review odin sphere leifthrasir
spørsmål om mobilintervju og svar pdf
Retter alt annet enn kverna
Det er veldig få spill som griper meg basert på boksekunsten, men jeg kan huske å grave Odin sfære ut av en god handel (!) så mange år tilbake, munnen til både min kone og jeg etter å ha plukket den opp.
En Valkyrie, en oppvokst kriger, en bunny, en fe og en trolldom? Vi var med en gang. Samlet som vårt første vanillware-spill noensinne, ble vi trukket ut i verden og deretter tapt for det, mens vi brukte neste uke på å grave oss inn.
Jeg følte den samme gleden igjen med Leifthrasir .
Odin Sphere Leifthrasir (PS3, PS4 (anmeldt), Vita)
Utvikler: Vanillaware
Utgiver: Atlus
Utgitt: 14. januar 2016 (Japan), 7. juni 2016 (USA), 24. juni 2016 (EU)
MSRP: $ 39.99 (Life), $ 49.99 (PS3), $ 59.99 (PS4)
Odin sfære avslører sin evne til å skape større enn-livet karakterer som faktisk føles formidable og komplekse, men som likevel er enkle å få kontakt med. Sett på bakgrunn av Cauldron-krigen, vil fem (spillbare) fremmede alle samhandle med hverandre og til slutt forene seg under et felles mål, med mange vendinger og veier underveis. Innrammingen for denne historien er kanskje den mest bedårende delen av alt - en ung jente og katten hennes Sokrates følger med i en historiebok på loftet, NeverEnding Story stil. Bedårende.
Med en utmerket stemme rollebesetning (både engelsk og japansk) og en historie som utforsker alle fasetter av spillets verden og karakterenes motivasjoner, blir ingen stein igjen. Hvis et spørsmål stilles på et tidspunkt, Odin sfære vil sannsynligvis svare på det, selv om det er 20 timer senere. Den forskjøvne metoden for historiefortelling på tvers av fem perspektiver løfter bare effektiviteten, og selv med noen få gjentatte steder og overlappende bosskamp, gjør små øyeblikk som å få driftsstans med NPC-er det hele verdt det.
Det er for ikke å si noe om de vakre bildene, som fortjener å være i samtalen med den største gjennom tidene. Teamet trengte bare å berøre dem og presentere dem i 1080p med en forbedret, stabil bildefrekvens (uten tvil den største utgaven med originalen, som ville chug på sjefer). Det var akkurat det de gjorde. Jeg har bare testet nyinnspilling på PS4, men jeg har absolutt ingen klager.
hva er testplanlegging og teststrategi
Så hva annet er nytt? Vel, teamet omarbeidet kamp og omtrent alle andre mekanikere for å gjøre ting litt jevnere. Handlingen er mindre clunky, og er mer beslektet med en 2D-fighter med enklere combo-initiativtakere (firkantet blokkerer ikke bare nå; du kan treffe en retning for å utløse et retningsangrep) og et strømlinjeformet ferdighetssystem. Du kan skyve for å bryte vakter, gli, dobbelthopp, luftstråle, unndra, blokkere og sette i gang antenneoppskyttere og -raver. Hvis det høres ut som om jeg bare lister mekanikere, ville du ha rett - hvis du kan tenke på det, er det sannsynligvis der. Odin sfære gir deg i utgangspunktet full kontroll over karakteren din, så vel som HUD (du kan slå nesten alt av, og nyinnspilling gir deg mer zoomet ut).
Lagerstyring, som kan være et mareritt i det siste, skilles nå av hendige faner, og spillere kan bruke Phozons (mer om det på et øyeblikk) manuelt for å dyrke planter. Nye mini-sjefer har også blitt jobbet for å gjøre nivåene en smule mer interessante, som er et sted i nærheten av filler men ikke fullt så skuffende (de er like taktisk, men alle skiller seg ut estetisk). Alle finjusteringer gjør spillet enklere (forutsatt at man ikke løfter vanskelighetsgraden fra get-go), men de søker å gjøre det mindre frustrerende totalt sett. Hvis du på en eller annen måte virkelig er forbanna på dette forsøket på å blande deg med den klassiske formelen, kan du velge en helt original opplevelse med et eget menyalternativ, som er vert for sine egne inkompatible lagringsfiler.
Men med all min ros, flyter spillet fremdeles noe sammen av sliping. Det er repetisjon til tross for forbedringene, komplett med backtracking gjennom stadier og miljøer, og mangel på mangfoldighet når det gjelder fiendtlige typer i noen soner. Hovedspørsmålet stammer fra en av de viktigste måtene å nivåere opp - å spise mat. Først må man skaffe et frø, mate det, dyrke planten, høste det og deretter spise det manuelt for å få store biter av XP.
Det er et stødig system midt til sent-spillet når sjefer begynner å øke, og muligheten til å gå tilbake til senere nivåer begynner å bli mer og mer av en nødvendighet. I tillegg til det nye ryggsekksystemet er det fremdeles mye rot involvert, ettersom RPG-elementene noen ganger overmann actionkjerne. Det er en liten innrømmelse å gjøre hvis du har fordypet deg i spill fylt til randen med meter og tall hele livet, men det er en avkjøring for alle andre. Bare vær forberedt på å tenke litt om du ikke spiller lett.
Utover den omtrent 40 timers historien er det en sann avslutning som er vert for sin egen sjefkamp og flere scener å avdekke, igjen intakt fra originalen. Leifthrasir inkluderer også sin egen New Game + -modus som lar spillere takle en større vanskelighetsgrad (inkludert den nye helveteinnstillingen '200 HP cap') og en sjef som gjør det mulig.
Jeg trodde aldri vi skulle se Odin sfære igjen, men her er vi med Leifthrasir . Selv om det beholdt alle de klassiske frustrasjonene som det er, vil det fremdeles være verdt å sjekke ut, men Vanillaware og Atlus har på en eller annen måte klart å imøtekomme begge menneskene med nyinnspilling. Dette spillet er nødvendig å lese, og nå er det på tide å krølle seg sammen og se hva du har gått glipp av.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren. Dette stykket ble opprinnelig utgitt 1. juni 2016.)