ken levine reflects studio turmoil new bioshock interview
'Hvordan kan du være ulykkelig?'
hva er testplanlegging og teststrategi
Elsk ham eller hate ham, Ken Levine har vært ansvarlig for noen av de største spillene som noen gang er laget. Thief: The Dark Project , System sjokk 2 , og BioShock er alle på hans CV, noe de fleste utviklere ville drept for å ha vært en del av. Viser seg at Levine ikke alltid var så fornøyd med kreasjonene sine.
I et intervju med Glixel opplyser Levine hvorfor han ikke kommer tilbake til BioShock franchise når som helst snart. I et spesielt gripende sitat, sier Ken:
big data som tjenesteselskaper
'Jeg er ikke en lykkelig person. Jeg har knusende angst hele tiden. Noe som er sprøtt, fordi jeg våkner og ser på min vakre kone og den vakre hunden min og det vakre hjemmet mitt og de vakre menneskene jeg jobber med og disse tingene jeg har skapt og disse fansen, og jeg sier 'Hvordan faen kan er du ulykkelig '?'
I mange år håndterte jeg alvorlig depresjon. Selv når det gikk bra, så jeg fremdeles på meg selv og trodde jeg var verdiløs. Jeg ville avlyse planene jeg hadde lagt ut eller surret ut hos familien min bare fordi jeg ikke klarte å verbalisere det jeg følte. Det stammet fra et sted med frykt, stor angst og harme over andres lykke.
Vi har alle vanskeligheter i livet vårt, men visse individer lider under problemer som forhindrer dem i å bli akseptert av samfunnet. Jeg foreslår at alle tar en titt på en venn de har som kan gjøre vondt og nå ut til dem. Det er aldri for sent å få hjelp til en kjær.
hva er den beste pc-optimalisereren
Selv om det er trist å høre at Ken Levine gjennomgikk noen av disse samme sakene, ga han i det minste aldri opp. Leksjonen man tar fra dette er at utholdenhet og besluttsomhet er nøklene til å bli vellykket. Ken er tilfeldigvis mer vellykket enn noen mennesker, men enhver seier (uansett størrelse) er fremdeles et positivt skritt.
Inne i Making of 'BioShock' -serien med skaperen Ken Levine (Rolling Stone)