anmeldelse call of duty modern warfare ii

I år Plikten kaller er slankere enn de fleste
De siste månedene av 2022 har vært helt vanvittige når det kommer til spillutgivelser, så det har vært veldig fortellende om hvilke spill jeg har likt best basert på det jeg har blitt tiltrukket av å spille i disse dager. Selv med nylig droppede titler som Overwatch 2 og God of War Ragnarok , finner jeg meg selv å gå tilbake til Call of Duty: Modern Warfare II igjen og igjen.
Jeg er relativt ny på Plikten kaller serien, etter å ha plukket den opp med Kald krig for første gang for noen år siden med oppmuntring fra en venn. Nå Torsk har i grunnen blitt en del av min daglige rutine, selv om det bare er for noen runder med Domination i lunsjpausen.
Jeg vet at noen av mine meninger om serien har en tendens til å kollidere med mangeårige fans, men jeg har faktisk likt å hoppe midt i ting for første gang uten andre forventninger og bare følge strømmen. Får meg til å føle at jeg kan ha et nytt perspektiv, vet du?
Call of Duty: Modern Warfare II (PC, PS5, PS5 (anmeldt), Xbox One, Xbox Series X)
Utvikler: Infinity Ward
Utgiver: Activision
Utgitt: 28. oktober 2022
MSRP: ,99
Den sterkeste Torsk historiemodus jeg har spilt
La oss starte med mitt vanlige domene – enkeltspillerkampanjen. Ikke kommer til å lyve, noen av de andre historiemodus-kampanjene i serien har følt meg som litt slit. Jeg kunne ikke fortelle deg en ting som skjedde i Kald krig , og fortropp Historien besto av en haug med mindre, frakoblede vignetter, og å bli ført rundt fra karakter til karakter gjorde det litt vanskelig å bry seg om noe.
Modern Warfare II , på den annen side, var en hyggelig overraskelse. De Plikten kaller kampanjer er kjent for sin nonstop action og litt bombastiske dødballer, og de leverte definitivt på den fronten. Kanskje jeg bare har spilt for mange Naughty Dog-spill, men denne gangen kunne jeg ikke unngå å få følelsen av at de tok noen notater fra den berømte enkeltspillerutvikleren – det var en god håndfull dødballer som føltes som noe ut av en ikke kartlagt spill, og jeg mener det på best mulig måte.
Visst, det var enorme eksplosjoner og snikersentrerte snikskytteroppdrag, men mange av nivåene var mer behersket i designet, og fokuserte i stedet mer på å bruke miljøet på overbevisende, kreative måter som ville endre spillingen uten å kompromittere den jordete følelsen Infinity Ward gikk for. Resultatet var at ingenting overholdt velkomsten (bortsett fra ett luftstøttenivå), og spillingen føltes alltid frisk og variert, i stedet for å bare kaste meg inn på en kamparena med endeløse horder av fiender om og om igjen.
Et av nivåene introduserer en håndverksmekaniker som bruker gjenstander du finner i miljøet (igjen, det føltes veldig Siste av oss ), og jeg kjente at jeg trakk meg tilbake. Altfor mange ganger har jeg sett et spill implementere en slik mekanikk under dekke av å legge til mer 'dybde' bare for at de bare skal rote alt ned med unødvendig kjedelighet. Innenfor begrensningene til det nivået fungerte det bra nok til at jeg ikke kan klage for mye. På det siste nivået brakte de håndverket tilbake på en måte som ga mye mening og bidro til å heve historien. Det er ikke den typen narrativ design jeg vanligvis forventer å se fra en Plikten kaller spillet, så jeg ble mildt sagt positivt overrasket.
Karakterer som føles som karakterer
Når det kommer til rollebesetningen, klikket det hele for meg. Det er rettferdig at serien for det meste ikke har lagt et stort fokus på historiefortellingen sin, fordi den alltid har handlet om spillingen uansett, men det jeg har kommet til å forvente er all dialogen som smelter sammen til en endeløs strøm av kampprat og sinte menn som roper til hverandre. Vanligvis når det gjelder Torsk kampanjer, jeg har en fryktelig tid på å skille mellom alle de forskjellige karakterene i utgangspunktet, og må finne på kallenavn for å holde dem alle rett (for eksempel kalte jeg Soap 'Zefron' i første halvdel fordi jeg trodde karakteren hans modell hadde en slående likhet med den eneste og eneste Zac).
Men ikke bekymre deg, jeg endte opp med å lære alle navnene deres denne gangen fordi Infinity Ward la mye arbeid i å skrive for denne, og det viser. En god del av kampanjen er fortsatt den vanlige krigssjargongen og krigerske roping, men jeg ble virkelig sjokkert over å se noen genuint morsomme og interessante samtaler skje mellom karakterene som ikke hadde med deres umiddelbare handlinger å gjøre.
En spesielt kjærlig utveksling mellom Soap og Ghost gikk viralt på Tiktok der de diskuterte hverdagsligheter som logistikken til at Ghost aldri tar av seg masken, eller hva slags drinker de vil ha – alt i møte med de mest desperate, kamp-for- deres-liv en del av kampanjen. Jeg vet det er litt dumt å si, men det var uten tvil favorittøyeblikket mitt fra en Plikten kaller historiemodus som jeg noen gang har spilt!
Jeg fikk en virkelig følelse av hvorfor disse to karakterene er venner og stoler på hverandre, og du kan føle fortroligheten og kameratskapet til to personer som har måttet se etter kompisen sin i utallige liv- eller dødssituasjoner. Det var andre store øyeblikk som dette også, men for det meste er det oppdraget alt jeg har ønsket meg Torsk kampanjer å være. Det gikk ikke på akkord med handlingen, men det fikk meg faktisk til å bry meg om hvem disse menneskene er. Godt gjort der.
Når det kommer til grafikk, vel, dette er et av de flotteste spillene jeg noen gang har spilt. Det er forventet når det er et neste generasjonsspill som jeg også spiller på en PS5, men jeg ble likevel overrasket over hvor realistiske de forhåndsrenderte filmsekvensene så ut. Det var flere vannstander også, og du bør tro at det er noe av det flotteste vannet jeg har sett i et spill.
Til tross for noen trege øyeblikk, Modern Warfare II er det desidert morsomste jeg har hatt å spille en Plikten kaller kampanje, og jeg anbefaler den på det sterkeste til alle som til og med liker enkeltspilleropplevelser.
Flere gode ting fra multiplayer
Selvfølgelig er historiekampanjen bare en liten del av opplevelsen – la oss snakke flerspiller. Førstepersonsskytespill har vært en av mine favorittspillsjangre i lang tid, og selvfølgelig Torsk har noe av det beste FPS-spillet der ute, punktum. Jeg kjenner noen gitte TORSK multiplayer har blandede anmeldelser fra noen av de mer erfarne spillerne; men for en casual som meg har jeg vært ganske fornøyd med MII sin flerspilleropplevelse så langt.
Våpnene har den slagkraften jeg likte fortropp , men bevegelsen føles mye jevnere enn før. Det er også mer tilpasning med vedleggene enn noen gang før, noe som er perfekt for spillere som virkelig liker å finjustere alle aspekter av belastningen for å få et minimum av konstruksjonen.
Forholdet mellom kartene jeg liker å spille på kontra de jeg ikke har, er bedre MII enn de forrige spillene i serien jeg har spilt, det er helt sikkert. Designet føles pent balansert på stort sett alle kart så langt, og jeg har ennå ikke spilt i et miljø som føles umulig å navigere fordi snikskytterne nettopp har satt opp butikk og tar pot shots uten å engasjere meg i målene (ser på deg, Pines og Red Star).
Mens dominans fortsatt forblir min favoritt Torsk modus, Jeg må innrømme at jeg har vært fascinert av inkluderingen av blant annet Headquarters, Search and Destroy og Knockout. Disse klassiske modusene er relativt nye for meg, og gitt det Plikten kaller hele greia er bare å finne nye unnskyldninger for å skyte på fienden, jeg er alltid glad for å se hvor kreativ Torsk studioene har vært i gang med å lage nye, engasjerende spillmoduser. Jeg antar at det hele har vært tiår underveis, så tenk på dette som en stjerneliste over klassiske MP-moduser – i det minste er det slik det føles for meg.
Tredjepersonsmodusene er litt uhyggelige å se i en Torsk spillet, men de er en god tid, og også en fin måte å øke våpnene dine på, siden det er lettere å sikte i tredjeperson uten sikte. Ground War og Invasion er gode alternativer for spillere som vil ha en mellomting av vanlig MP og Battle Royale, eller som bare vil oppleve den vanlige MP-spillopplevelsen i større skala.
Co-op var ikke noe for meg
Jeg var ganske spent på å prøve ut flerspillersamarbeidsoppdragene, for jeg hadde ikke spilt noe sånt i en Plikten kaller spillet før. Dessverre var de den største skuffelsen av denne tittelen for meg. De følte seg til tider litt kjipe og buggy, og AI var det dummeste jeg har sett i serien på en stund. Selv om du kan sitte gjennom en lang orienteringsscene før hvert oppdrag, ville vennen min og jeg fortsatt finne oss i å vite hva vi skulle gjøre når vi først kom inn i spillet.
Co-op-modusene kommer i utgangspunktet ned for å infiltrere en base og ødelegge en ting, eller forsvare en base ved å drepe enorme bølger av fiender. Jeg forestiller meg at det er en morsom tid hvis du liker å gå for høye poengsummer, siden de gir deg en stjernevurdering på slutten basert på hvor godt du gjorde det, men jeg fant at samarbeidsoppdragene var den minst engasjerende delen av Modern Warfare II erfaring. Jeg tror jeg bare går tilbake til Domination og Team Deathmatch.
informatica powercenter intervju spørsmål og svar
Det har også vært noen feil med flerspiller som Infinity Ward har jobbet med siden betaen, inkludert alt fra rotete fottrinnlyd til problemer med å bli med på en fest med venner til usynlige vegger som ser ut til å være igjen på det nye Shoot House-kartet. I en ideell verden ville hvert spill være fri for feil, men for det meste har jeg ikke møtt noe som ikke er vanlig pris for en stor, online spilllansering som dette. Sammenlignet med Overwatch 2 , spiller Modern Warfare II har vært en tur i parken.
Jeg tror at PS4 Pro-en min kan være på vei ut uansett, men jeg har hatt noen reelle problemer med etterslep og innlasting av spill på min forrige generasjonskonsoll (jeg måtte noen ganger gi opp PS5 fordi jeg deler en med romkameraten min). På dette tidspunktet føles det ganske åpenbart at utviklere er glade for å dra nytte av hva neste generasjons konsoller er i stand til, men det er synd at noen spillere kommer til å bli etterlatt i prosessen.
Jeg er enig i klagene om brukergrensesnittet, men det er absolutt ikke spillbrytende for meg. Jeg har hatt spesielle frustrasjoner når jeg prøver å sende festinvitasjoner til venner, fordi jeg tilsynelatende kan gjøre det fra tre like forvirrende steder i menyene. Hovedmenyen er det verste, fordi ting er unødvendig vanskelig å finne nå, og det nye tillegget til Warzone 2.0 har bare gjemt alt bak enda en skjerm du må klikke deg gjennom. Nei takk.
Til slutt kommer det sammen
Call of Duty: Modern Warfare II er absolutt ikke et perfekt spill, men på tross av alle feilene er det min favoritt Torsk spillet jeg har spilt så langt. Historiemodusen var en eksplosjon, og flerspilleren er like vanedannende som alltid. Det er et av de flotteste spillene vi kan ha så langt, og jeg anbefaler å spille det på en neste generasjons konsoll eller en oppbygd PC hvis du kan for å se det fullt ut. Infinity Ward har nok en gang bevist det Plikten kaller er i forkant av FPS-sjangeren, og jeg er virkelig imponert over hvordan de fortsetter å drive serien fremover.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide