review sacred 3
Tar handlingen og RPG ut av en ARPG
'Jeg elsker det'.
Spekteret av diablo vevstoler stort over action-RPG-sjangeren; de fleste spill låner tungt fra Blizzards seminalspill, og disse spilles suksess blir vanligvis bedømt på hvor nær de holder seg til formelen og hvor godt de kjører på det.
lage nytt java-prosjekt i formørkelse
'Oh baby'.
Selv om det er fristende å prise et spill for å ha gått bort fra noen av sjangerens konvensjoner for å få seg til å skille seg ut fra mengden, Hellig 3 har strippet bort så mange av tingene som gjør en APRG morsom. Statistikk? Stort sett borte. Tyvegods? Nesten ingen. Et virkelig morsomt kampsystem? Nei.
'Sexy'!
Åh, og det er folk som snakker vinfremkallende søppel over det hele.
Hellig 3 (PC (gjennomgått), PlayStation 3, Xbox 360)
Utvikler: Keen Games
Utgiver: Deep Silver
MRSP: 59,99 dollar / 39,99 £
Utgivelse: 1. august 2014 (Europa) / 5. august 2014 (Nord-Amerika)
Hvor skal jeg begynne? La oss begynne med historien som har den mørke alvherren Zane invadert til den fredelige regionen Arcania hvor en hellig gjenstand holdes. I hans vei står et band med helter som er opptatt av å folere planene hans, sammen med en kraftig telepath Aria. Det hele er ganske standard fantasy ting, men det er en virkelig kobling mellom fantasy trope av invaderende mørk hær / plukkete band av unike helter og tonen i hvordan det hele spiller ut.
Fra den kvitrende stemmen til den tåpelige dialogen som frarøver skurker enhver følelse av frykt eller ondskap, Hellig 3 ser ut til å være på jakt etter om jeg skal spille det rett eller ikke. De første nivåene har helten din som jager Karr Tel, en pirat og slaver som er ond nok til å ødelegge en hel by, men dum nok til å plage deg om hvor dårlig skjørbuk er. Én karakter bruker til og med begrepet 'noob.
Den svakeste tonen gjennomsyrer noen deler av spillet (se på noe av finessen i karakterenes biosider), men ikke alle. Det er ikke noe galt med humor i et spill som dette, men hvorfor ikke gå hele veien og gjøre karakterens spesielle trekk morsomme eller satiriske? Hellig 3 er glad for å få en kåt trollmann rope kommentarer om treveier, men det meste av spillet spilles helt rett og humorforsøkene er skurrende og bare ikke morsomme.
hvordan bli en tester for produkter
Det er fire helter å velge mellom: Claire the Seraphim, en rask sverdkvinne; Alithea the Lancer, en rangert kriger; Marak Safari, en tøff tankklasse; og Vajra bueskytteren som takler varierte skader. Alle klassene takler litt annerledes, men du vil bruke en god del av tiden din til å klikke på ting til de dør eller sprenges. Det er hva du kan forvente av en action-RPG.
Du er imidlertid begrenset til bare to tilleggsangrep - ett lett og ett tungt. Når du låser opp dem ved å gå gjennom spillet, vil hver helt ha tre eller fire å velge mellom, men progresjonen er virkelig treg; For å låse opp en av Alitheas startferdigheter (som bare har fire nivåer), må du gå videre til nivå 33, som er en virkelig slog. Gates progresjon forventes, men vanligvis er det nok av spillerom i å tilpasse karakterens ferdigheter og talenter; i Hellig 3 , blir du egentlig bare presentert for et enkelt alternativ hver gang du planlegger.
Det som også mangler er all den søte tyven som du vanligvis ønsker. Våpen blir tilberedt på slutten av et nivå, men du sitter igjen med ett hovedvåpen for et helt oppdrag. Å ha begrensede våpen betyr at de alle føler seg litt særegne, og å velge et for et helt oppdrag betyr at du har tid til å bli vant til det, men det er mangel på vekt til striden.
Noen bonuser som tildeles av fanget brennevin kan gi visse angrep og utgjøre en forskjell, og det er pent at det er bonuser og straffer som vil påvirke din karakter og fest, så det er rom for litt tilpasning. Som mange spill er det mer glede å være her i co-op, spesielt hvis det er et godt samarbeid mellom spillere om å kontrollere store fiendegrupper og målrette mot spesifikke mestere.
Det er synd at for alle gode ting det spillet gjør, er det to eller tre ting som drar det ned. Oppladningsvinden som er kartlagt til høyre museknapp er et flott tillegg som gjør at du kan bryte fiendens skjold, forstyrre feller og slå over mindre fiender, men målet blir gjort med musen slik at du hele tiden må justere karakterens posisjon med tastatur. Dodge-kommandoen er kartlagt til mellomromstasten, men igjen, vil du unngå i retningen musepekeren peker. Dette krever mye å venne seg til, og når du har fått tak i det, vil du kunne zip rundt slagmarken. Å spille med en kontroller fungerer helt fint som et alternativ i stedet for å bruke WASD-tastene for bevegelse.
Visuelt gjør spillet en anstendig jobb med å presentere seg selv. Karaktermodellene er hovedsakelig vist fra et isometrisk synspunkt, men det er mange ganger når det skjer så mye at det er vanskelig å finne ut hvor mange fiender du møter.
Det er en fin skala til nivåene - dette er ikke dine fulle fangehull, da de fleste skjer ute om dagen. Noen ganger vil kameraet skifte til en alternativ vinkel. Det er en imponerende mengde ting som skjer på lavere nivåer, som troll som kaster stein på en by eller et massefangstbrudd. Karakterdesignet er ujevne, men det er ganske enkelt å skille hver helt fra hverandre på slagmarken når du spiller co-op.
Som jeg nevnte tidligere, virker det surt å kritisere Hellig 3 for å bryte bort fra serienes APRG-røtter, men problemet er at det ikke er noe som ganske fyller gapet for å utjevne karakteren din eller grusomme guzzling tyvegods. For all sin effektivisering av utjevningssystemer og tyvegods, Hellig 3 føles bare lett og forenklet. Det er ikke engang å nevne de flate forsøkene på humor og noen rå vitser som du kommer til å møte opp i de tidlige nivåene.
hvordan du reverserer en array-java
Som det står, Hellig 3 føles utpreget gjennomsnittlig. Spillet fungerer bra nok med det det presenterer og er stort sett irritasjonsfritt (selv om sjekkpunktsystemet kan være bedre og jeg hadde et redningsspørsmål der fremgangen min ikke ble lagret fra en økt til en annen), men det er bedre og mer givende spill der ute akkurat nå som du bør oppsøke først.