lead designer talks dantes infernotrials st
29. april slipper Visceral Games and Electronic Arts 'Trials of St. Lucia', en enorm nedlastbar utvidelse for Dantes inferno som tilfører et overraskende nytt sett med funksjoner.
Med det nye innholdet vil spillerne kunne slå seg sammen med en venn som bruker en andre spillbar karakter, St. Lucia, for å jobbe gjennom en rekke samarbeidsforsøk og utfordringer på nettet. Spillet vil bli levert med 40 forsøk: 25 forsøk med enkeltspillere og 15 samarbeidsvillige. Spillere kan tjene medaljer, og blir rangert på topplistene.
Men den større nyheten kan være muligheten for spillere å lage sine egne forsøk, og deretter dele dem på nettet, der de kan lastes ned, spilles og vurderes i en skala fra en til fem stjerner.
hvordan du bruker en apk-fil
Jeg hadde nylig en mulighet til å sitte på en åpen rundebordspørsmål og svar med Greg Rizzer, hoveddesigner av 'Trials of St. Lucia'. Han svarte på spørsmål om utfordringene ved å gjøre et enkelt-spill til en samarbeidsopplevelse, mulighetene det ga og fremtiden for Dantes inferno Nedlastbart innhold.
På utfordringene med å optimalisere motoren for samspill, og låse seg inn med 60 bilder per sekund
Tidlig i utviklingen måtte Visceral ta en beslutning om å beholde Dantes inferno Kampen og gameplayet låst inne i en silkemyk 60 bilder per sekund. Det er en imponerende teknisk bragd, og det skal absolutt merkes for spillerne når de får tak i pinnene og dykker ned i spillets enkeltspiller. Men å skape en samarbeidsopplevelse, sier Rizzer, åpner for en helt ny boks med ormer.
Karakteren til St. Lucia er helt annerledes enn Dante, fra måten hun beveger seg til slik hun ser ut og føler seg i spillerens hender. Med det i bakhodet var det å lage en helt egen karakterrigg for hennes problemer. Som Rizzer forklarer, jo mer 'bein' du legger til en hvilken som helst spillmotor, jo mer tar det å gjengi handlingen på skjermen. Å lage en Dante-klon var ganske enkelt ikke et alternativ.
'Vi visste tydeligvis at folk ville ringe oss på det,' sier han. Å komme videre med en ny karaktermodell var bare ett hinder; Å måtte legge til flere fiender på skjermen samtidig for å håndtere teamarbeidet til to spillere var en annen. 'Trials of St. Lucia' inneholder mange av de samme fiendene fra enspilleropplevelsen, men de har blitt optimalisert for co-op-modus; teamet lette etter steder der det kunne spare på struktur og effekter minne. Resultatet er at spillet fremdeles alltid kjører med et fint klipp på 60 bilder per sekund.
Selv om spillet lar spillere lage sine egne forsøk, er det også designet for ikke å la dem 'overdrive'.
'Når du oppretter din egen prøveperiode, har vi en budsjettmåler,' forklarer han, 'og i utgangspunktet hva budsjettmåleren gjør er slags som forhindrer skaperen i å blåse ut budsjettet og føre til at spillet går under 60 bilder per sekund '.
Nei, det er ikke på platen, og hvorfor sendte ikke Visceral bare 'Trials of St. Lucia' med Dantes inferno
'Det er ikke på platen', sier han om innholdet, og forventer spørsmål og hyl fra de fleste spillere i disse dager. 'Dette er en veldig stor utvidelsespakke'.
Å vite at de vil få sammenligninger med spill som krigsgud , en av tingene Visceral ønsket å gjøre var å legge til noe som virkelig kunne skille produktet fra andre tredjepersons actionspill - i dette tilfellet, samarbeidsvillig og online spill. Og med det, sier Rizzer, blåser omfanget av tittelen 'vei, vei, vei opp'. Mens enspillerspillet ble pusset og avsluttet for utgivelse, begynte Rizzer og et eget team å jobbe med det utvidede innholdet.
'Vi hadde ikke en gang startet' Trials of St. Lucia 'før enspillerspillet var godt, godt i produksjon,' innrømmer han. Å skyve for å fullføre og sende innholdet sammen med spillet kunne ha satt kvaliteten på begge deler i fare, og de ønsket tydeligvis å minimere den risikoen. I stedet tok teamet seg tid, og skapte en utvidelsespakke som ikke bare inneholdt online spill, men en redaktør, deling av brukeropprettet innhold og toppliste.
Så hvor forskjellig er St. Lucia fra Dante?
'Fans og spillere generelt er veldig kyndige når det gjelder noen som legger et friskt lag med maling på noe', sier han vitende. 'Så vi visste at vi faktisk måtte skape en helt annen følelse for henne'.
Den forskjellige følelsen kom fra hennes natur å ha vinger som en engel. Mens Rizzer sier at Dante er 70% bakken og 30% luft, er Lucias trekk sett helt omgjort, noe som gir henne en veldig annen følelse. Rizzer kaller henne 'lett' og 'rask' og sier at hardcore-spillere som gjør fokusprøve, merker forskjellen umiddelbart. Og hun har også et helt eget oppgraderingstre. Rizzer påpeker en spesiell evne som er ulikt noe i Dante sitt repertoar.
'Lucia har disse - du vet, øynene hennes ble plukket ut', sier han, 'og vi ønsket å gjøre hele denne saken med skytshelgen for de blinde. Hun har denne typen angrep på kinetisk energi som er virkelig unik. Jeg følte meg liksom som om jeg spilte Ikaruga da jeg lekte med henne. Hun har slags kule unike rekkeangrep på henne som virkelig er annerledes enn Dante.
Gamle fiender blandet med noen nye, grufulle ansikter
'Trials of St. Lucia' vil sette spillere head-to-head mot noen kjente fiender, plukket rett ut fra enspilleropplevelsen, samt 'Dark Forest' nedlastbart innhold. Men DLC ga også teamet en mulighet til å se på noen av fiendene som fant veien til kapperomsgulvet under den første produksjonen, enten det skyldes tids- eller spillbegrensninger.
'Vi har faktisk hentet inn en karakter som heter The Summoner som ikke klarte det i enspillerspillet', sier han og forklarer at The Summoner vil fortsette å gyte andre fiender til du dreper ham, og skaper noen unike muligheter for gameplay. Og hvis du likte de barberkniv-bevæpnede babyene fra enspillerspillet, så hold øynene åpne også for en baby-brennsprite.
Beklager, bare online ... ingen demontslakt på delt skjerm for deg og dine kjære
'Vi kunne ikke spille delt skjerm med flere spillere på sofaen for dette fordi hvis du prøver å gjøre en slik situasjon, må du gjengi begge scenene, og hvis du må gjengi begge scenene på den samme skjermen, for å holde det på 60 rammer med alle effektene og alle de animasjonene, det er bare ikke mulig, innrømmer han. 'Vi (ville) virkelig måtte gi noen veldig store tekniske ofre for å ha den slags sofaspill på skjermen, samtidig.'
Hva blir det neste? Vil Visceral fortsette å støtte 'Trials of St. Lucia' etter utgivelse? Avhenger av om du kjøper det, selvfølgelig.
'Så fingrene krysset at når dette kommer ut, er det veldig bra', sier Rizzer, noe åpenbart. Han vet at denne typen DLC, spesielt for denne spillestilen, er en slags ny grunn. Hvor godt det vil bli mottatt er oppe i luften, men Visceral har håp om at når folk først begynner å bruke redaktøren og dele innhold, at det 'fremmer denne fellesskapsfølelsen'. Spesielt med delingen, mener han at nedlasting, rangering og å tjene medaljer på de forskjellige forsøkene tilbyr mye innhold med lang hale.
Hvorvidt de vil pakke det sammen med enkeltspelerspillet som detaljhandelspakke eller ikke, er det ingen nåværende planer. Det kan faktisk hende det ikke en gang er mulig.
'En av tingene er at vi ikke kunne legge den på platen akkurat nå som den står', sier han.
---
type testing i programvareteknikk
'Trials of St. Lucia' treffer Xbox 360 og PlayStation 3 29. april for henholdsvis 800 MS Points og $ 9.99.