its perfect time revisit enter gungeon
Gratis Gungeons & Draguns-utvidelse nå
Dodge Roll Games gjør et stort trykk for sin lure roguelike-skytter Gå inn i Gungeon i dag. Sammen med ekstrautstyr som en fartsfylt Turbo-modus, glidebord og mye nytt innhold og nyttige forbedringer, er spillet halv pris på PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch.
Dagens gratis Advanced Gungeons & Draguns-utvidelse jevner også ut vanskelighetsgraden for folk som meg som elsker ideen om Gå inn i Gungeon men elsker ikke å slite i de tidlige delene.
Selv om du ikke er en gungeoneer, bør du se denne glatte animasjonen.
Du kan finne de fullstendige lappnotatene nedenfor, men her ser du noen viktige tillegg som kan hjelpe deg.
- Nye våpen, gjenstander, fiender, helligdommer, NPCer, rom og hemmeligheter
- Spar hjerter til senere når du er ved full helse - plukk dem opp i den nye hjertedispenseren som ligger ved hver inngang og butikk i etasjen (merk: lagrede hjerter tilbakestilles hver etasje!)
- Lagt til et nytt gameplay-alternativ for å øke bevegelseshastigheten når du ikke er i kamp (for de som vil gå fort, men ikke vil bli skutt raskt)
- Lagt til en ny tyvegodssprofil som forbedrer butikkinnholdet, øker belønningsfrekvensen for rom og justerer dråpepostene for varer / bryst for å være mer generøs, spesielt tidlig i løpet. Dette er aktivert som standard, men kan endres i alternativmenyen.
- Fjernede låste butikker
Disse kulepoengene alene burde gi deg en morsommere fangehullsøkingsopplevelse.
'Denne oppdateringen var lenge på vei, så vi takker deg for tålmodigheten din med oss', sa Dodge Roll. 'Forhåpentligvis vil det som kommer videre ikke ha så mye tid mellom kunngjøring og løslatelse. Det vil være feil, og som vanlig jobber vi så raskt som mulig for å fikse dem.
Lapp 2.0.0
Nye funksjoner
Nye våpen, gjenstander, fiender, helligdommer, NPCer, rom og hemmeligheter
Massevis av nye og kraftige synergier - se etter den blå pilen og forbedret varsel om varene
Nye minibusser (Blockners Ghost og den helt nye Fuselier)
Ny spredt ammo-boks - tilfører en liten mengde ammunisjon til alle utstyrte våpen
Skyv over bordene ved å unngå å rulle mot dem!
Spar hjerter til senere når du er ved full helse - plukk dem opp i den nye hjertedispenseren som ligger ved hver inngang og butikk i etasjen (merk: lagrede hjerter tilbakestilles hver etasje!)
Lagt teleportere til flere rom (inkludert brystrom og utgangsrom)
Turbo-modus - gå inn i Gungeon for å finne en ny NPC som kan aktivere denne høyeoktanmodusen
Lagt til et nytt gameplay-alternativ for å øke bevegelseshastigheten når du ikke er i kamp (for de som vil gå fort, men ikke vil bli skutt raskt)
Lagt til ekstra målstøttealternativer (spesielt for de som ikke kan eller ikke liker å bruke riktig pinne)
Lagt til Ultrawide support (sett grafisk skalering til 'Rask skalering' eller 'Uniform skalering')
(Konsoller) Denne oppdateringen inkluderer også lønningsdagsartiklene
Spillendringer / forbedringer
Lagt til en ny tyvegodssprofil som forbedrer butikkinnholdet, øker belønningsfrekvensen for rom og justerer dråpepostene for varer / bryst for å være mer generøs, spesielt tidlig i løpet. Dette er aktivert som standard, men kan endres i alternativmenyen.
Erstattet 'tastetvingning' med finjusterte driftsdifferanser og garanterte nøkler i butikkene i de to første etasjene. Det skal ikke lenger være noen fordel å forlate en nøkkel uten innsamling.
Fjernede låste butikker
Endret robotbalanse (mottar nå foringsrør for helseoppgaver og +1 rustning for mestringstegn) (dette er en buff på de fleste plattformer, men en reduksjon fra det som ble sendt på Switch)
Økt Hegemony-kredittfallsrate, gjorde at kredittkort kunne slippe i snarveier, og la til en kredittbelønning for den første veiledningen ble fullført
Reduserte de nødvendige drapene på noen av de lengre Frifle-jaktene
Ga smash-teltet og mistet eventyreren sine egne minimap-ikoner
Lagt til en ny type utfordring for Gunsling King
Glass Guon-steiner vil ikke lenger bli stjålet av den ressurssterke rotten
Bullats kan nå slippe foringsrør hvis de drepes før de skyter seg selv
Ladepistoler kan nå lades før de kommer inn i et bossrom og vil beholde ladningen gjennom introen
Lagt til et alternativ for å aktivere kontrollmålsassistanse for bjelkevåpen (tidligere bare arbeidet med ikke-bjelkevåpen)
Fjernet spilleskade fra flere eksplosive gjenstander
Spillere slipper nå alle elementene når de drepes i coop
Gi Chaingunner et nytt angrep med litt rekkevidde (pass deg!)
Plasser begrensninger på bossangrep som lar sjefen være sårbar i lengre perioder (High Priest og Cannonbalrog kan bare bruke immunangrepene sine to ganger)
Du kan nå motta en pistol fra 'butikkeieren' når du tar snarveien til andre etasje, lik de andre snarveiene.
Skuskets gyter nå kulene sine saktere når spilleren er i nærheten (for å redusere tilfeller der spilleren tar skade umiddelbart etter å ha kommet inn i et rom)
hvordan du sender inn en feilrapportReduserte effektiviteten av spillereksplosjoner som ødelegger fiendens kuler når mange eksplosjoner brukes raskt
Hurtig opp animasjonshastigheter for blobulon death (for å redusere tiden du trenger å vente på at de skal splitte)
Gjorde balanseringsendringer til mange våpen og gjenstander (for mange til å liste her)
Sannsynligvis mange andre små ting vi har glemt!
Feilrettinger
Rettet et problem der avskyting av veldig store kuler kunne mislykkes når spilleren sto nær en vegg
Rettet et problem der Lead Maidens ikke forble åpent når det var frossent
Rettet en fangehull generasjonsfeil som kan føre til at korridorer galt ikke kobles til nærliggende rom (inkludert hjørner av bossrommene)
Rettet et problem der startvåpen / gjenstander ikke kunne slippes med * noe * tegn (skal bare låses på tegnet som starter med det elementet)
Rettet et problem der plattformer som kan flyttes, kan bli desynkede, noe som gjør noen rom vanskelig eller umulig å krysse
Løst et problem der ammoleter ikke klarte å gi ekstra emner når du laster en midgame-redning
Rettet et problem der noen skytbare prosjektiler ikke ble ansett som mål for siktehjelp (nærmere bestemt Dragun, ypperstepresten og sjefen i pilotens fortid)
Rettet et problem der noen gjenstander som ikke kan skyves, ble ansett som mål for målstøtte (Mine Flayers gruver)
Rettet et problem der lilla lykter ikke dukket opp for noen NPC-er
Rettet et problem der goal assist oppførte seg uforutsigbart på Kill Pillars
Rettet et problem der Rubber Kin og Tazies kunne sitte fast i dører, eller klemme gjennom dem og forårsake en myk lås
Rettet et problem der den ressurssterke rotta kunne stjele noen gjenstander fra gulvet i hemmelige rom
Løste et problem der Keybullet Kin ikke ble påvirket av målassistent, homing av prosjektiler, orbitaler eller ledsagere
Rettet et problem der rusk ville sveve i luften etter å ha falt på en bevegelig plattform
Rettet et spørsmål der Det gule kammeret kunne unnlate å fjerne fiender
Rettet et problem der forbannelsesverdiene ikke vedvarer på døden i coop
Rettet et problem der fiender kunne gyte i bakveggen i Bullet King's tronrom
Rettet en sak der Borgens steinblikk ikke påvirket noen typer våpen
(Bryter) Rettet et problem der en aktiv vare manglet fra pilotens fortid
(Bryter) Rettet et problem der den høyre pinnen ikke zoomet minimapen riktig
(Bryter) Rettet noen fantom Ammonomicon-oppføringer
(Bryter) Rettet et problem der Big Boy-elementet kan sitte fast i en uendelig gjenbrukbar tilstand
(Bryter) Løst et problem der spillerens strålevåpen kan lage dupliserte bjelker når de ble påvirket av noen statuseffekter
(Bryter) Rettet et brak forårsaket av bruk av Sense of Direction i snarveisakselen
(Bryter) Rettet et problem som får spillet til å bli hakkete etter at du har gjenopptatt fra en lang søvn
(Xbox / Windows Store) Løste et problem der prestasjonsfangsten ikke kjørte ordentlig
(Xbox / Windows Store) Rettet et sjeldent problem som kan føre til sparing av korrupsjon
Noen andre merknader
Vi har også oppdatert spillmotoren vår (Unity) og lydmotoren (Wwise) for å løse noen systemiske feil som har vært utenfor vår kontroll. Mens vi oppgraderer spillmotoren vår med mange små ytelser og justeringer av feil, er en sideeffekt at motoren vår ikke lenger støtter DirectX 9, noe som betyr at det gamle lanseringsalternativet '-force-d3d9' ikke lenger vil ha noen effekt. Merk at problemene som har fått folk til å trenge dette alternativet tidligere bør bli løst nå; som alltid, hvis du får problemer, gi oss beskjed her på reddit eller send oss en e-post til (e-postbeskyttet)
Vi har også restrukturert lagring og lasting av eiendeler betydelig; dette skal ikke ha noen merkbar innvirkning på gameplay, men resulterer i mindre oppdateringsstørrelser og en betydelig mindre installasjonsstørrelse (på Windows var dette et fall fra ca. 1,25 GB til 450 MB)
Lapp 2.0.1
Løst flere krasjproblemer
Polerte noen av de nye synergiene
Rebalansert lyd og fikset flere manglende lyder
Lagt til en tutorial for (REDACTED)
Chaingunners kan ikke lenger bruke sitt nye angrep på nye spillere
Rettet et problem der kister kunne begynne å gyte i alle rom i første etasje
Lapp 2.0.2
Rettet et problem med coop og det nye hemmelige gulvet
Fikset en mulig softlock forårsaket av at DraGun-døren ikke åpnet seg
Løste et lydproblem som kan føre til at kanoner mister lyden
Løste et lydproblem som kan føre til at spillet mister all lyd
Rettet et problem der du bruker Save and Exit fra det nye hemmelige gulvet, tilbakestiller spillerne til begynnelsen av løpet
Løst et problem forårsaket av å drepe en sjef med Combine Rifle
Rettet et problem der (REDAKTERT) feilaktig kunne gyte i bruddet
Løst et problem med Drill som samhandlet med det nye hemmelige gulvet
Fikset en mulig softlock forårsaket av at Gripmaster grep spilleren i bestemte rom
hva er den beste gratis virusfjerningenLøst et problem med Snowballets skader
Hurtigreparasjon 1
Løst et problem der plassering av Beholster i en fangehull kan forårsake en hengt lasteskjerm