in 2019 sony should resolve embrace cross platform play
Det er mer liv enn bare Fortnite
Nintendo kan ha vært selskapet for å avslutte 2018 med en Knuse ing bang, men i fjor hørte virkelig til Sony. PlayStation 4 har gitt selskapet sin tur til tusenårsskiftet tilbake, og det har en jevn strøm av kritikerroste og høyselgende eksklusive titler. Mens E3-presentasjonen var et voldsomt misfire, var spillene den viste frem noe av det mest omtalte arrangementet. Når det gjelder PlayStation 4, kunne Sony tilsynelatende ikke gjøre noe galt.
Men i noen måneder over sommeren fant selskapet seg forsvar midt i dårlig presse og offentlig rop. Mens de glødende anmeldelser og salg av krigsgud ga Sony masse å feire i løpet av første halvår, den overveldende populariteten til fortnite og Nintendo Switch ville tvinge den til å gjøre noe den ikke hadde denne konsollgenerasjonen: kompromiss. Når fortnite lansert på Switch rett rundt E3, mange fant at kontoene de gjorde på PlayStation 4 ikke kunne overføres til Switch. PlayStation 4-brukere kunne faktisk ikke spille med spillere på andre plattformer i noen form eller form.
selskaper som betaler deg for å teste produktene sine
Det som fulgte var en jevn strøm av negative overskrifter og dårlige unnskyldninger. 'På tvers av plattformer er vår måte å tenke på at PlayStation er det beste stedet å spille,' forklarte Kenichiro Yoshida, og det er slik jeg er sikker på at lederne i alle tre selskapene føler om sine respektive enheter. Jeg må innrømme at jeg foretrekker å spille fortnite på PS4 til Switch eller iPad, men det betyr ikke at jeg ikke liker å ha andre alternativer. Jeg reiser for arbeid og bryr meg ikke om å spille PlayStation rundt med meg fra hotell til hotell når bryteren er skreddersydd for en livsstil som denne.
Etter flere uker med å tråkke på føttene og riste på hodet 'nei', til slutt Sony henvendte seg og tillot cross-platform spill for fortnite . Det var en grunn til feiring og tenk stykker om hvordan fansen til slutt vant, hvordan de endelig fikk store, dårlige Sony til å høre på. Da har vi bare sluttet å snakke om det. Tilsynelatende, fortnite var god nok, eller ideen om at Sony startet med fortnite 'var nok til at vi bare droppet det. Men ærlig talt, når vi drar inn i 2019 og potensielt en ny Sony-konsoll, er det nå tiden vi trenger for å presse plattformspillet hardere enn noen gang.
c ++ typer funksjoner
fortnite er bra, men det er ikke nok . Paladins , Rocket League , og Minecraft er tre av de største titlene akkurat nå som tillater (eller vil snart tillate) kryssspill mellom Xbox One og Switch, men ikke PS4. RPG Maker MV som kommer til konsoller i år, vil la Switch og Xbox One-skaperne dele sine håndlagde titler, men PS4-kreasjoner er låst til konsollen. Smite , et annet Hi-Rez Studios-spill som kommer til Switch senere denne måneden, utelukker også PlayStation 4 fra plattformsspill.
Hell, la oss kutte Bytt ut fra ligningen helt. Moderne spill overlever på baksiden av titler med flere plattformer Plikten kaller , Watch , FIFA , Madden , og nylig henting fra PS4 PUBG ; ingen av dem tilbyr tverrspill mellom konsollene. Det er kanskje ikke en prioritering for disse utviklerne, men vi vet at det ikke er en prioritering for Sony. Vet du hvor mye morsommere spill ville være for alle hvis vi alle kunne kjøpe konsollen med eksklusivene vi liker, uten å måtte bekymre deg for om vi kan spille tredjepartsspill med venner som valgte en annen plattform?
Forrige måned på Game Awards tok Shawn Layden fra Sony scenen sammen med Nintendos Reggie Fils-Amie og Microsofts Phil Spencer for å snakke om fremtiden for spill, hvordan det blir nye opplevelser og nye måter å spille på. Hvis det noen gang var et øyeblikk for Sony å kunngjøre at det åpnet PlayStation 4, så vel som alle fremtidige PlayStations, for plattformspilling, ville det vært riktig da. Men Layden gjorde ikke, og det er derfor jeg håper at Sony for 2019 bestemmer seg for å favne plattformsspill, og jeg håper spillsamfunnet vedtar å holde (respektfullt) pirke og stikke av Sony til det.