famicom wars was already solid foundation 119270

Svette menn er ikke inkludert
Jeg har gledet meg til utgivelsen av Advance Wars 1+2 Re-boot Camp siden kunngjøringen. Jeg har elsket serien siden jeg først spilte den på Game Boy Advance tilbake i 2001. På den tiden hadde jeg ingen anelse om at spillene dateres tilbake til Famicom, og av en eller annen grunn, Forhåndskriger var bare den første vi fikk i Nord-Amerika. Da jeg begynte å samle inn til Famicom, var det et av de første spillene jeg så etter.
jeg endte opp med Daisenryaku på grunn av en merkelig formulert oppføring. Samlermarkedet var litt rart den gang.
Jeg fikk til slutt det jeg lette etter. Jeg hadde privilegiet av å prøve den sammen med en venn av meg som også elsker serien. Det viste seg at det var noe å hente. Ingenting som ikke har blitt foreldet av senere spill i serien, men morsomt likevel.
Jeg ønsker å snakke om bokskunst til Famicom Wars fordi det er noe av det merkeligste jeg noen gang har sett. Glem skjeggete karer som spiller banjo eller grusomme Sega Master System-covere, Famicom Wars bestemte seg for å promotere seg selv ved å bruke en rekke svette treningsstudenter som skrek mot kameraet. Jeg kan ærlig talt ikke fatte diskusjonene som gikk rundt bruken av den. Var Nintendo fornøyd? Var utviklingsteamet fornøyd? Fant selskapet som satte dette sammen noen gang arbeid igjen?
beste spyware remover for Windows 10
De svette mennene er ikke med i spillet. I stedet er det den samme bisarre letthjertede tilnærmingen til krig som vi er vant til fra serien. Ok, det er ingen dialog, så vi får ikke CO-er til å klappe hverandre på skulderen for den store kampen som resulterte i utallige sikkerhetsskader og liv, men det er fortsatt presentert på en tilsynelatende klønete måte. Glem krigens gru, bare fokuser på strategien.
Kanskje forutsigbart er Famicom Wars formelen destillert ned til sine reneste elementer. Du har Red Star og Blue Moon-hærene. De er jevnt matchet, og CO-ene er bare generiske hærmenn. Imidlertid er alle de viktigste spillelementene her. Rutenettbasert, enheter med styrker og svakheter, terreng som tilbyr defensivt dekke, og erobre byer for en bedre daglig inntekt. Hvis du vet hvordan du spiller Advance Wars, er du klar her. Hvis du ikke gjør det, så bare vet at det er en enkel variant av den taktiske krigssjangeren.
Mange av enhetene som ville bli båret gjennom Game Boy Wars spill og inn Forhåndskriger eksisterte her. Tanker og artilleri i lette og tunge smaker, infanteri, bazooka-infanteri, slagskip og bombefly. Den store forskjellen er at APC-er og forsyningsbiler er separate enheter. Forsyningsbilene fortjener spesiell omtale fordi de er veldig lite intuitive. Når de er i en gruppe enheter, forsyner de alltid enheten nærmere fienden. De ville også noen ganger bare nekte å forsyne seg på nytt av grunner jeg ikke kunne skjelne. Kanskje hvis jeg hadde bruksanvisningen.
En funksjon som jeg skulle ønske ble overført til senere spill i serien er den vedvarende kampanjen. Det er ingen historiemodus, men det er en rekke øyer som skal overtas. Hvis du spiller en 2-spillers kampanje, kjemper du egentlig for å se hvem som kan fange flest øyer. Det er en batteribackup i kassetten, noe som betyr at du kan holde kampanjen i gang over flere spilløkter. Dessverre døde batteriet i kassetten min. Har du noen gang prøvd å åpne en Nintendo-type Famicom-kassett? Det er ingen skruer, bare plastklips. Å ta dem fra hverandre uten å knekke disse klippene er en opprivende opplevelse.
vr som fungerer med xbox one
Det er noen ulemper. AI-en bruker all tid på å gjøre sine bevegelser som en menneskelig spiller ville gjort, men uten samtalen og smasken. Det er ikke ille i tidlige kart der det ikke er mange enheter, men i de større kartene ville jeg bokstavelig talt gå bort fra spillet og komme tilbake etter noen minutter for å finne ut at de fortsatt tenkte på å flytte enheter. Dette var et problem med mange tidlige turbaserte strategispill. SD Gundam World , for eksempel, eller til og med Game Boy Wars .
Det er også et ganske ubalansert spill. Jeg husker en kamp hvor jeg ble tråkket av en venn av meg i 1v1. Jeg var på tauene, men jeg snudde hele kampen fordi jeg var den første som droppet pengene på et slagskip. Disse beistene traff hva som helst; land, sjø, luft. De er det ultimate artilleriet, og jeg kan ikke tenke på en enkelt strategi som kan beseire en blokade av disse tingene. Selvfølgelig, jeg er nei, eh... Kaptein Picard. Jeg tegner et tomt her på faktiske militære ledere.
Jeg måtte ta opp den gangen jeg vant fordi han alltid var bedre enn meg i strategispill.
Det er litt viktig å merke seg at mens begge spillene er like, Famicom Wars forutsatt Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light med omtrent to år. Begge ble designet av Intelligent Systems, eller kanskje mer nøyaktig programmert av Toru Narihiro. Samtidig som Brann-emblem er et mye mer avansert spill med sin narrative, vedvarende enhetsdød og RPG-elementer, det er mange Famicom Wars DNA der inne, og det er usannsynlig at det ville eksistere uten forgjengeren.
Det er lett å si det Famicom Wars ble gjort foreldet av senere spill i serien, men jeg tror det er viktigere å sette pris på hvor morsomt det fortsatt er. Selv tilbake i 1988 var grunnlaget for serien ganske sterkt. Jeg skulle bare ønske vi fikk det her.
Nintendo har nylig forsøkt å lokalisere den originale Famicom-versjonen av Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , selv om de bare tilbød det i en begrenset periode og deretter, på mystisk vis, hentet det fra butikkene. Imidlertid har de en tendens til å ha mer respekt for Brann-emblem serie siden det vestlige publikummet festet seg til den og gjorde den til en millionselger. Kanskje hvis Advance Wars 1+2 Re-boot Camp lykkes, vil vi endelig se en lokalisering. På den annen side kan du bare bruke kartredigereren til å gjenskape alle Famicom Wars kart, så hva vet jeg?
Når det gjelder hva som er der nå, hvis du er modig, kan du rote rundt med de japanske menyene og prøve å finne ut av ting. Ellers må du kunne språket. Det er ingen historie, men det er mye statistikk og enhetstyper. Heldigvis er det en fan-oversettelse tilgjengelig. Kanskje sjekk den ut hvis du vil se hvor denne serien oppsto.
Sjekk ut tidligere Famicom-fredager her.