quest for camelot pa game boy color er akkurat sa darlig som du tror det er
Vi er Knights of the Round Table, vi danser når vi kan.

Søk etter Camelot er ikke den første kusogen som Nintendo har satt på en av sine Nintendo Switch Online retro-kataloger, men det kan være det det merkeligste. Jeg mener, var det så enkelt å få tillatelse fra Warner Bros? Det var det sikkert ingen som spurte om. Ingen hos Nintendo kunne muligens ha sett på en liste over GBC-spill og sett på dette som noe som absolutt måtte være på tjenesten. Jeg synes hvert spill, uansett hvor dårlig det er, fortjener å være tilgjengelig på moderne plattformer, men fra forretningsmessig forstand, hvorfor skulle noen velge dette spillet?
Det som faktisk overbeviste meg om å spille den er det faktum at den er utviklet av bane av min eksistens : Titus. Som jeg alltid sier: 'Det er ikke gøy hvis det er en rev på boksen.' Men, mer merkelig, den ble publisert av Nintendo selv. Det kan være en del av det som hjalp den med å få plass i Switchs Game Boy Color-kanal, men det reiser også flere spørsmål.

Vi spiser skinke og syltetøy og spammer mye
Søk etter Camelot er en film fra 1998 som jeg husker eksisterte. Jeg husker at jeg så den, men jeg husker ikke noe annet. Så jeg gjorde det en hvilken som helst spilljournalist ville gjøre: Jeg leste handlingssammendraget på Wikipedia. Som det viser seg, følger spillet (også utgitt i 1998) på en måte plottet.
Du spiller som Kayley, som drømmer om å følge i sin døde fars fotspor og bli en ridder. I mellomtiden har Ruber sine egne ambisjoner om å stjele Excalibur fra kong Arthur. Feil skjer, og Excalibur faller inn i en forbudt skog. Kayley legger deretter ut på et oppdrag for å få tak i det fortryllede bestikket og beseire Ruber, fordi hevn ville være så søt.
Selve spillet låner mye fra The Legend of Zelda: Link's Awakening , som sannsynligvis er det fineste noen kan si om det. Inventaret fungerer stort sett likt, der du kartlegger spesifikke elementer til de to knappene. Den bruker ikke samme verdensdesign, men velger i stedet en nivåbasert struktur med mange veldig kontekstspesifikke elementer. Jeg antar at det jeg sier er at det ikke har noen som helst nytte av å kopiere et bedre spill.
Den nest fineste tingen som kan sies er at spillingen fra øyeblikk til øyeblikk ikke er så ille. Du slår ting med sverdet ditt, og de tingene dør etter noen få treff, og det føles greit. Du får erfaring og nivåer opp, men det er ingen måte å se hvor nær du er neste nivå. Og det handler om det. Det er spillingen fra øyeblikk til øyeblikk. Alt utover det er forferdelig.
hva er en eps-fil?

Ekte kino
Jeg forventer ikke ofte mye av filmtilknytningsspill. Det er absolutt eksempler på noen gode, men de er overfylt av de mer vanlige cash-grabs. Det er ikke vanskelig å forstå. Utviklere jobber ofte under strenge tidsfrister for å møte filmens utgivelse, utgivere kan ha noen urimelige forventninger, og det er vanskelig å bli begeistret når de jobber basert på en lisens de kanskje ikke er interessert i.
Søk etter Camelot i stor grad utstråler det. Det er et så slapt spill at jeg måtte bruke en guide for å finne ut logikken. For eksempel, på slutten av det første nivået, kjemper du mot Ruber. Etter å ha slått ham nok, begynner han å snurre på stedet før han starter mot toppen av skjermen. Jeg fulgte etter ham, bare for å se ham gi en ny piruett før han forsvant helt.
Så ble jeg stående der. Ingenting hadde skjedd. Jeg ventet på at nivået skulle ta slutt, men det kom ikke. Jeg sirklet rundt i rommet og lette etter en vei ut, men det fantes ingen. Så det var på vei for å finne en guide. Som det viste seg, måtte jeg gå helt til bunnen av rommet, så ville et hull åpne seg, og jeg skulle falle ned i det. Å, riktig. Åpenbart.
beste programvaren for å overvåke CPU temp
Videre, etter en av de verste top-down plattformseksjonene jeg ennå ikke har møtt, måtte jeg samle drageegg. Jeg var sikker på at jeg hadde dem alle, men dragen ba meg bare gå og hente dem alle sammen. Nærmere inspeksjon av guiden var nødvendig. Jeg måtte gå ut av hulen jeg var i og deretter hoppe rett til en utgang som så ut som den ikke burde eksistere. Det var ikke noe sted å lande. Det så ut som en hvilken som helst annen ikke-spesifikk barriere i spillet. Jeg ville alltid ha vandret i sirkler før jeg i det hele tatt tenkte å hoppe over dit.

Missingnos hevn
Slike øyeblikk dukker opp gjennom hele spillet. Det er ett nivå der du må gå tilbake fra den ene ende til den neste bare for å få en hest slik at du kan gå tilbake til der du var. Et av de verste øyeblikkene involverer en sjef som krever at du bruker en pinne for å skade den. Kollisjonsdeteksjonen for pinnen krever imidlertid at du kommer innenfor en enkelt piksel fra bosset for at den skal oppdage. Det er uutholdelig.
Øyeblikkene hvor du ikke har problemer som disse drevet under neglene dine føles så forfriskende. Det til tross for det Søk etter Camelot er stappfull av tekniske problemer. Jeg er ikke sikker på om disse eksisterer i den originale utgivelsen, men Switch-versjonen har visuelle feil (som da hele beholdningen min ble til Missingno) og merkbare lastetider. Generelt sett er det ikke et spill som ser dårlig ut. Selv om Kaylee ser ut til å gå med en halting som jeg ikke tror var med vilje.
Det er alltid rart å se lastetider i et ROM-basert spill. Men selv om det å gå frem og tilbake mellom nivåene fører til noen sekunders venting, innebærer det å snakke med en karakter også litt nøling, bare for å få frem dialogboksen. Disse er ikke så veldig lange, vel å merke. Det gjør det imidlertid Søk etter Camelot føler meg mye mer treg enn omtrent alt annet i tiden.

Dødens søte nåde
Døden i Søk etter Camelot er også ganske ekkel. Det er ikke noe sjekkpunktsystem, så den eneste måten å fortsette på er å gjøre det fra en lagring. Lagringssystemet er imidlertid knyttet til en vare i beholdningen din. Det er ikke så ille, men da må du betale 30 edelstener bare for å bruke den. Da må du vente på alle lasteskjermene, så til slutt vendte jeg meg til å bruke bryterens lagringstilstander. Det er litt pent at du ikke engang kan stole på minimum når det kommer til Titus-spill.
Generelt, Søk etter Camelot er ikke de verste filmlisensierte spillene jeg har spilt. Jeg kan fortsatt ikke tro at jeg spilte gjennom hele Total tilbakekalling på NES. Imidlertid er det fortsatt ikke veldig bra, og det er basert på en lisens som ikke var bra til å begynne med. Den eneste grunnen til at den er på Switchs Game Boy Color-kanal er at den opprinnelig ble publisert av Nintendo, men det betyr fortsatt at de trenger tillatelse fra Warner Bros. Jeg antar at de ikke er så beskyttende for lisensen. .
Titus planla også et N64-spill basert på Søk etter Camelot men avlyste den i 1999. Jeg føler at det sannsynligvis er en velsignelse, men samtidig er jeg alltid nysgjerrig på å vite svaret på spørsmålet: 'Hvor ille kan det være?'
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!