review the beginners guide
Start her
Stanley-lignelsen er kjent for sin fjerde murbrytende fortelling, og tar den ondartede 'walking simulator'-sjangeren og viser hvor effektiv den kan være i hendene på en dyktig designer. Da forfatter Davey Wreden overrasket-kunngjorde en ny tittel for bare noen dager siden, forventet de fleste lesere noe lignende.
Men Nybegynnerguiden bryter egentlig ikke den fjerde veggen så mye at den aldri setter den opp i utgangspunktet. Dette er en samling spill, spilleren spiller det, Wreden forteller, og alle er helt klar over situasjonen. Det er akkurat slik ting er. I det minste til det ikke er det.
hvordan du viser en swf-fil
Nybegynnerguiden (Mac, PC (anmeldt))
Utvikler: Everything Unlimited Ltd
Utgiver: Everything Unlimited Ltd
Utgitt: 1. oktober 2015
MSRP: $ 9.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Nybegynnerguiden åpnes på en de_dust-lignende Motangrep kart med Wreden forteller. Det er ikke Wreden som forteller om å spare penger på en stemmeskuespiller eller Wreden som forteller historien i spillet. Davey Wreden forteller som Davey Wreden, og forteller en historie om sitt personlige liv.
Han var en gang venn med en annen spilldesigner som het Coda. Helt siden han møttes på et spillsyltetøy, hadde han vært fascinert av Kodas arbeid. De fleste av spillene er korte, fem til ti minutters saker som involverer turgåing og filosofisk musing. Alle var bygget i Source, men kunststilen varierer. Coda slapp aldri spillene sine offentlig, men Wreden jaget ham for å spille hver og en etter fullføring.
Det vi spiller gjennom er Codas hele kroppsverk, presentert kronologisk. Hele tiden tilbyr Wreden innsikt om spilldesign, fra muttere og bolter av verktøyene som ble brukt til den dypere symbolikken til et bestemt segment, enten det var forsettlig eller utilsiktet.
I motsetning til mange av disse narrativfokuserte spillene, som lar spilleren passivt oppleve historien, absorbere eller ignorere så mye som ønsket, er det den typen opplevelse som krever intellektuelt engasjement. Jeg mener det bokstavelig talt; Wreden ber eksplisitt spilleren om å sende ham kritisk analyse, og gi en e-postadresse mot det formål.
Det er nøyaktig ett puslespill i Nybegynnerguiden , og den gjentas noen ganger. Det innebærer to dører, og å løse det krever et irreversibelt skritt. Når det løses, er inngangen tettet og avkjørselen er åpen, og gir bare en mulig vei: fremover. Wredes tolkning av dette puslespillet innebærer en symbolsk lukking av fortiden, og markerer noe som 'komplett' og setter det ut av tankene. Mens jeg lekte gjennom, gikk tankene mine rundt å måtte ta risiko for å komme videre og ideen om å finne trøst i kjente ting.
Strukturen gir en merkelig følelse av fordypning bare noen få spill kan klare. Jeg er ikke avatar av karakteren i disse miljøene som navigerer gjennom dem; Jeg er fyren som sitter ved datamaskinen hans og spiller et spill mens en annen fyr snakker med meg om det. Historien som blir fortalt er en historie som fant sted i den virkelige verden, og sammen deler vi den dypere betydningen bak disse rare kunstspillene.
Rundtypen fordypning er ironisk på en måte. Normalt gjør det klart at spilleren er at bare en som spiller et spill legger til et lag med frakobling. Siden virkeligheten stemmer med forutsetningen i Nybegynnerguiden , det trakk meg faktisk enda nærmere inn i meta-fortellingen. Jeg innså omtrent halvveis hvor følelsesmessig investert jeg hadde blitt.
Jeg fant meg selv å undre meg over Kodas kreasjoner, akkurat som Wreden hadde gjort før meg. Jeg brukte tid på å lese hvert notat som ble lagt ut i en seksjon, selv etter at jeg ble fortalt at jeg ikke måtte. Jeg ønsket å forstå personen som laget disse like mye som Wreden. Jeg var takknemlig for hans hjelp når det gjaldt å overgå de med vilje frustrerende eller umulige hindringene. Jeg måtte se det til slutten.
Og så, akkurat som min emosjonelle investering nådde sitt høydepunkt, ruller det avslørende klimaks i. Kanskje Coda ikke er gåten Wreden maler ham som. Kanskje han bare vil være i fred. Vent, kanskje han ikke ville ha meg til å spille sine spill. Kanskje jeg krenker hans personlige plass ved å delta. Kanskje jeg er en drittsekk for å gjøre ting mot andres ønsker. Kanskje jeg er et større drittsekk for å skrive en hel anmeldelse om det. Mitt engasjement som bare fyren som satt ved datamaskinen hans og spilte et spill, er ikke ubetydelig på dette tidspunktet.
Jeg har tenkt på dette spillet mye de siste 36 timene. Det krevde at jeg tenker på det, først bare overfladisk, men senere mer innholdsrikt. Jeg mullet over mange spørsmål når jeg skulle ha sovet. Jeg fortsatte å tenke riktig da jeg våknet. Jeg tror jeg drømte om det i mellom. Jeg vil ikke skjemme meg bort med de eksplisitte spørsmålene her, men jeg er sikker på at vi snakker mer ærlig snart.
På overflaten, Nybegynnerguiden er et spill om spilldesign og kritisk analyse. Når jeg graver dypere, gir det et vindu inn i tankene til en mann jeg kanskje ikke helt har forstått noe annet om. Det gjør alt dette på en måte som bare et videospill kunne. Mer enn noe annet har det forårsaket meg mye introspeksjon, en prestasjon få spill noensinne har oppnådd.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
beste kloningsprogramvaren for Windows 10