killer7 remains incredibly sick
Den ene remasteren næringen trenger akkurat nå
Jeg ser for meg at de fleste besøkende til PAX West i år ikke engang vet om NIS America's suite på Sheraton i Seattle. I et lite rom i andre etasje på hotellet henviser et halvt dusin NISA-ansatte i 'Dood' -trøyer de som snubler inn til deres nylige og kommende tilbud. De fleste av dem er en slags JRPG, og jeg har litt erfaring med nesten alle av dem, etter å ha dekket NIS-arrangementer hele året. De er alle titler som er verdt å se opp for, spesielt SNK 40-årsjubileumsamling , men jeg er der for noe mer skummel.
Tidligere i år kunngjorde Suda51 killer7 ville motta en PC-port. NIS America publiserer, og i deres suite er en enkelt skjerm dedikert til spillet. Det har gått år siden jeg har spilt originalen på GameCube, og med en hodepine som nesten kjørte meg til tårer, tar det noen minutter å sette meg inn i hvordan denne tingen spiller.
For de som er friske av opplevelsen, killer7 er en enkeltspiller-skytter med syv leiemordere som er rettet mot en kriminell organisasjon kjent som Heaven Smile. Historien og karakterene i spillet er ganske jævlige og sammensatte og kommer over som Gjennom ser-glasset, og hva Alice fant der hvis sagt ser glasset var plassert i det drittbeisede badet til en S & M-klubb. Det er en absolutt bonkers-fortelling, og for mange kan det samme sies om kontrollene.
kjør .jar-filer windows 10
Killer7 Spillet er vanskelig å beskrive på en måte som gjør at det høres appetittvekkende ut. Det er veldig mye en dekonstruksjon av en skinner på skinner. Mordmannen min beveger seg på en fast sti og kommer noen ganger til gafler eller gåter i veien, men jeg har full kontroll på når de beveger seg. Å bevege seg fremover er ikke gjort med kontrollpinnen, men med et trykk på en knapp. Hvis jeg trenger å snu, er det en knapp. Når jeg blir konfrontert med en fiende, må jeg først skanne for å se dem og deretter prøve å drepe dem før de når meg. PAX-demoen er satt slik at jeg aldri kan dø, noe som fører til noen få morsomme øyeblikk der flere Heaven Smiles på rad eksploderer i det øyeblikket de berører meg.
Å se disse skapningene sprenges i hundrevis av små røde biter er morsomt, men også fascinerende. Suda51 lovet killer7 på PC ville ha forbedringer for å bringe tittelen opp til 'moderne standard', og det føles virkelig som Grasshopper gjør det. Porten tar den fantastiske kunstretningen til GameCube-originalen og forbedrer den med innbygget bredskjermstøtte og et bilde som ikke etterlater noen detaljer. Teamet har brukt det siste halvåret på å få PC-porten klar til utgivelse og har rutinemessig henvist til den opprinnelige utgivelsen for å sikre at alt er så nøyaktig som det muligens kan være.
Det eneste problemet med forhåndsvisningen er med kontrollene. Jeg bruker en Xbox One-kontroller, noe jeg bare tar opp når jeg deltar på messer og private forhåndsvisninger, og retikkelen er litt for følsom til å trekke av de enkle drapene jeg får i svakhet. Mus og tastaturstøtte vil være i den endelige byggingen av spillet, det er bare ikke tilgjengelig for meg på PAX.
Utover det er spillet nøyaktig slik jeg husker det, på bedre eller verre. Det er vanskelig å argumentere om kontrollene er gode eller om historien gir full mening, men den avvikende naturen til killer7 er det som skiller det ut. Dette skal ikke være et spill du skynder deg gjennom eller slapper av etter en lang dag med jobb. Dette er noe som trenger din udelte oppmerksomhet for å forstå alle aspekter av det. killer7 er Suda51 på sitt mest hensynsløse og rene, og hvis du virkelig anser deg selv som en fan av hans fordi du liker No More Heroes , La den dø , eller Lollipop motorsag , skylder du deg selv å se hvor ukonvensjonelle kreasjoner hans kan være. Fordi alle disse titlene ser ut som casual, mainstream-spill sammenlignet med killer7 .
hvordan du åpner en .apk fil