it came from japan fatal frame iv
Definitivt ikke et Kodak-øyeblikk
(It Came fra Japan! Er en serie hvor jeg oppsøker og gjennomgår de rare, mest originale og morsomme titlene som aldri forlot Land of the Rising Sun.)
sql spørring praksis spørsmål svar pdf
Avstand har en måte å gjøre redsler ubetydelige. En bilulykke og en zombie kan slå frykt inn i hjertet, men når de blir sett på avstand, virker ikke disse truslene like virkelige - eller så reelle som en zombie som kan tro.
Dessverre er det ikke et alternativ å holde skrekkene på Rougetsu Island på avstand.
I Dødelig ramme IV , å komme ansikt til ansikt med et spøkelse er det eneste som vil redde deg, selv om det får hjertet til å rase i en ubehagelig grad. Du kan vende deg bort når du nærmer deg, men du ville savne målet ditt, og for ikke å nevne poenget med spillet.
Dødelig ramme IV (Wii)
Utvikler: Grasshopper Manufacture, Tecmo
Utgitt: 31. juli 2008
Nåværende verdi: $ 90 - 120
Fan oversettelse: Ja
For fans av: Resident Evil, Silent Hill, Rule of Rose
J-horror er den minst krenkende av redsler. Jeg har aldri forstått hva som er så skummelt ved en irriterende, skrikende blek gutt som truer med å klø deg i ansiktet. Jeg mener, har ikke folk barnevakt før? Likevel strømmer folk til teateret for å se filmer som ring og Ju-on: The Grudge som Dødelig ramme serier låner sterkt av, sammen med den japanske folklore som fungerer som deres inspirasjon.
Som du kan forstå fra det ovenstående, gjør ikke J-horror mye for meg. jeg ga Fatal Frame II et forsøk, for mange Halloweens siden da jeg lette etter den ultimate spook. Etter å ha klart den første timen uten god redsel, flyttet jeg videre Silent Hill 4: The Room hvor jeg hadde mange tilfredsstillende spooks! Men her er jeg igjen og vender tilbake til serien for sin eneste Wii-debut i Japan, i håp om at hoppet innen teknologi og utviklere vil gjøre det for meg.
FF4 er slags Resident Evil 4 av serien. Den har et nytt kamerasystem, fokuserer mer på handling, og inkluderer nye ideer som gjør filmatiske øyeblikk interaktive. Det er ikke så stort med et hopp i struktur, men hvordan kan det være når serien legemliggjorde RPG-elementene i RE4 siden starten i 2001? I stedet for å føre en pistol inn Dødelig ramme , sikter du deg et gammeldags kamera, kalt 'Camera Obscura', fra første person. Du vil skaffe deg ammunisjon, bygge opp poeng fra kamp og bruke dem på evner.
Spillet foregår på de mest nydelige stedene: Et hjemsøkt sanitarium ... for barn ... på en øy ... hvor mye misbruk skjedde. Seriøst, jeg tør deg å komme med noe spookier enn det akkurat der! Historien handler om fem jenter som ble kidnappet av en seriemorder og ført bort fra sanitariet. Nå, ti år senere, vender jentene tilbake til sanitariet, sammen med detektivet som reddet dem, for å grave opp fortiden deres. Hvert av spillets kapitler setter deg i rollen som en annen karakter, og sørger for noen små variasjoner i spill og romanfortelling.
Dette er en bemerkelsesverdig oppføring i serien, mest fordi den ble co-utviklet av Suda 51 og studioet hans Grasshopper Manufacture, som du kanskje kjenner fra Killer 7, No More Heroes , og Lollipop motorsag . Som med de fleste gresshopperspill er det veldig lite kjent om Sudas faktiske innspill til prosjektet, men man kan knytte noen forbindelser til de andre spillene hans. Selv om utvikleren har flørt med overlevelsesskrekk i det siste, FF4 er det nærmeste det har kommet å gjøre et fullverdig forsøk på sjangeren.
De fornyede kontrollene for Wii både legge til og ta bort fra hardcore-spooks som trakk folk til serien i utgangspunktet. Faste kameravinkler er erstattet med et over-skulderkamera som minner om RE4 . Spillet drar nytte av dette med lange smale ganger som er nervepirrende for å gå ned, da du føler at et nifs spøkelse er rundt hvert hjørne. Du føler deg også mer oppslukt av verden, takket være at det ikke er filmkameraevinkler som peker deg mot et sted eller kommende arrangement.
Det bevegelsesbaserte målet sikter ikke så bra. Noen kritikere hevder at de vanskelige kontrollene øker spookicity, men jeg fant ut at de bare gjorde kamp frustrerende, ikke tregere og metodiske som tankkontroller. Det er heller ingen god måte å unndra seg et spøkelsesangrep uten å låse opp en billig evne som lar deg riste dem av hver gang. Å ta bilder krever timing og nøyaktighet. Det er et ganske morsomt system, selv med bevegelseskontroller, men det tar definitivt bort fra spook-faktoren når tall og utrålinger blinker på skjermen som en arkadeskytter.
De nye oppsamlingssekvensene som tvinger deg til å sakte rekkevidde ved å holde A-knappen nede, er de beste tilleggene til serien i FF4 . Disse scenene krøp meg helvete ut, da jeg forutså en varm spook. Men til slutt sluttet de å ha mye av effekten fordi spillet fortsetter å annonsere sin redsel. Spooks skjer sjelden under disse sekvensene eller mens du går nedover smale ganger, så spillet slutter bare å være så foruroligende etter et par timer. Jeg begynte å gå gjennom bevegelsene med å skaffe seg ting, kjempe mot spøkelser og lese historierelaterte dokumenter uten å bli faset - og jeg er ingen mester i spøkene!
FF4 er på skinner til en feil. Jeg likte de første par timene, men synes spøkene ble altfor opplagte og ensformige etter hvert. Jeg ble også frustrert over de konstante snittene som tok kontrollen bort, og endte all mulig spookbarhet. Atmosfæren og historien om FF4 er ganske ryddig og nesten nok til å fortsette å spille. Jeg skulle bare ønske at spillet fortsatte å blande ting sammen på kreative måter på samme måte som det RE4 gjorde. Hvis bleke spøkelsesbarn er nok til å få deg til å skremme deg, vil du kanskje finne det FF4 skremmende gjennomgående.
Og så avslutter dekningen av skumle spill for dette løpet av It Came fra Japan! men det er fortsatt to påmeldinger som kommer med to elskede Super Famicom-spill. Kryper ut fra dekslene, rist dem fra deg og gjør deg klar for 16-bit plattform og statistikk i november!
Hvilke japanske spill gir deg en alvorlig sak om spooks?
Ødelegger for mye action en god spook for deg?
Talt J-horror deg, eller er du en tøff baby som meg?
(Vil du vite flere fantastiske japanske spill som er verdt å sjekke ut? Besøk It Came fra Japan! Arkivet, ya dummy.)