review nobunagas ambition
Sublime Sengoku-era-strategi
Min første erfaring med Nobunagas ambisjon: sfære av innflytelse nesten knuste meg. Jeg kollapset i en haug over tastaturet mitt, gråt mykt, og lurte på hva jeg hadde fått meg til denne gangen. Selv som en erfaren strategispelspiller, en veteran fra utallige virtuelle kriger, svømte hodet mitt.
Antall svermer og ny sjargong kom hardt og raskt på meg, med intrikate menyer og komplekse systemer som trappet på. Selve spillet føltes som om det var like mye en motstander som den nærliggende Daimyo, en foraktelig slags som gjorde regelmessige inngrep i landene mine til tross for behag for fred.
Så klikket noe. Alt falt på plass, og min øverste spilløkt bløt ut på kvelden. Før jeg visste ordet av, slo klokken 04:00. Jeg hadde erobret de grensende klanene og blitt en enhet tilsynelatende så skremmende at hele Japan, bortsett fra min ene allierte, hadde dannet en koalisjon for å holde meg (den mektige Hōjō-klanen) i sjakk. For bedre eller verre ble jeg hekta. Sengoku-era-strategien sim hadde sine klør i meg, og det som en gang virket så skremmende, var nå den andre naturen.
Nobunagas Amibition: Sphere of Influence (PC (vurdert), PS4, PS3)
Utvikler: Koei Tecmo
Utgiver: Koei Tecmo
Utgivelsesdato: 1. september 2015
MSRP: $ 59.99
Reisen min begynte med å bli kjent med Innflytelsessfære er omfattende (kanskje en litt for omfattende) opplæring, før du hopper hodestups inn i en av tittelens ni historiske kampanjer. Der har spillerne muligheten til å opptre som en av Japans elitefamilier i landets 'stridende stater' periode på 1500-tallet. Enten du velger å gjenskape historien som Oda-klanen eller blusse din egen løype, forblir målet det samme - å forene den sprekker nasjonen.
Hvordan du kommer dit vil kreve en nøye syntese av konflikt, ledelse og diplomati, ettersom veien mot å bringe dusinvis av krigførende territorier under et felles fane krever en mangfoldig tilnærming. Dette begynner med å bygge opp en liten provins, utvikle den til en rik, rikholdig utskytningsplate som kan støtte et voksende imperium. Ryggraden i riket er arbeidsstyrken, som selvfølgelig er begrenset i tilbudet. Daimyos må tilordne sine arbeidere til prosjekter omhyggelig, enten det betyr å asfaltere nye veier, anlegge nye bygninger, forbedre festningsverkene, fokusere på handel eller matproduksjon, listen bare fortsetter og fortsetter. Du kan være trygg på at arbeidskraften alltid er på høy kvalitet.
Den tankegangen strekker seg til adelen så vel som vanlige. Med bare så mange offiserer å gå rundt for å utføre diplomatiske oppdrag, styre territorier, lede militære enheter og føre tilsyn med borgerlige prosjekter; å styre den regjerende klassen er av største viktighet. Individuelle ledere har varierende ferdigheter, og å vite hvordan og hvor de skal ansette dem kan utgjøre en drastisk forskjell i hvor raskt og effektivt en klan innfører den brede politikken disse offiserene må ta ansvar for.
Hvis det høres utrolig intrikat og krevende ut, vel, det er fordi det er det. Til tross for at det er et spill der sluttmålet er å erobre (eller dempe) en hel nasjon som spenner over dusinvis av fraksjoner og hundrevis av bosetninger, Nobunagas Amibition skjemmer ikke fra minutiae.
Ingen oppgaver, fra å tilfredsstille de lokale bakkestammene til å plante en frukthage eller sette opp en forslagskasse for innbyggerne til å ytre bekymringene sine, er for liten bekymring å takle. Og samlet sett pleier disse slags tilsynelatende lite trekk å betale utbytte når de kolliderer med nabo Daimyo eller får dem til å bli med i koalisjonen. Det handler ikke bare om å løfte hærene og sende dem ut i kamp.
konverter karakter til int c ++
Ikke at kamp ikke er en stor del av spillet, fordi det absolutt er det. Etter at spillerne er ferdige med å styre byene sine, bytter opplevelsen fra en turbasert affære til en sanntid, der hærene vil marsjere av sted for å beleire fiendens landsbyer eller kollidere med fiendtlige styrker på slagmarken.
Slagene spiller ut automatisk (som avbildet ovenfor), men kan kontrolleres manuelt, med spillere som tar kontroll over hver enkelt hær som en enhet på slagmarken. Denne fasiten av opplevelsen kan virke litt primitiv i forhold til noen av sine sjangere, men den er ikke helt uten dybde.
Selv om det ikke er mye i veien for enhetssortiment, har hver kommandør sin eller hun (nei, du trenger ikke å gifte deg med alle døtrene dine for å forfalske politiske allianser) sine egne evner som knep troppene sine med forbedret forsvar, nærangrep og et utall andre midlertidige strategiske tillegg.
Hvirvinger er ikke alltid et tallspill. Jeg har ofte funnet meg selv ved å bruke geriljataktikker, rundt en stor bataljon med flere mindre og trakassere dem fra alle kanter. Dette negerer deres numeriske overlegenhet, siden en blokk bare kan angripe i en retning til enhver tid, mens krefter med mindre, rikeligere løsgjøringer har evnen til å være mer kvikke.
Gjennom opplevelsen blir spillerne behandlet på historiske vignetter, som ikke bare følger viktige hendelser knyttet til din valgte fraksjon, men også andre klaner. Hvis det skjer viktige saker over hele landet, er sjansen stor for at du får et sete på første rad. Dette er ikke alltid attentater og statskupp, men noen ganger er de en smule mer trivielle, knyttet til de romantiske livene til klanlederne eller ankomsten av vestlige misjonærer som sprer kristendommen i visse provinser.
Det er mye som går inn Nobunagas ambisjon: sfære av innflytelse , for å være sikker, og mye av det blir gjort bra. Etter å ha presset gjennom den første forvirring forbundet med å komme i kontakt med det rotet av forseggjorte systemer, oppdaget jeg en opplevelse som belønnet tiden jeg la i den i spar.
Tempoet kan være for plodding for noen, og det virker sikkert noe bakover eller datert i lettelse med andre moderne strategispill, men Nobunagas ambisjon: sfære av innflytelse er fortsatt en utsmykket og absorberende tittel som holdt meg engasjert i timevis og sikkert vil fortsette å gjøre det.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)