review touhou scarlet curiosity
Gir fan-spill et dårlig navn
Vanligvis, når vi snakker om fan-spill her på Destructoid, betyr det at Nintendo bare lukker ett. Men ikke alle selskaper er imot fans som bruker sine egenskaper for å lage sine egne spill. Noen oppfordrer faktisk til det. Ta Team Shanghai Alice. Det er Touhou-prosjektet serien med skudd-helveteskyttere har pågått i 20 år, og i den tiden har det vært grunnlaget for hundrevis av fanprosjekter.
Et av disse prosjektene er Touhou: Scarlet Curiosity . Dette spillet ble utviklet av Ankake Spa og skulle være min introduksjon i ønske univers. Etter å ha brukt flere timer med det, kan jeg med sikkerhet si at det ikke er spillet for å få meg inn i serien. Faktisk gjør det slags at jeg aldri vil prøve en annen ønske spillet igjen.
Touhou: Scarlet Curiosity (PS4)
Utvikler: Ankake Spa
Utgiver: Xseed Games
Utgivelse: 20. september 2016 (USA)
MSRP: $ 19.99
hvordan du åpner .json filer
Touhou: Scarlet Curiosity blir fakturert som en 'bullet-hell inspirert action RPG', og den gjør virkelig ikke noe av det. Det er et dårlig actionspill, det er et middelmådig RPG, og det er et forferdelig kulehelvete. Du spiller som Sakuya eller Remilia når du undersøker utseendet til et gigantisk monster i nærheten av byen. Selv om jeg ikke er kjent med alle disse karakterene, klarte jeg å følge fortellingen om denne sjarmerende historien. Det er tilbakeringinger til tidligere hendelser i serien, men de er bare nevnt i forbifarten og avskrekket ikke min forståelse av hva som skjedde fra scene til scene. Det som nesten avskrekket meg, var hvor kjedelig det er.
Handlingen i denne handlingsrollen er enkel og repeterende. Det er en knapp du trykker gjentatte ganger for den ensomme kombinasjonsboksen, og tre knapper som kan tildeles enten en ferdighet - som ofte kan brukes og forårsaker en viss skade - eller en staveformulering - som kan brukes en gang per lading og gjør mye skade. I gjennomspillet mitt fikk verken ferdighetene eller staver mye bruk. Den mest effektive bekjempelsesmetoden jeg fant var bare å løpe opp til det lille utvalget av fiender og spamme komboen min, ta noen skade de kastet meg på. Fordi det er så mange helsepåfyll på hvert øyeblikkelig glemt nivå, måtte jeg aldri bekymre meg for å dø.
Faktisk, de eneste gangene jeg døde var under bosskampene, og det var bare fordi jeg ble uforsiktig. Disse kjemper mot andre karakterer fra ønske univers er like enkle som alle andre kamper i spillet fordi det er en knapp som ganske mye bryter vanskelighetsgraden. Det er hoppknappen.
Trekningen av kulehelvete-skyttere er memorering av mønstre og kvikk manøvrering av fartøyet ditt rundt en tilsynelatende umulig spekter av kuler. Derfor bruker folk timer på å mestre disse spillene. Se for deg at du med et knappetrykk bare kunne fly over alle disse kulene? Plutselig ville ikke navnet kulehelvete gjelde lenger. Det er det som hoppknappen er her. Sjefslag vil ha ønske jenter som sendte ut intermitterende bølger av prosjektiler, og i stedet for å unngå disse skuddene nøye, klarte jeg å hoppe over de fleste av dem. Var det noen jeg ikke kunne? Jada, men de var fremdeles lett å unngå på bakken.
beste kompilator for c ++
Det er virkelig ikke noe positivt jeg kan si om dette spillet, utenom noen få utvalgte steder med interessant kunstretning. Nivådesignet er kjedelig, plattformen er forenklet, grafikken ser noen generasjoner ut, RPG-elementene er grunnleggende, musikken er glemmelig, fiendene er pushover, vanskelighetsgraden blir slått helt til lett - jeg er ærlig på et tap for ord. Jeg vil gjerne tro at jeg har dette fantastiske ordforrådet for å intelligent formidle hvor avskyelig Touhou: Scarlet Curiosity er, men det beste jeg kan komme på er bare å kalle det dårlig. Dette er et dårlig, dårlig spill.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)