stop whining ps3 version the orange box isnt broken
Hvis du skulle tro på hypen, er PlayStation 3-versjonen av The Orange Box et uspillbart rot. Mannen vil at du skulle tro at spillet (som kjørte så jevnt på dyktige PC-er og Xbox 360) lider av spillbrytende bildefrekvensproblemer, noe som resulterer i det 1UP kalte et 'lysbildefremvisning'. Vi kjørte historien, og svarene varierte fra Xbox 360-eiere til latter, til Sony-fans som forbannet Electronic Arts for ikke å kunne levere en kompetent havn.
Så da EA ringte på telefonen min og ønsket å få en endelig kopi av spillet ut til meg, var jeg litt skeptisk. Etter å ha spilt mye av The Orange Box på Xbox 360, var det siste jeg virkelig ønsket å bruke tid på å spille en 'ødelagt' versjon av spillet. Jeg ble forsikret av EA at virkelig, det er ikke så ille. Jeg måtte se selv.
Da spillet kom, rev jeg det åpent. Jeg var overbevist om at etter ti minutters spill ville spillets feil være så åpenbare som det var blitt rapportert; dette ville være den enkleste oppgaven i livet mitt. Men seks timer på å spille Portal, Half Life 2 og Half Life 2: Episode Two, har jeg ett spørsmål: Hva er det alle tuller om?
hva brukes c ++ til?
Nå før jeg går lenger, må jeg innrømme noe - hvis jeg spilte et spill og frameratet falt fra 30 FPS til 29 FPS, ville jeg sannsynligvis ikke lagt merke til det. Internett, det er utstyrt med noen høyteknologiske, topphemmelige cybernetiske øyne i militær klasse; lette fall i framerates krever 47 sider tråder på oppslagstavler, og tipsinnboksen vår blir oversvømmet av sammenligningsvideoer. Egentlig skjønner jeg det ikke. Det skal også bemerkes at jeg spilte gjennom Half Life 2 og Half Life 2: Episode One på en sub-par PC, en som fikk meg til å sitte gjennom belastningstider på opptil et minutt, og innrammet problemer når jeg fyrte av en pistol. Men jeg er ikke blind, bare tilgivende, og hvis problemet ikke er til hinder for moroa mi, er det ikke nødvendig å slippe hundene ut.
Etter å ha brukt tre minutter på å installere 400+ megs første spilldata på PS3-harddisken min, var jeg klar til å se hva alt oppstyret handlet om. Jeg fyrte opp portal først fordi minnene mine fra spillet fremdeles varmer det kalde hjertet mitt. Visuelt var det første jeg la merke til fargene og strukturene. Selv om de på ingen måte er stygge, 'pop' de ikke så mye som de gjorde på Xbox 360; alt virket litt dempet. Dette er en merkelig ting å si, spesielt med tanke på at de fleste av veggene i Aperture Science Center er en klinisk hvit, men det ble definitivt merkbar.
Jeg hoppet litt rundt, strafret og snurret rundt og prøvde å få spillet til å tøffe. Jeg kunne ikke. Det så ut til at det var svake fall i fremerate når jeg gjorde raske bevegelser fra venstre til høyre (eller når du snurret rundt), men hadde jeg ikke lett etter dem, hadde de neppe blitt lagt merke til. Opp gjennom nivå syv - jeg mener, testkammer syv - opplevde jeg ingen merkbare problemer med framerate eller noe annet som ville hindre spillbarhet. Faktisk, portal er like en fantastisk og nyskapende opplevelse på PS3 som på Xbox 360 eller PC-en.
Men portal , som det ble påpekt for meg, ikke var den viktigste skyldige. Deler av Half Life 2: Episode 2 var ifølge 1UPs forhåndsvisning en katastrofe. PS3-porten hadde 'tekniske feil, som i beste fall bare hindrer spill og i verste fall gjør opplevelsen rett og slett uspillbar'. Vel, det hørtes ut som morsomt, og jeg kunne ikke vente.
Den gode nyheten: Jeg fant ikke på noe tidspunkt noe som gjorde spillet uspillbart. Faktisk vil jeg være hardt presset for å finne en tid der spillingen ble hindret. (Redaktørens merknad: De neste setningene kan inneholde spoilere, så støtt deg selv eller hopp over resten av dette avsnittet.) I 'Kapittel 2, Denne Vortal Coil', en intens sekvens som har deg til å kjempe mot et angrep fra en koloni med myleløver fra alle vinkler, er det merkbare rammerproblemer. Når handlingen varmes opp, er det et lite etterslep i handlingen; men gjorde dette 'opplevelsen rett og slett uspillbar'? Definitivt ikke. Selv ikke kjøresekvensene i 'Chapter 4, Riding Shotgun', som visstnok skulle være et lysbilde-mareritt, var ikke noe problem. Tror jeg at kjøretøyets kontroller er ødelagte og latterlige? Selvfølgelig. Men dette var et problem med Xbox 360- og PC-versjonen også - du styrer kjøretøyet med førstepersons skytekontrollere, i stedet for å gi deg en bensinpedal og en pause ... som tilsynelatende bare vil være for mye fornuftig.
En ting jeg må nevne er lastetidene. Til tross for at jeg dumpet 400 odde megs på harddisken min, virket noen lastetider fremdeles brutale. Selv om jeg ikke har noe imot å vente 15-30 sekunder på at spillet først skal lastes opp (eller til og med mellom sekvenser, som Halvt liv har en tendens til å gjøre irriterende), å måtte vente de samme 15-30 sekundene bare for å respawn eller laste det siste sjekkpunktet ditt grenset til uutholdelig.
Jeg antar at bunnlinjen her er denne: Hvis du eier en Xbox 360 eller en PC som kan kjøre den jevnt, er det nok bedre å hente Den oransje boksen et annet sted enn PS3. Spillet ser litt bedre ut på 360, og jeg kan ikke huske noen merkbare innrammede problemer mens jeg spilte gjennom den versjonen. I tillegg er prestasjoner alltid fine, hvis du har tenkt å jobbe for dem. Men for de som bare eier en PS3 og er bekymret for rapporter om en elendig havn, ikke svett den. Orange Box er fremdeles en av de beste verdiene i spill, og det endres ikke av de små tekniske problemene jeg kjørte inn på PS3 (ubetydelige problemer med rammer; Alyx Vance forsvant og dukket opp igjen på meg en gang).
Bør PS3-eiere bli dempet at de får den 'verste' versjonen av The Orange Box? Jeg antar at de har grunn til det - gitt den antatte kraften under panseret på Sonys konsoll, er det ingen god grunn til at PS3-eiere skal lide 'sub-standard-porter'. Men da The Orange Box ikke ser ut til å falle i den kategorien, er det ingen grunn til at de ikke skal være begeistret for spillets utgivelse 11. desember.
(Redaktørens merknad: Jeg hadde ikke sjansen til å tilbringe tid med Team Fortress, utover at jeg startet opp et tomt rom og løper rundt. Jeg skal bruke litt tid på å spille på en EA-vert server neste mandag, og hvis det er noe viktig å rapportere, vil du høre fra meg da.)
Java-programmer intervjuer spørsmål og svar