review progress kingdom hearts iii
Gawrsh, denne tok en stund
Kingdom Hearts betyr mye forskjellige ting for mange forskjellige mennesker.
For noen er det den første virkelige JRPG de spilte, da de ble trukket inn av løfter fra Disney og gikk inn i porten til Final Fantasy . For andre er det en reise de begikk seg ut for nesten to tiår siden som ba om å være ferdig.
For meg er det ... komplisert. Jeg har fullført hvert spill i serien, men elsker absolutt ikke dem alle. Dette er en strålende rotete franchise som det er verdt å snakke om, så la oss dykke rett inn i det etterlengtede Kingdom Hearts III .
Kingdom Hearts III (PS4 (anmeldt på en PS4 Pro), Xbox One)
Utvikler: Square Enix Business Division 3
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 29. januar 2019
MSRP: $ 59.99
åpen kildekode resten api testing verktøy
Fem timer inn, og vi har allerede fått ganske mye 'hjerte mørke, mørke hjerter' snakk. '(Det er et annet hjerte inne i meg' og 'et hjerte kan leve hvor som helst, til og med innvendige data' er ekte sitater). Nei, det er ikke så overdreven som det var tidligere, men det er der. Denne komplekse fortellingen om lys og doppelgangere trenger tross alt å pakkes sammen, og alt dette voksing av poetisk og filosofisk behov for en gevinst.
Men ikke alle har tid til å bruke for mye tid før noen form for utbetaling til og med skjer , en slags 'funksjon' for andre Kingdom Hearts innganger. Det er jeg glad for å si III kommer raskt til virksomheten. Etter en kort Mega Man / Samus-esque 'hvor gikk all Soras makt' ?! motiv vi drar til løpene i Antikkens Hellas for å slappe av med den sjarmerende Tate Donovan (Hercules). Heldigvis er mange av de 'fangst-bitene' ferdige i verdenene selv og ikke gjennom en gigantisk eksponeringstid på en time.
Jeg er alltid nede til klovnen i Hellas. Det er en av de sterkere innstillingene fra en ganske lite verdsatt film, og den forventede Herc / Hades-sjarmen er fremdeles intakt, som alle involverte aldri savnet en beat. Det er slags magi i serien: rotete fortelling og alt, du kan alltid stole på rollebesetningen for å gi alt det hele. Tony Anselmo og Bill Farmer er fremdeles helt fantastiske som henholdsvis Donald Duck og Goofy, og Haley Joel Osment er på en eller annen måte fremdeles smittende optimistisk. Når det er sagt kan jeg klare meg uten den rare hashtaggen (hearttag) Twitter-oppdateringer på Gummiphone (haha, hva?) Mellom lasteskjermer.
Det er fremdeles mye osteagtig erting. Den scenen der et viktig øyeblikk spiller ut, men noen figur ser faktisk hele tiden på avstand? 'Classic' Kingdom Hearts . Det er gammelt, spesielt på dette stadiet i spillet, men Kingdom Hearts III mer enn gjør opp for det med autentiske søte øyeblikk. En tydelig mangel på noen få viktige stemmeskuespillere (ingen Danny DeVito for en stemmeløs Philoctetes!) Gjør også vondt. Det er gi og ta: som sagt, klassisk Kingdom Hearts .
Dette er en oppfylt versjon av de forrige spillene, som lar hver verden skinne individuelt uten å gå over bord og nærme seg den uhyggelige dalen. Pixar-karakterer ser autentiske og sanne ut for kildematerialet, og det samme gjør mange av de dataanimerte rollebesetningene. Det hele er jevnt fra et gameplay-synspunkt selv med mange action på skjermen (spesielt på en PS4 Pro, som gir mulighet for et ytterligere 'stabilt' alternativ) og det blomstrende lydsporet er nesten alltid et snitt over alt annet på markedet akkurat nå.
Når vi snakker om handling, gjelder det samme grunnleggende uanstrengte kampsystemet. Hvis du låser deg, vil Sora fly rundt og stoppe på ingenting for automatisk å finpusse på et mål, med kravet om at du smetter deg av og til og stoler på AI-partiets medlemmer. Den klarer fremdeles å oppnå en anstendig balanse mellom strømlinjeformet og prangende, spesielt med 'stolt' (hard) vanskelighetsinnstilling.
Selv som en hardcore action-fan som elsker iFrames og komboinngangene, er jeg fornøyd. Kingdom Hearts blir ofte satt på en sokkel på grunn av den gåtefulle stamtavlen og det monumentale crossover-potensialet, men det har alltid vært en hack-and-slash. Alle superkombo-spesialiteter og Keyblade-transformasjoner vil ikke tro det. Bytte tastaturblader med utpreget forskjellige lekestiler ved hjelp av d-puten føles imidlertid bra. Jeg trodde aldri at de ondskapsfulle Gummi Ship-delene (les: en interaktiv reiseminutt) var så store ting. Å prøve å skyve en shoot-'em-up til et actionspill er en gambit, men de er bare en avledning. Jeg tidsbestemte det: det tar meg vanligvis fem minutter å fullføre hver seksjon, til og med gjøre noen sidequests.
Kingdom Hearts III er kjent så langt, noe som enten er bra eller dårlig, avhengig av hvordan du føler for serien (jeg tar sikte på å utdype mer når alt er sagt og gjort). Det er fremdeles irriterende intriger og hektisk moro på et øyeblikks varsel, limt på et stabilt action-skall. Jeg digger det? La oss se om det kan opprettholde dette tempoet, og om historien om kortet forblir stående.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)