magic arena is creating new digital only mode that cheapens an existing one 119581

‘Alchemy’ kommer, men det vil endre hvordan Historic fungerer på en dårlig måte
Magi: Arena introduserer Alchemy-modusen til spillet, og i sannhet Magi: Arena mote, de har forvirret budskapet. Her er en oversikt over hva som har skjedd siden avsløringen forrige helg.
I en sjokkkunngjøring avduket Wizards of the Coast Alchemy, en kun digital modus som bare fungerer i Sand , kommer denne måneden. Hovedpoenget er at det vil være rebalanserte kort, samt 60 helt nye kort som bare kan fungere digitalt Magi . Synes at Hearthstone mekanikk, ting som ikke ville oversettes særlig godt til papir Magi .
Den slags meldinger kommer umiddelbart til å rufse noen fjær. Mens Alchemy er en sidemodus, får den en anstendig mengde oppmerksomhet fra teamet (over Pioneer), og den rådende følelsen fra samfunnet er i utgangspunktet om jeg ønsket å spille Hearthstone, jeg ville spille Hearthstone . Som en historisk spiller for begge selv, skjønner jeg det, fordi hver av dem har en distinkt forskjellig følelse, og jeg liker å bytte mellom dem.
Så her er kickeren, og hvorfor så mange mennesker i samfunnet er forbanna. Alkymi er teknisk sett ikke sin egen greie. Det kommer faktisk til å påvirke Historic (modusen der du kan spille et hvilket som helst gammelt kort du eier, ikke bare standardrotasjonen ) på en stor måte. Kortene vil også bli endret for Historic, og enten det er nervøs eller buffed, vil du ikke få wild card-refusjoner. Med andre ord, Magi kommer til å myke utestenge kort som de gjør uspillbare, men ikke refundere deg. I Sand riktig, hvis noe er forbudt, får du refusjon for det kortet.
Det er et merkelig trekk. Hvorfor har alkymi påvirket historisk i det hele tatt? For å rettferdiggjøre utviklingsarbeidet på det? Hvis det var en sprø sidemodus, kunne folk ignorert det. Men kombinasjonen av å få den til å svelge en annen eksisterende modus og wild card-situasjonen betyr at det aktivt skader spillet.
hva er feil i programvaretesting med eksempel