impressions starcraft collectors edition risk
Det er risiko, men med StarCraft-brikker
( Destructoid vurderer å legge til brettspill (videospill-tema eller ikke) til det vi dekker. Tror du det er lurt? Vil du at vi bare holder oss til videospill? Gi oss beskjed i kommentarene. )
Temavarianter av populære spill som Monopol og Fare har eksistert en stund, og dekket alt fra kornboksfigurer til Nintendo. Blizzard har duppet på denne arenaen før han nylig hadde sluppet World of Wacraft Monopol , og nå har de fulgt det opp StarCraft Collector's Edition-risiko .
flette sorter c ++ kildekode
Grognards som hater hele konseptet av Fare vil ikke finne mye her, men de som ikke tar noe problem med Fare den sentrale forutsetningen og nyt Starcraft eiendom skal ha det gøy med spillet.
Som med de fleste versjoner av Fare , StarCraft Collector's Edition-risiko gir mulighet for opptil seks spillere. Alle tre Starcraft løp er representert, hvor hvert løp har to fraksjoner. På Terran-siden kan du spille som Jim Raynor eller Mengsk. Protoss-spillere kan velge mellom Zeratul og Artanis, og Zerg kan velge enten Kerrigan eller Zagara. Hvert løp har åpenbart sine egne figurer, laget av en noe spinkel, men likevel holdbar plast. Kartet skal også være kjent - mens det er flådd med Starcraft planeter og lokasjoner, er det egentlig standardverdenen Fare kart, bare vendt horisontalt.
Alternativet å spille den lange, standard Fare spillmodus uten endringer eller variasjoner i regel er selvfølgelig tilgjengelig, og hvis du velger å gjøre det, vil forskjellige brikker og et snudd kart være alt det StarCraft-risiko virkelig gir deg. Hvis du plukker opp dette spillet, vil du imidlertid sannsynligvis spille den spesielle modusen designet spesielt for StarCraft-risiko : Kommandorom.
Mange av de siste Fare varianter har inkludert spillmodus rettet mot kortere, strammere, spill og StarCraft-risiko er ikke noe unntak. Command Room følger fortsatt de grunnleggende reglene for Fare , men inkluderer en rekke endringer designet for å få spillet til å gå raskere.
Oppsett følger vanligvis standardregler, med tillegg av baser og mineralfelt. Baser fungerer som hovedkvarter, og gir deg en ekstra enhet per tur for hver base du kontrollerer. Mineralfelt er tilfeldig plassert over territoriene ved spillets start, og hvert territorium du kontrollerer med et mineralfelt teller som et ekstra poeng når du beregner hvor mange tropper du kommer til å plassere i begynnelsen av din sving.
Selv om det å tømme motstanderne fra kartet fremdeles er et alternativ, blir Command Room-spill vanligvis vunnet ved å fullføre prestasjoner. Når spillet starter, blir åtte prestasjoner av en total pool på tolv trukket tilfeldig og lagt ut på tavlen. Noen er kontrollprestasjoner, og krever at du kontrollerer en hel planet på slutten av din sving. Andre belønner aggresjon, inkludert ting som å kontrollere et visst antall motstanders baser, eller ta over et visst antall mineralfelt i en enkelt sving. Du kan bare tjene maksimalt en prestasjon per tur (med mindre du eliminerer en spiller, hvor du umiddelbart krever alle prestasjonene hennes for din egen), og den første til å samle tre seire.
Hver prestasjon har også et belønningstegn plassert nedad foran seg, og ved å hevde prestasjonen kan du ta belønningen. Noen gir bare mindre fordeler, for eksempel slik at du kan forsterke deg to ganger på slutten av din sving, men andre gir betydelige fordeler, noe som gir deg et ekstra angrep eller forsvarsstøt resten av spillet. Belønningen er definitivt ikke balansert, og selv om spillet generelt er kort nok til at dette ikke skal være et alvorlig problem, kan noen bli frustrerte over hvor kraftige motstandere kan få seg hvis de er heldige nok til å kreve to av de sterkeste belønningene.
StarCraft-risiko inneholder også heltenheter; de navngitte tegnene som er nevnt over. Helten din er representert av sin egen skikkelse og beveger seg med en eksisterende tropp, og mens han eller hun ikke regner som en faktisk tropp, lar nærværelsen av en helt deg legge til en til din høyeste die roll, enten du er krenket eller forsvar.
Til slutt har hvert løp også sitt eget kortstokk som de kan trekke fra hver tur som de erobret minst ett territorium, og heller ikke oppnådde noen prestasjoner. Som i standard Fare , disse kan ganske enkelt slås inn for flere enheter på begynnelsen av din sving. Imidlertid har hvert kort også en kraft eller en evne til det du kan velge å bruke i stedet.
Mens mange av evnene deles på alle de tre dekkene og bare har forskjellige navn, har hvert løp noen få unike evner i tråd med det generelle temaet for Starcraft . Terran-kortet 'Lift Off', for eksempel, gjør dem til det eneste løpet som kan hente og flytte basen sin, selv om det for øyeblikket er kontrollert av en annen spiller. Igjen, som med oppnådde belønninger, er disse evnene ikke engang i nærheten av å være balansert, og et lykkekortspråk kan bokstavelig talt vende tidevannet i et helt spill.
Til tross for noen av de nevnte balanseproblemene, hadde spillgruppen min det bra StarCraft-risiko . Med to av oss å være Fare fans og de to andre generelt ikke liker Fare I prinsippet var alle fire hyggelig overrasket over hvordan spillet spilte. Spill kan fullføres på omtrent en time, og seierforholdene til Command Room krever at du administrerer flere fronter samtidig - hvis du prøver å lene deg tilbake og bygge opp en gigantisk hær for å feie hele brettet, vil du sannsynligvis ha tapt spillet før du faktisk kan distribuere det. Som et resultat er tempoet i spillet mye raskere, og selv fra første sving vil spillerne trolig delta i en rekke kamper med de fleste av de andre spillerne på brettet.
I et nøtteskall, StarCraft-risiko er lett å lære, tar ikke så lang tid å fullføre, og øker lykkefaktoren til det originale spillet betydelig. StarCraft-risiko og Command Room-modus endrer ikke grunnleggende om Fare i veien Risiko Arv eller Risiko 2210 A.D. gjør, men det er nok her til å forhindre at det blir mer enn bare en rett opp-reskinning av basisspillet.
programvaretesting spørsmål og svar om atferdsmessige intervjuer
Selv om det ikke kommer til spillebordet mitt hver eneste uke, og seriøse krigsherrer vil se andre steder (men de ser nesten ikke på Fare i utgangspunktet), Fare fans og casual brettspillere vil ha det bra.