the memory card 24 the assimilation kerrigan
Starcraft
Enkelte videospillsjangre er kjent for ikke å inneholde rike eller sammensatte historier. Disse sjangrene fokuserer vanligvis fullstendig på action og gameplay, og ignorerer til og med en grunnleggende fortellende struktur (som ikke nødvendigvis er en dårlig ting). Men hva skjer når en etablert sjanger overrasker spilleren ved å inkludere noen interessante karakterer man faktisk kan (gispe!) Vokse til å bry seg om?
I løpet av de neste to utbetalingene vil minnekortet fokusere på to øyeblikk fra to beryktede historiefarvede sjangre: RTS (sanntidsstrategi) spill og skytespill.
Strategi-spill i sanntid gjøre funksjonstegn - Jeg sier ikke at de er ugyldige for noen form for fortelling i det hele tatt - men de fleste tilbyr bare grunnleggende historier som en unnskyldning for å gi spilleren grunn til å samle ressurser og sprenge ting. Det var ikke før jeg spilte PC-mesterverket Starcraft at jeg skjønte at et sanntids strategispill kunne fortelle like overbevisende en historie som enhver episk RPG.
La oss gjenoppleve et overraskende øyeblikk fra det spillet som sentrerer rundt en av mine favoritt videospillkarakterer gjennom tidene.
Oppsettet
Starcraft er uten tvil det mest vellykkede og velrenommerte RTS-spillet noensinne laget og med god grunn: det er genialt designet. Fortsatt laster jeg frem til i dag spillet en gang for bare å oppleve det svært vanedannende, nær perfekte gameplayet. Det hjelper også at PC-en min er så utdatert at dette nesten ti år gamle spillet er det eneste som vil kjøre på den. Men jeg kler av.
Starcraft sentrerer om den galaktiske krigen mellom tre raser: den menneskelignende Terrans, den skumle fremmede Zerg og den svært intelligente Protoss. I stedet for å bare starte spillet opp, velge et løp og spille en rask melee-runde, Starcraft tilbyr en overraskende robust enspillerkampanje som er like komplett og tilfredsstillende som den fantastiske flerspillermodusen online.
gratis menighetsadministrasjonsprogramvare fullversjon
Selv om det kanskje ikke har vært det første spillet som introduserte dem, Starcraft perfeksjonerte inkluderingen av spesifikke RTS-karakterer kjent som 'helter'. Helter er spillbare og ikke-spillbare karakterer som faktisk har navn og backstories i motsetning til de hundrevis av generiske (og dispensable) enhetene som inneholder flest RTS-spill. Vanligvis må disse heltekarakterene overleve hvert oppdrag ellers vil spillet umiddelbart slutte, og tvinger spilleren til å beskytte dem på noen nødvendige måter.
På begynnelsen av Starcraft Terran-kampanjen (den første av de tre episodene du må fullføre), en håndfull 'helter' introduseres. Blant dem er løytnant Sarah Kerrigan, en 26 år gammel psykisk og dyktig spøkelsesagent. I en verden av Starcraft , spøkelsesagenter er stealthenheter som kan bruke psioniske krefter for å beseire fienden.
Kerrigan er sammen med (kjærlighetsinteresse?) Jim Raynor og andre medlem av Sons of Korhal, en opprørsk Terran-gruppe ledet av maktsultne Arcturus Mengsk. The Sons of Korhal (og spesielt Mengsk) bestreber seg på å overhale den onde konføderasjonen, en gruppe av andre Terrans som styrer sektoren med en jernnytt.
Mengsk har personlige vendettas å avgjøre med konføderasjonen og begynner å bruke tvilsomme teknikker for å sikre seier. Nær begynnelsen av spillet sender Mengsk Kerrigan på oppdrag for å plante en psi-emitter i en konføderert base. Denne psi-emitteren tiltrekker seg den hensynsløse Zerg og utløser en voldelig og blodig beleiring av basen, noe som resulterer i fryktelig død for mange mennesker.
Disse ekstreme taktikkene lar Kerrigan og Raynor være skeptiske, men de fortsetter å støtte Mengsk i håp om at hans samlede intensjoner er til beste for folket.
stresstestingsverktøy for webapplikasjon
Etter mange Terran-oppdrag blir Kerrigan bedt av Mengsk om å faktisk gjøre det beskytte Zerg-elven fra den angripende Protoss på planeten Tarsonis for å sikre ytterligere Zerg utslettelse av konføderasjonen. Dette er nesten det siste strået for Raynor, som søker å beskytte Kerrigan mot enhver type skade. Motvillig (og mot Raynors ønske) samtykker Kerrigan til å fullføre sitt oppdrag, alltid den lojale soldaten.
Mens hun lykkes med å stoppe Protoss, blir Kerrigan og styrkene hennes uventet omringet av en plutselig tilstrømning av Zerg-tropper før de får sjansen til å feire. Siden Zerg ikke tjener noen, begynner de umiddelbart å desimere den hjelpeløse Terrans.
Redd for sitt liv og livet til de gjenværende soldatene, roper Kerrigan til Mengsk for å redde et parti. Kanskje ikke overraskende, ignorerer Mengsk Kerrigans bønn om assistanse og overlater henne til Tarsonis til Zerges nåde.
Det er på dette punktet i spillet når nivået slutter, og lar Kerrigan skrike etter støtte mens hun er omgitt, uten flukt, av en nesten uendelig mengde Zerg. Raynor skriker på Mengsk for å sende skipene sine tilbake, men det er til ingen nytte. Kerrigan blir etterlatt for død.
Mens denne vrien er sjokkerende nok på egen hånd (vent ... hva ... hun er borte ?), er det kort tid etter dette når neste minnekort-øyeblikk oppstår: assimilasjonen av Kerrigan.
Øyeblikket
Når Terran-nivåene er fullførte, går spilleren videre til det andre etappesettet: Zerg-kampanjen. Med en gang informerer Zerg Overmind (løpets leder) din nye Zerg-sentriske karakter at det er høstet en verdifull chrysalis som inneholder en av dens største kreasjoner. De første nivåene i den nye kampanjen fokuserer faktisk på å beskytte dette rare egget mot ødeleggelse.
Etter et episk slag på planeten Char, klekkes endelig chrysalisene, og avslører en muterte og fremmede ... Kerrigan! Vent, hva ?! Dette er når spillet avslører at Zerg faktisk ikke drepte Kerrigan på Tarsonis. Siden hun er et spøkelse, bestemte Zerg i stedet for å utnytte ferdighetene og assimilere henne til den kraftigste Zerg som noen gang er skapt.
Dessverre, på grunn av denne uvillige transformasjonen, mister Kerrigan alle sine minner og tanker om å være en Terran og lever nå bare for ødeleggelsen av alle ikke-Zerg-løpene. Faktisk ender hun opp med å bli en av de viktigste skurkene i spillet fra dette tidspunktet (og til og med inn i Starcraft utvidelsespakke, Brood War ).
En trist skjebne for en så edel karakter ...
Du kan se det tragiske angrepet på Kerrigan her (husk at videoen er veldig lav kvalitet og slutter før Zerg-formen hennes blir avslørt - dårlig klipp er dårlig):
Virkningen
Ikke for å kjøre poenget hjem for mye, men den tilsynelatende døden til hovedpersonen Kerrigan ville være sjokkerende for noen videospill, enn si en RTS. Som de fleste trodde jeg virkelig den liknende karakteren faktisk hadde dødd og aldri ville bli sett igjen. Å få popen hennes opp igjen noen få nivåer senere var en helt ny skapning (med helt nye ferdigheter og kontroller) sjokkerende, for å si det mildt.
Fram til dette punktet i mitt videospillliv hadde jeg spilt min rettferdige andel av sanntidsstrategi, men følte meg aldri engang nær fordypningen jeg opplevde da jeg spilte Starcraft for første gang. Selv om jeg spiller i dag, er de tre forskjellige løpene så forskjellige at jeg kanskje går så langt som å si at de er noen av de best designede videospill-skapningene i historien. Den perfekte balansen mellom styrker og svakheter hver art har når de brukes til gameplayet, er virkelig svimlende. Jeg kan fremdeles ikke pakke hodet rundt hvordan designerne hadde det så bra.
c ++ intervju spørsmål pdf
På toppen av dette er det faktiske tegn introdusert i g ame er like godt realisert. Jeg vil alltid huske heroiske Raynor, skyggefulle Mengsk, og spesielt lojale Kerrigan. Kom igjen, du må innrømme, selv navnet hennes er kjempebra. Hun vil virkelig gå ned som en av de mest minneverdige karakterene videospill noensinne har sett. Selv om det er trist, er det faktum at Kerrigan gjennomgår denne transformasjonen i spillet og til og med, år senere, blir den sentrale karakteren av utvidelsespakken helt spennende. Svært sjelden introduserer videospill heltinner / skurker med så dramatiske og langvarige buer.
En ting til å merke seg er hvor utrolig skaperne av dette spillet forteller historien sin gjennom noe så 'grunnleggende' som et RTS-grensesnitt. Det er sant at Blizzard (spillets utgiver) er kjent for sine spektakulære kutt, men hvis du er tilhenger av Starcraft du vet at disse nydelige filmene stort sett ikke inneholder annet enn vakre bilder. Historiens kjøtt blir faktisk avslørt gjennom lite mer enn primitivt animerte snakkende hoder og (heldigvis) toppnotch-stemmeskuespill. Å la spilleren ta vare på en karakter og virkelig bli opprørt når hun er i fare, er desto mer imponerende når den blir fremstilt ved bruk av så enkle visuelle virkemidler. Det krever mye talent for å trekke noe slikt av.
Nå for tiden ser det ut til at sanntids strategispill blir mer og mer komplekse for øyeblikket, og tilbyr virkelig episke historier fylt med imponerende karakterer av alle typer. Men for meg, Starcraft vil alltid være den mest minneverdige. Er det bare på grunn av Kerrigans tragiske historie? Kan være. Det kan til og med være det faktum at det var de første RTS som virkelig slo et akkord med følelsene mine.
Uansett grunn, assimilering av Kerrigan vil alltid bli husket som et av mine favoritt videospilløyeblikk gjennom tidene. StarCraft II kan ikke komme snart nok ...
Lagring av minnekort
.01 -. 20 (sesong 1)
.21: Cronos sluttakt ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det hele var en drøm? ( Super Mario Bros. 2 )