bioware shares massive incoming day one anthem patch notes
Mange feilrettinger
Hymne er omtrent en dag unna 'offisiell' lansering (til tross for at Origin Access har dolet ut hele spillet siden fredag), og allerede har vi den episke dumpen fra dag én lappnotater.
Lastetider er en enorm klage fra nesten alle uten SSD på PC, som blir behandlet i lappen. Ikke sove på den lave nøkkelen fra BioWare / EA og merket reduserte lastetider for eldre diskstasjoner '- Jeg mener jeg plukket opp en SSD for år siden, men å ramme inn den som folk burde ha en / den er standard er utenfor berøring.
Den andre store lappen er en løsning for Tomb Questline, som bugner noen mennesker. Kort sagt må du gjøre en håndfull utfordringer for å komme videre med hovedoppgavelinjen, og i noen tilfeller opplever folk at de ikke fikk kreditt for dem med tilbakevirkende kraft. Nå skal folk ha de fleste utfordringene fullført når de får oppgavene.
kvalitetssikringstest spørsmål og svar
En annen stor forandring innebærer at endelige sjefer slipper tydelig synlig tyvegods i det som tidligere ble sett på som en tilsyn av spillerbasen. Saken er at sjefene droppet tyvegods, men først etter at oppdraget var fullført, lot noen tro at bare de første 2/3 av et høyborg (fangehull) var verdt å fullføre, og etterlot seg etter at de nådde det andre brystet. Nå som belønningen er mer tydelig, bør spillerne være i stand til å fullføre fangehullet og få full klar kreditt.
Nesten alt i merknadene nedenfor involverer en feilretting av noe slag, og listen er lang. Så langt som balanseringsfronten går, ser ting opp: noen fiendens helseverdier er blitt redusert, og for det meste har utvalgte våpen / evner blitt slått fast.
Dag en lappnotater (hymne)
Løsninger på høyt nivå
hvordan du legger til en verdi i en array-java
- Reduserte lastetid for eldre diskstasjoner
- Fikset mange uendelige lasteskjermer
- Rettet flere utfordringer som ikke sporer ordentlig
- Det er løst en rekke problemer som fikk spillerne til å koble av eller krasje
- Våpen og utstyr har nå tall til stede for modifiserere
Generelle rettelser og forbedringer
- Loot Reveal and Expedition Sammendrag spilles nå riktig under slutten av ekspedisjonsskjermen.
- Samlingsfestmekanikeren har blitt gjort mildere i en rekke situasjoner
- På slutten av ekspedisjonen vil spillere ikke lenger sitte fast på 'Recording Victories' eller 'Skip All'.
- Spill henger ikke lenger i Javelin-menyen når du låser opp det andre, tredje eller fjerde spydet
- Under oppdraget 'Hva frilansere gjør' som dør etter å ha drept Junkmaw og frigjort arcanister, gjør at du ikke klarer å gå videre, har dette blitt løst
- Utfordringer låses nå opp for spillere på riktig nivå
- Løste noen kameraproblemer under kutt
- Legendariske kontrakter kan nå aksepteres fra Social Hub-kontraktstyret
- Noen fiender har fått skjoldverdiene sine redusert
- Loot nå faller ordentlig for spillere som er nede
- Teksturkvaliteten på NPC Prospero er forbedret
- Endelig sjef for høyborg slipper nå tyvegods i stedet for bare å bli vist på slutten av ekspedisjonsskjermen
- Fikset timeoutene for ekko og relikvier for å forhindre sorg og for å håndtere frakoblinger på riktig måte
- Spillere kan ikke lenger falle gjennom gulvet under den tredje rettssaken i Fortress of Dawn
- Å fullføre veiledningsekspedisjonen vil nå vise riktig Ranger-utseende
- Etter å ha koblet deg ut, vil du bli med på en ekspedisjon nå igjen i en tropp hvis du var i en tidligere
- Rettet et problem der spillerne ikke under noen omstendigheter kunne interagere med hverandre i lanseringsbukta
- Rettet et problem under oppdraget 'Bad Deal' der forbud ikke vil gyte, noe som blokkerer fremgangen
- Starten for ekspedisjonsskjermen er forbedret
- Adressert en rekke situasjoner der å drepe fiender ikke fremskrider verdenshendelser på riktig måte
- Åpning av brystet øker nå graven til legionærutviklingen for alle tilstedeværende troppsmedlemmer
- Skarpskyttere kan ikke lenger skyte gjennom Storm Shield
- Rettet et problem der spillerne ville bli sittende fast på slutten av ekspedisjonsskjermen i noen situasjoner
- Spillere vil ikke lenger bli koblet fra hvis de blir med på 'Finding Old Friends' -oppdraget mens det filmatiske spiller
- Adressert en rekke situasjoner der spillere kan sette seg fast i miljøet i lanseringsbukta
- Økte skaden på den elektriske statuseffekten
- Korrigerte et problem der Shield of Dawn kunne være laget med mindre materialer da ment i noen situasjoner
- Platinum Mission-bransjen gir nå gjennomføring etter hensikten
- Statuseffekter kan pålitelig brukes på Titans
- Fast lastede animasjoner på Marksmen Rifles
- Spillere kan nå få tilgang til hvelvet fra smia
- Å svømme i vannmaneter under vann etterlater ikke lenger en visuell effekt på spillerne.
- Inaktiv animasjoner vil ikke lenger synkroniseres over tid i Launch Bay
- Haluk er ikke lenger dobbeltutviklet stokk i epilogscenen
- Rettet et problem der spillerne ikke under noen omstendigheter kunne interagere med hverandre i lanseringsbukta
- Rettet et problem som kan føre til at spillere i lanseringsbukta har identiske følelser og ikke kan bruke dem
- Animasjoner med interceptor-nærkampevne vil ikke lenger strekke seg i visse situasjoner
- Rettet et problem der standard Ranger-utseende ikke forhåndsvises i smia i noen situasjoner
- Alle animasjonene spiller nå som beregnet i Forge
- Spillere kan nå gå inn i Graven til Gwanes mens de er på fest
- Standard slitestatus for spydkast er endret fra 'Skitten' til 'Gammel'
- Sentinel Loyalty 2-tekst sier ikke lenger feil at den vil føre til et større hvelv
- Å plukke opp ammo fra bakken nå på riktig måte gir deg 30% av den ammunisjonen tilbake i både dagens magasin og den maksimale ekstra ammunisjonen
- Fikset en feil der noen globale innskuddsbonuser (Javelin Icon) ikke ble brukt ordentlig på Javelin og annet utstyr / våpen.
- Rettet noen problemer som kan føre til at Armor Pip-teller på at brukergrensesnittet brytes og ikke vises ordentlig
festninger
- Løste et problem som ville føre til et Stronghold-serverkrasj etter å ha beseiret den siste sjefen
- Temple of Scar - Spillere kan ikke lenger sitte fast i den utvinnede tunnelen i sprengstoffrommet
- Temple of Scar - Spillere kan ikke lenger blokkeres fra å komme inn i sprengstoffrommet på grunn av tåkevegg
- Fast tyranngruve, slik at folk som blir med i fremdriftsfestningen ikke ender opp med å være innelåst fra teamet sitt
- Justert belysning i Tyrant Mine undervannsdel for å gjøre det lettere å navigere til avkjørselen
- Swarm Tyrant vil ikke lenger bli sittende fast i sidehuleinngangene i noen situasjoner
- Rettet et problem der spillerne ville gyte seg inn i forskjellige områder av Tyrantgruven i visse situasjoner
- Implementert flere sikkerhetstiltak for å hindre spillere fra å gå AFK i Strongholds
utfordringer
- Bare Masterwork-elementer kan nå brukes til å videreføre Masterwork-utfordringene slik de var ment
- Rettet et problem der noen utfordringer sporer fremdriften samtidig i stedet for trinnvis, slik det er ment. (eks: Blast Missile I og deretter Blast Missile II i stedet for å øke både på samme tid
Gear og våpen
- Etter å ha fått 1. pilot som låser opp drakten etter opplæringen, oppretter du en ny pilot og skal smi ikke lenger belastningen på skjermen
- Isskadebonuser blir nå brukt riktig på isutstyr
- Drakt-brede bonuser fra inskripsjonen fungerer nå som den skal
- Spillere kan ikke lenger berge utstyrte ting
- Spydespesifikt utstyr og / eller våpen kan ikke lenger brukes på javelins de ikke er beregnet på
- Rettet et problem der Masterwork Components i noen tilfeller ikke har noen inskripsjoner
- Endless Siege Masterwork Autocannon viser ikke lenger en skadeøkning på 0% i verktøytipen
- Spesifikke våpen-ammunisjonsbonuser som kommer fra dresser, brukes nå riktig
- En nettverksfeilmelding vises ikke lenger når du åpner en varekiste i den andre opplæringen
- Kolossus skulderutstyr vil nå dele utseendet til resten av spydet som tiltenkt
- Deadeye har økt ledig ammunisjon 10 -> 20
- Cloudburst har hatt økte skader 16,3 -> 21
- Torrent har hatt økt skade 22.2 -> 28.6
- Lightning Strikes forhåndsvisualisering vil nå nøyaktig skildre at eksplosjonen knipser til bakken.
- (Ranger) Inferno Grenade base skade 130 -> 175
- (Interceptor) Cryo Glaive baseskade 20 -> 50
- (Storm) Levende flamme base skade 50 -> 60
- (Storm) Glacial Beam baseskade 150 -> 120
- (Storm) Arc Burst sekundære skader 100 -> 150
- (Ranger) Pulse Blast base skade 225 -> 300, og behandler nå ekstra skader på Shields (har tidligere gjort ekstra skade på Armored).
- (Ranger) Blast Missile skalerer nå skikkelig opp når skaden øker
- (Interceptor) Melee-angrep har nå noe mindre motstandsinntrenging
- Stort virkningsområde evner vil bedre registrere multi-kill aktiviteter for utfordringer og medaljer
- Spark Dash-funksjonaliteten er betydelig forbedret når målfienden er i en annen høyde (over / under) Interceptoren.
- Flere girstykker som hadde manglende ikoner for grunning eller detonator, har blitt fikset.
- Interceptor
- Tempest Strike - Detonator Icon
- Spark Dash - Detonator Icon
- Venom Spray - Primer Icon
- Detonating Strike - Primer Icon
- Colossus
- Lightning Coil - Detonator Icon
- Shock Coil - Primer Icon
- Flamethrower - Primer Icon
- Interceptor
- Det er gjort flere forbedringer for å sikre at bruk av datamaskiner på PC prioriterer å vri spydene mot retikelen når de brukes i stedet for å støpe foran Javelinens nåværende retning.
spyd
- Colossus-spydet er nå i stand til å aktivere skjoldet raskere etter å ha brukt en evne eller avfyrt et våpen
- Storm-spydet reagerer nå på å bli truffet når skjoldene er oppe
- Fikset en utnyttelse som gjorde at Storms endelige angrep kunne brukes flere ganger enn beregnet
- Colossus-eksoen kan nå skjerme og gjenopplive samtidig
- Interceptor Combo Aura har økt kraft og har nå en skade over tid komponent
- Ranger melee har nå en nedkjøling når den slår i lufta
- Target Beacon-evnen søker nå mål riktig
- Spark Dash og Venom Spray nå mål basert på spillermarkøren i stedet for karakteren vender. Dette bør også forbedre reiseveien til Spark Dash.
- Kolossen vil ikke lenger bli slått av himmelen i noen situasjoner da angrepet ble blokkert av skjoldet deres
Kombos + statuseffekter
gratis nedlastning av mp3-musikk for mp3-spiller
- Kombinasjonsindikatorikoner over skapninger nå er riktig fjernet når detoneres.
- Når en storm detonerer en elektrisk statuseffekt, behandler nå den lenede elektriske effekten riktig.
- Combo-skade trenger nå gjennom motstander
Crafting
- Ikke-masterwork-materiale som er kjøpt fra håndverksbutikken, viser seg nå som sin rette sjeldenhet i stedet for å vises feilaktig som Masterwork
- En rekke spydkomponenter som hadde forskjellige ikoner for oppskriftene deres, og de faktiske varene er nå de samme
- Battle Cry giroppskriften har nå riktig beskrivelse
- Fast tennstråleutstyr som har feil beskrivelse når du lager
- Lage oppskrifter er nå sortert alfabetisk
- Varene i håndverksbutikken er nå sortert etter type for å være tydeligere
kontroller
- Ytterligere forbedringer av mus og tastaturkontroll er blitt gjort
UI
- Noen samtaler dukket ikke opp omdømmepunktene etter at samtalen var fullført. Dette er løst
- Troppsskjermen viser nå riktig informasjon for hver spiller
- Rettet en rekke problemer der teksting ikke lenger vil sitte fast på skjermen etter at dialog er avsluttet så ofte
- Innstillinger skal ikke lenger tilbakestilles når du avslutter og starter spillet på Xbox One
- Bevegelsesoskarphet kan nå riktig slås av
- Den elektriske statuseffekten viser nå skalert skader på riktig måte
- Et alternativ er lagt til for å skjule Squad Member HUD
- Kanten av kompasset vil nå puls for å indikere fiendens plasseringer
- Det er lagt til et varsel i Fort Tarsis hvis spillerens hvelv er på toppen av 250 elementer
- På trinnet 'Reparer strideren' i 'En rop om hjelp' er søkeradaren blitt justert for å føre spilleren riktig til alle de 4 verktøyene
- Primer- og detonatorikoner er lagt til alt Interceptor-utstyr
- Rettet et brukergrensesnittproblem der en spillers ultimate ville vises som tilgjengelig når den ikke er det
- Hvis du bytter på HDR-alternativet nå, blir du bedt om knappen Bruk endringer
- Spillerbannere skal nå vises riktig
- Glidebryteren for rystelse av kamera er lagt til innstillingsmenyen
- Spillere kan nå spore 10 utfordringer i stedet for 5
- Et alternativ for å justere skjermgrenser på konsoller er lagt til
- Å bytte et spillerbanner gjennom bannermenyen lagrer nå riktig
- Helse, cooldowns og nøkkelbindinger lyser nå på støttede tastaturer
- Spillerne vil nå motta tydeligere meldinger når en tropp blir oppløst eller blir sparket fra en tropp
- Troppsledere vil ikke lenger alltid være like klare
- Ikonet for spillere i nedsatt tilstand vil ikke lenger vises i snitt
- Cypher-merknader vil nå vises for mer enn en spiller hvis de ser på det samtidig
- Fjernede omtaler om respawning på spillerens UI når de dør i et begrenset respawn-område
- Player Banner oppdateres nå umiddelbart når den blir oppdatert fra troppen
- Rettet et antall situasjoner der en kombinasjon vil utløse, men ingen flytende tekst vises
- Hvis du trykker på esc for å passere et varslingsskjermbilde, åpnes ikke lenger spillmenyen
- Hurtigpratmeldinger vises ikke lenger fra en ignorert spiller
- Fjernet en melding fra postkassen som feilaktig ga beskjed om at meldinger vil bli fjernet etter 3 dager
- En rekke påskriftikoner er oppdatert for å gjenspeile riktig om de er Javelin-spesifikke eller ikke
- Korrigerte et problem der spillerne ikke kunne endre utlastningsnavn på PC
- Spillere trenger ikke lenger å gå ut og gå inn på smia for at utlastningsnavn skal oppdateres
- VOIP-indikatoren på skjermen som viser en spiller som snakker, vil ikke lenger være aktiv hvis spilleren er dempet