med ingenting.

Kampen i seg selv er litt av et problem. Jeg kan grave tidslinjekampsystemet, som ligner litt på Fuga: Melodier av stål men med mindre strategi. I hovedsak har du et visuelt hjelpemiddel for når en karakter eller fiendes tur skal skje. Dette er imidlertid stort sett bare nyttig for å bruke kombinasjonsangrep der du overlapper to av heltenes angrepssvinger for å skape et større angrep.
Grunne kamper er ikke bra, men det virkelige problemet er mangelen på balanse og polering Nova Hearts: First Spark . Karakterenes krefter er bare ikke så super. De fleste angrep føles veldig undermakt, noe som gjør kamp som helhet til et strev. Kombinasjonskraften mellom Luce og CJ føles ikke mye mer effektiv enn CJs normale effektområdeangrep, så det dreper strategien enda mer.
Men dessuten mye av kampen i Første gnist føles vilkårlig. Det bare skjer. Det er en visuell roman som av og til blir avbrutt av slåssing.
Vold har lenge vært støttet av videospill som en av få former for konfliktløsning som lett kan skildres i kode. Imidlertid mesteparten av tiden i Nova hjerter , det er ingen konflikt, bare kamp. Kampene skjer ikke fordi du gjorde en annen karakter forbanna eller valgte å reise til feil side av byen. De bare skjer fordi klokken er kamp. Det er vanskelig å føle at kampen virkelig passer med romantikken når det ikke er noen spenning eller intensitet å finne noe sted.
hvordan du gjør et ddos-angrep på et nettsted

Når det gjelder romantikken? Vel, alle karakterene er DTF AF, så det er det. Du får et bredt spekter av alternativer for å prøve å passe så mange preferanser som mulig. Imidlertid fortsatte spillet å presse meg mot denne fyren som Luce tilsynelatende delte sitt første kyss med tidligere. Imidlertid viser det seg at han er en masochist, og det er ikke plass til to av dem i dette forholdet.
Utover det er jeg ikke sikker. Omtrent på det tidspunktet jeg ble frustrert over den masochistiske varulven, brøt noe inn Nova hjerter, og to lag ble stående i evighet uten mulighet til å avansere. Det vil si at den ble myklåst. Jeg sjekket, og en autolagring utløste i samme kamp, så jeg kom ikke til å miste noen fremgang. På det tidspunktet hadde jeg imidlertid sett nok. Ikke engang løftet om potensiell smooching klarte å få meg til å dykke inn igjen. Jeg er ferdig.
Som jeg sa i starten, er datingsimmer langt vanskeligere og mer komplekse enn noen gir dem æren for. Det er ikke så overraskende når noen prøver å innlemme hydraen av mekanikk som utgjør sjangeren, bare for å komme til kort. Det sier mer om vanskeligheten med sjanger enn om en utvikler.
Men kunsten, musikken og premissene lover dem alle. Jeg håper Lightbulb Crew vil gå tilbake til tegnebordet med det som fungerer, og med litt nøye planlegging komme tilbake med en mer polert Nova hjerter erfaring som leverer. Det vil kreve litt engasjement, men det er det som gjør et verdig forhold.