impressions zyngas mobile card game war fallen
Enkel og tilgjengelig, Zynga vinner kanskje ennå
Zynga har nettopp utgitt sin siste sosiale spillinnsats War of the Fallen for iOS, med Android snart å følge. Dette nye kortslagspillet trer opp til tallerkenen med håp om å introdusere tilfeldige spillere til en verden av samlekortspill, samt tilfredsstille den hardcore kløe for mer erfarne CCG-spillere.
På hælene av Ayakashi: Ghost Guild , Zyngas populære japanske kortslagspill, War of the Fallen har kastet sammen praktisk talt alle populære elementer i samlekortspill som er tilgjengelig på markedet i håp om at det vil glede alle publikum. Spørsmålet er, vil det fange?
War of the Fallen (iOS, Android)
Utvikler: Zynga
Utgiver: Zynga
Utgivelse: 12. april 2013 (iOS), april 2013 (Android)
c ++ 11 intervjuspørsmål
War of the Fallen inneholder helt grunnleggende angrepsprinsipper, men ved hjelp av 150 kort og over 100 forskjellige kortferdigheter. Først ble jeg overrasket over spillingen - snarere enn den frem-og-tilbake strategikampmodellen til tradisjonelle kortspill, WotF har spilleren trykk på en fiende for å slippe løs kumulativ skade og spesielle ferdigheter fra det kombinerte kortstokken (5 kort). Jeg trodde dette var sinnsykt enkelt til å begynne med, men etter å ha sett noen av kortalternativene innså jeg at denne angrepsmodellen kunne inneholde mer dybde enn jeg opprinnelig trodde.
For eksempel kan spillere styrke og utvikle kort - styrking innebærer å ofre mindre kort for å øke statistikken på et bedre kort, mens utviklingen kombinerer to av det samme kortet for å lage en helt ny versjon. Utviklere bemerket at styrkingskort før de utvikler seg, pleier å være for de beste, ettersom spillere kan gå glipp av statistikk hvis de ikke styrker seg først. Hvert kort har 4 evolusjonsstadier, og spillerne kan også legge perler til kort som inneholder sine egne attributter. Skatter vunnet fra hovedoppdraget kan også brukes til å smi nye kort.
Apropos leit, War of the Fallen kan skilte med en rik historie der spillere starter som 'Shardbreakers' som frigjør gamle guder ved å kommandere et sett skapninger mot demoniske vesener. WotF gir et valg av tre riker å samkjøre med, som påvirker typer dråper og bonuser som blir vunnet gjennom hovedoppdraget. Quest-modusen inneholder de fleste av historieelementene, så vel som et interaktivt progresjonsbasert kart.
Dette er et Zynga-spill, det kan ikke en selvfølge at det er sosiale aspekter i miksen. Spillerne kan bli med i laugene, spille mot hverandre eller slå seg sammen mot sjefer i hovedoppgaven. Min favoritt ting (overraskende) er det faktum at spillere kan stjele skatter, mynter og herlighet fra andre spillere. War of the Fallen inneholder også en rask kampmodus der de virkelig hissige kan pit sine dekk mot en annen spillers og finne ut hvem som vant med et klikk på en knapp.
hvordan man utfører teste nettleser manuelt
War of the Fallen er gratis å spille, men utviklerne forsikret meg om at ikke-betalende spillere ikke vil bli låst ute av noe spesielt. Ting som kan kjøpes inkluderer kortpakker og forbruksvarer (gjenstander som brukes på kort som angrepsmana, beskyttelsessjarm osv.), Som heldigvis ingen kan stjele fra deg under gameplay.
Jeg kan se dette ta av som et avhengighetsskapende spill for spillere som ønsker korte, raske opplevelser. Jeg er ikke sikker på om hardkortspillere vil være helt fornøyde, men igjen er jeg heller ikke sikker på om det er det War of the Fallen sikter virkelig etter. Spillet er egentlig ikke ment for strategiske, lange skuespill, men er egnet for korte utbrudd som å spille mens du er i T-banen eller vente på en kopp kaffe.
Jeg kunne fortelle at det ble lagt litt kjærlighet i dette spillet - kortene har ganske anstendig kunst, og noen av dem er ganske unike (som en morsom humanoid gulrot). Jeg kan virkelig ikke vente til Android-utgivelsen, så jeg kan gi den en snurr og begynne å stjele ære fra deg. For de heldige iOS-brukerne, prøv det og fortell oss hva du synes!