jeg spilte det originale metal gear for forste gang i 2023

Å fylle et kulturhull
Jeg har en tilståelse å komme med: I gikk glipp av Metal Gear Solid . Jeg var en halt gutt som likte tegneserieskapende plattformspill og vennskapsrollespill, og Hideo Kojimas episke saga om barske militærgutter i pappesker gjorde ingenting for hjernen min. Likevel tenkte jeg at jeg skjønte hva Metal Gear var basert på popkulturens osmose – forvirrende lore, gjennomtenkte politiske intriger og korte mellomspill av intens homoerotisme, alt i en 3D stealth skytepakke.
Så forestill deg overraskelsen min da jeg dro på min aller første reise med Solid Snake og ikke så noe av det. Se, når jeg starter en oppgave, liker jeg å starte den fra begynnelsen. Så da jeg forpliktet meg til å komme inn Metal Gear , Jeg gikk rett for oppføring numero uno: 1987-tallet Metal Gear for MSX 2.
hovedfokuset for akseptansetesting er
Ydmyk begynnelse
Metal Gear er et spill om en fyr som heter Solid Snake, en rookie-agent for en militær organisasjon kjent som FOXHOUND. Jeg skal innrømme, jeg vet ikke mye om Solid Snake i Metal Gear Solid spill, men så vidt jeg forstår, er han en karakter i disse spillene. Å kalle ham en 'karakter' i Metal Gear ville vært litt raus. Stort sett er han en to-tommers høy datamann som bare elsker å infiltrere. Han kan ikke få nok av å infiltrere! Det er hans favoritt ting å gjøre.

Snakes andre favoritt ting å gjøre er å plukke opp ting og ta dem med et annet sted. Han tar etter Metroid ’s Samus Aran på denne måten; han finner alltid et objekt på ett sted som gjør det lettere å navigere et annet sted. Det er flott, fordi Snakes nåværende oppdrag er å infiltrere Outer Heaven, en veldig uhyggelig leiesoldats høyborg i Sør-Afrika som er full av gjenstander som er helt avgjørende for navigering. Jeg er ikke sikker på hvordan noen faktisk får utført noe arbeid i den ytre himmelen, gitt at flere sammenhengende rom fylles opp med giftig gass uten spesiell grunn, og det er bare én gassmaske.
Mest av Metal Gear består i å finne ting på ett sted og ta dem til et annet sted. Mens du er opptatt med det, vil leiesoldater fra den ytre himmelen prøve å skyte på deg, så det er best å gjemme seg bak de arkitektonisk useriøse søylene som er spredt rundt basen. Hvis du blir tatt, er det sannsynligvis best å bare ta en pause til neste rom. Mesteparten av tiden, hvis de slemme gutta ikke kan se deg, vil de helt glemme at du eksisterer, noe som er bra siden Snake er forferdelig til å skyte (det er mulig at Jeg er forferdelig til å skyte, men Jeg er kommer til å legge skylden for Snakes føtter her).
Men er det noe bra?
Jeg er tydeligvis snerpete, men jeg tror faktisk det er mye å elske i denne ydmyke lille proto- Metal Gear . Det var ikke det jeg forventet i det hele tatt, men jeg endte opp med å ha det veldig bra med det. Stealth er sjokkerende elegant for et så gammelt spill. Jeg regnet med at det ville være Clunkfest 1987, men mesteparten av tiden, hvis de slemme gutta tok meg, var helt min feil, og hvis jeg fanget dem, føltes det faktisk ganske bra.

Metal Gear har det som kan beskrives som en prototypisk 'stealth kill'-mekaniker: hvis du klarer å få hoppet på en skurk ved å krype bak dem, kan du ganske mye stumme dem og slå dem i hjel uten å varsle noen av vennene deres. Faktisk kan du gjøre det ved å bare gå opp til siden deres også, forutsatt at du ikke ser dem direkte i øynene.
er en nettverksnøkkel det samme som et passord
Outer Heavens gutter er ikke de mest oppmerksomme.
Det er en håndfull andre måter å komme seg rundt i den ytre himmelen - noen ganger vil agenter sovne stående, og du kan gå rett forbi dem uten problemer. Min favorittmetode for konfliktaversjon er imidlertid Solid Snakes ikoniske pappeske. Boksen er introdusert med den slags klønete ærbødighet som antyder at utviklerne visste hva de hadde på hendene. Det er helt alene i et tomt rom, det har ingen varebeskrivelse, og Snakes (avslørings varsel) confidant-somned-nemesis Big Boss har absolutt ingen anelse om hva han skal gjøre med det. Første gang Snake setter den på hodet og forsvinner helt, er det som magi.
Vidt og visdom
Jeg fant meg også virkelig tatt av Metal Gear skriver. Det er ikke mye av det, men det som er der var veldig kjærlig for meg. Favorittkarakterene mine, uten tvil, er de fangede FOXHOUND-agentene som gir noen av tidenes mest utrolige råd. Jeg vet at når den regjeringssanksjonerte handlingshelten min kommer for å bryte meg ut av fengselet, er jeg alltid klar til å fortelle dem hva de kan være i stand til å gjøre hvis de hadde fallskjerm.

Metal Gear er også vert for mange forfatterinstinkter som jeg umiddelbart gjenkjente som en fan av Death Stranding og PT . Hans evne til å støte mot den fjerde veggen på måter som samtidig er nervøse og lekne vises her, og det samme er hans vilje til å rote rundt med sjanger og medium.
'Plottet', hvis det kan beskrives som sådan, er like tynt og lite imponerende som de fleste spill i tiden - jeg kom meg gjennom alle Metal Gear på omtrent tre timer, og to og en halv av disse var dedikert til å finne nøkkelkort, så det var ikke mye tid til narrativ utvikling. Metal Gear er imidlertid klar over dette. Karakterene er malt i brede, arketypiske streker. Solid Snake er hver eneste actionhelt. Skaperen av det eponyme Metal Gear er enhver beleiret vitenskapsmann. The Big Boss på slutten er bokstavelig talt navngitt Stor sjef. Det hele er lett sjangerpastisj, og den har en lavmælt sans for humor som gjør den veldig kjærlig.
I tillegg er det denne jenta, som tilsynelatende er Hideo Kojimas datter.

Til slutt er jeg glad for at jeg endelig kom meg i gang med å spille Metal Gear . Den har mange latterlig utdaterte designbeslutninger, inkludert heiser det tar evigheter å stige opp, hull som åpner seg i bakken og insta-dreper deg med absolutt ingen advarsel (igjen, hvordan jobber folk her?), og en sjefskamp med en av de verste gimmickene jeg noen gang har sett, men det var en god tid.
Jeg kjøpte det for bare fem dollar, og ærlig talt, hvis det var et helt nytt spill til samme pris, tror jeg at jeg fortsatt virkelig ville gravd det. Jeg kommer nesten helt sikkert til å jage den med alle de andre Metal Gear spill, og jeg kan bare prøve Kojimas andre spill fra MSX-tiden også. Kanskje jeg endelig får se noe av den intense homoerotikken.