indivisible is launching with least 20 playable characters
Jeg fikk leke med et halvt dusin
Lab Zero viser udelelig i standen sin på PAX West akkurat nå, og til tross for at flere stasjoner er satt opp, har det vært over kapasitet hver gang jeg har gått forbi. På skjermen er den siste forhåndsvisning av backer, som ble utgitt i juni. Det er nytt for oss; Mike Cosimanos forhåndsvisning fra i fjor var på et eldre bygg.
Når du ser gjennom bakgrunnsnotatene og Cosis forhåndsvisning, udelelig gjør stadig fremskritt med å utstyre bitene som trengte adressering. Systemene føles mer sammenkoblet, og gir grunn til elementer som ikke hadde en hel del formål før.
jira intervju spørsmål for scrum master
Det slående med dette nybygget udelelig (etter animasjonen, som alltid har vært utmerket), er det store volumet av tilgjengelige karakterer. Hver har sin egen visuelle design, men mer imponerende, hver bringer noe annerledes til slaget.
Det som er imponerende med kampen er at hver karakter i partiet tildeles en ansiktsknapp, og alt det tegnet gjør er bundet til den eneste knappen. Det føles nesten som Super Smash Bros. - en enkel presse gir et standardangrep, men holder en retning endrer det til en annen handling. Med fire karakterer i partiet, er det mulig å lage lange kjeder av angrep ved å bytte til en annen knapp når ett tegn er brukt og lade utholdenhet.
Ikke alle karakterene spiller det samme. Så mens det er mulig å komme gjennom kamper bare ved å knappe av hvilken person som er tilgjengelig for å angripe, er det mye rom for strategi og finesse. Tidlig rekrutterte jeg sverdmannen Dhar, hvis standardangrep er en kraftig skive over et lite område, men hans nedadgående kraft styrker hans fremtidige angrep i det slaget. Videre fikk jeg botanikeren Ginseng, hvis opptreden er et svakt team. Etter hvert hadde jeg en sjørøverkvinne, hvis opptreden er et artilleributikk som kan skade lagkameratene hvis de er i nærheten av målet.
Så jeg kom til slutt inn i denne rytmen: slå opp to ganger med Dhar og angrip, angrep tre ganger med Ajna (hovedpersonen), leges med Ginseng hvis vi trengte det, ellers angrep, og avslutt deretter med et trippel artilleributikk for å sikre at alle var ute av veien. Det virker enkelt skriftlig, men kampen er ganske fartsfylt (for en RPG), så det ble ikke kjedelig i min tid med det.
I kamp er det også en meter som bygger seg opp med angrep, delt mellom alle fire karakterene. Ved å bruke biter av den måleren kan tegn bruke kraftige evner. Dette satte opp andre avgjørelser som skal tas: vil jeg ta med Razmi, som har et sterkt teamheal med denne måleren, eller Ginseng, som konsekvent kan heles svakere og forlate måleren for en av de sterkere angriperne? (Jeg gikk med Ginseng.)
Utenom kamp navigerer Ajna verden i en 2D-plattformer, metroidvania-stil. Områder er i utgangspunktet låst av, men kan nås med avanserte evner. Skjult rundt disse områdene er små pyntegjenstander for å finne som hadde innvirkning på kamp. Etter å ha samlet nok krystaller, kunne karakterene opptre flere ganger på rad i kamp. Etter å ha funnet nok av en viss type plante, ble Ginseng med i gruppen. Det fungerte kanskje ikke helt sånn i den endelige versjonen, men det var hyggelig å føle seg som leteapparatet som påvirket kamp på vesentlige måter.
En annen veldig kul ting om de to halvdelene av spillet som samhandler er å starte en kamp. Å fange en fiende av vakt med et angrep i oververdenen starter kampen med alle karakterer med full utholdenhet, klar til å slippe løs med angrep av angrep. I den andre enden, hvis en fiende i verden får hoppet på Ajna, starter gruppen uten evner på det klare og kan bare forsvare seg for den første volley av innkommende skader.
c ++ hevder med melding
I min tid med udelelig , Jeg fikk se åtte eller så karakterer, og lekte rundt med hver. Siden de alle har litt forskjellige evner, virker det som om det kan være høyt takhøyde for ekspertspill. Jeg pisket noen angrep ved å miste knappene, som med Ajnas store boks som lanserer en fiende i luften (så den var ikke der på bakken for påfølgende treff). Jeg kan bare forestille meg at det er en måte å kombinere det med en annen karakter som kan treffe den fienden mens den er der oppe.
Den gode nyheten kom med et blunk og en sky: Det er minst 20 spillbare figurer ved lansering , med implikasjonen, det er en tydelig mulighet for mer over levetiden til udelelig . Med så mange mulige karakterkombinasjoner er det god plass til eksperimentering, og det ser vidt åpent for interessante kampinteraksjoner på høyt nivå.