review red steel 2
Den opprinnelige Rødt stål var søppel. Alle vet det. Middelmådig krutt og førstepersons sverdkamp som rett og slett ikke fungerte, lanseringen av tittelen Wii-spillet var fullt av ambisiøse ideer som ubevisst falt flat. Med introduksjonen av MotionPlus, ønsker Ubisoft imidlertid en annen sprekk av pisken og forsøke å gjøre bevegelseskontrollert bladesvingende arbeid.
Med en helt ny setting og til og med en fullstendig kunstnerisk overhaling, Red Steel 2 håper å få oss til å glemme at det originale spillet noen gang eksisterte. Hvor vellykket har Ubisoft vært, og lever denne oppfølgeren til slutt opp til forløperens høye mål? Finn ut når vi gjennomgår Red Steel 2 .
Red Steel 2 (Wii)
Utvikler: Ubisoft Paris
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 23. mars 2010
MSRP: $ 49.99 / $ 59.99 (MotionPlus-pakke)
Red Steel 2 er bare en oppfølger med navn. Faktisk kan du nesten fortelle at utviklerne vil ha det ingenting å gjøre med originalen. En realistisk setting er blitt byttet ut for en cel-skyggelagt fusjon av Spaghetti Western og Japanese Anime, ettersom den mystiske 'Swordslinger' tar opp pistolen sin og katana for å ta på seg de onde klanene som konspirerte for å myrde hans folk. Spillet er lett på fortelling med en historie som ikke engang gir mye mening, men det spiller ingen rolle. Dette spillet er alle om knivstikking og skyting.
For å si det stumt, Red Steel 2 virker. Faktisk fungerer det ikke bare, det fungerer briljant . Tillegget til MotionPlus gir brukerne en følelse av kontroll som helt savnet fra den første Rødt stål , og spillere vil være i stand til effektivt å blokkere, parere og skive som aldri før. Selv om det ikke alltid er 100% nøyaktig (noen ganger ville ikke karakteren min blokkere i tide, eller snu seg mot en annen fiende når du blir bedt om det), kommer spillet nærmere enn noen annen tittel for å gjøre bevegelseskontrollert FPS-kamp ikke bare kompetent, men nesten naturlig.
Red Steel 2 erter en åpen verden, men gjør ingen feil, dette er et lineært spill. Hvis du ikke er kul med det, kan det være lurt å gi den en glipp. Imidlertid, hvis du ikke er en av de rare menneskene som ser ut til å synes at linearitet er en dårlig ting, så stropp deg inn for en ganske søt tur. Spillet er delt inn i forskjellige oppdrag som er akseptert fra en rekke baser strødd rundt hver 'åpen, men egentlig ikke veldig åpent kart. Noen av dem er obligatoriske, andre er valgfrie. Du kan sprenge gjennom spillet på omtrent seks timer, men valgfrie oppdrag og skjulte tokenelementer kan dra ut lengden for kompletterne.
De valgfrie oppdragene er litt kjedelige, som vanligvis krever overdreven backtracking, gjetting eller glorifisert samle-a-toner. Din eneste belønning for å gjøre dem er kontanter, men siden spillet praktisk talt kaster penger til deg fra alle vinkler (kart er overfylt med ødelagte objekter som gir dollar), du kan virkelig ignorere dem alle. Hovedoppdragene kan selv være repeterende, men kampen føles så spennende at du sjelden merker det. Fra begynnelse til slutt vil du skjemme bort for din neste kamp og en sjanse til å kontinuerlig finpusse ferdighetene dine.
Mye moro finnes i læring som beveger seg best mot fiender. Når spillet skrider frem, vil du kunne kjøpe nye og livsfarlige angrep, og mens ting først føles overveldende med kniver og kuler som blir kastet mot sverdsleren på en gang, vil du snart bryte fiendtlige vakter, knuse pansrede fiender og ved å bruke noen ødeleggende spesielle trekk. Det er bare synd at hvert eneste trekk som ble lært krevde en veiledning på flere minutter.
De forskjellige spesielle trekkene er enkle å trekke av med en rekke enkle knapp- og bevegelseskombinasjoner. Mens mange av spesielle ladeangrepene føles ubrukelige, er 'Hidden Tactics' utrolig nyttige, og animeres også overveldende, noe som gjør dem morsomme å trekke av. Det blir rett og slett aldri gammelt å hoppe tilbake, hoppe fremover, skvise en fyr fra topp til bunn, for så å stikke en revolver under haken for kuppet av nåde. Red Steel 2 handler om å føle deg som en badass, og jo mer den fortsetter, jo mer av en badass blir du. Det er mye å kjøpe på basisområdene, inkludert de nevnte angrepene, helseoppgraderinger, rustninger og oppgraderbare nye skytevåpen som inkluderer en hagle, maskingevær og rifle. Når spillet er slutt, vil det nesten føles for enkelt, men det vil fortsatt føles enormt tilfredsstillende.
Spillet er selvfølgelig ikke perfekt. Noe av den obligatoriske backtracking er et drag, og mangelen på misjonssortiment kan kjede noen spillere avhengig av deres oppmerksomhetsgrense. Spillet kan også til tider bli utsatt for noen grafiske feil. Mens de fleste av dem ikke er noe som bryter med spillet, var det ett tilfelle hvor jeg slo gjennom et objekt mens jeg gjorde et avsluttende trekk, og satte meg fast bak litt natur. Mange av disse problemene vil vise seg store eller små, avhengig av hvor villig du tilgir dem. For noen vil ikke striden være nok, men for andre (inkludert denne anmelderen) vil de være mindre ulemper sammenlignet med noe inspirert bevegelseskontrollert vold.
Vær imidlertid advart om at dette spillet kan skade . Jo bredere svingningene dine er, desto kraftigere blir sverdslingerens angrep, og spillet krever rikelig med fremdrivende stikk også. Det kan være lurt å gå inn på alternativene og øke spillets følsomhet, eller lide potensialet for en veldig sår albue. Smertene er nesten et testament på spillet, siden det er veldig enkelt å komme inn på nærkampen og bli litt for overentusiastisk med bevegelsene.
grafisk, Red Steel 2 er lett blant de peneste Wii-spillene som er tilgjengelige. Selv om det tydeligvis ikke er i HD, ser det fremdeles fantastisk ut takket være de dristige og fargerike kinesisk-skyggelagte bildene. Det er en klar Borderlands se på miljøene, og det hjelper bare å få spillet til å se fantastisk ut. Kunstretningen er også fantastisk, med en perfekt sammensmeltning av vestlige og østlige utseende, med sverdslingeren selv spesielt slående. Det må også gjøres spesiell oppmerksomhet til animasjonen, som klarer å til og med å gå opp og ned på en stige seende ut. Måten sverdslingeren beveger seg på, om han sprenger gjennom en dør eller hopper over et kløft, utstråler kul . Jeg elsker den overmåte måten som spillets kutte scener også er animert på, med alle som ser ut som de har blitt dratt rett ut av en dårlig kung-fu-film.
Det er ikke blod i Red Steel 2 , noe som kan sette noen av de mer gorsultne spillerne av. Det kan føles rart å svinge en katana i ansiktet til en fyr og se på litt mer enn støvskyer dukker opp, men du kommer over det. Likevel hadde det vært utrolig utrolig å se hva Red Steel 2 kunne ha sett ut med blod og flailing lemmer.
hva er forskjellen mellom port forwarding og port triggering
Det eneste store tekniske problemet består av en tendens til overdreven lastetid. Det er ikke mange lasteskjermer, men lastingen er skjult av dører som tar evig tid å åpne (tenk Dead Space ). Selv om det ikke i seg selv er et problem, kan det store volumet av dører som gjør dette få litt gitter, spesielt når du stadig trenger å gå tilbake til og fra basen mellom oppdragene, og vente på at døren skal åpne hver gang.
Til tross for dets feil, Red Steel 2 er et av de beste Wii-spillene på markedet. Enda viktigere er det imidlertid som et bevis på at førstepersonsspill kan fungere på Wii, og fungere virkelig, egentlig vi vil. Spillet er mer enn en vingle-gimmick. Det er en virkelig solid FPS som bare forbedres og gjøres flott av Wii-grensesnittet. Takknemlig og styrke, Red Steel 2 er enkel, upretensiøs moro. Hvis du eier en Wii, kommer dette sterkt anbefalt. Forskjellen mellom Rødt stål og Red Steel 2 er som natt og dag, og du vil ikke finne en bedre bruk av MotionPlus enn dette, det er helt sikkert.
Poeng: 8,5 - Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)