games time forgot aladdin 118285
konvertere youtube video til mp4 online gratis
Mine tre favorittplattformspill for Super Nintendo er, i rekkefølge, Super Mario World , Donkey Kong Country , og Aladdin .
Til alle som har spilt Aladdin , du kan ha en vag idé om hva jeg snakker om - for alle som ikke har det, tror du sannsynligvis at jeg er sarkastisk, eller gal eller dum.
La meg imidlertid forsikre deg om at jeg verken er sarkastisk eller sinnsyk.
Aladdin , i tillegg til å være en av de beste Disney-filmene de siste tjue årene, kan den også være en av de mest oversette (men likevel helt fantastiske) sidescrollerne på SNES.
Ta et hopp for ånd, flygende tepper og et uvanlig rørende bonusnivå.
Historie
Kanskje ikke overraskende, Aladdin følger filmens historie til en T. Aladdin møter prinsesse Jasmine, blir kastet i fengsel, går for å finne en lampe, gjør seg selv til en prins og beseirer Jafar. Bing, bang, bom.
Slik det står, er spillet ganske kort (en erfaren spiller kan sannsynligvis slå det på to eller tre timer), men det forblir helt lojalt mot kildematerialet. Nivåene er definert av filmscenene, og selv om utviklerne ikke kunne bekjempe trangen til å legge til sine egne, ikke-relaterte nivåer bare for å forlenge spilletid, gjør de det sparsomt og disse nivåene (som for eksempel drømmen Sekvensstadiet hvor Aladdin løper og hopper gjennom en verden som er laget utelukkende av gjenstander som ligner på Genie) er utrolig moro i seg selv.
Spilling
Som sagt ovenfor, dikterer filmens historie tempoet i spillet: når Aladdin løper gjennom gatene i Agrabah og synger og stjeler mat, gjør utviklerne det til et plattformnivå fullt av palassvakter og irriterte kjøpmenn. Når Abu ved et uhell stjeler en rubin fra Cave of Wonders og Aladdin må løpe unna lavaen på det magiske teppet hans, manifesterer spillnivået seg som en jaktsekvens der bakgrunnen beveger seg ekstremt raskt og spilleren må manøvrere det magiske teppet for å unngå å krasje inn i vegger eller bli slukt av flodbølgen av lava bak seg (tenk Battletoads sykkelsekvens, men i én dimensjon og ikke så vanskelig).
Riktignok husker jeg ikke delen i filmen hvor Aladdin beseirer Jafar ved å hoppe på hodet flere ganger, men den grunnleggende ideen er der.
hvilke enheter som fungerer på osi lag 2
For ikke å nevne, selvfølgelig, det faktum at en av de mer romantiske scenene i filmen er omgjort til et smart, effektivt og (om jeg må være så dristig) rett og slett bedårende nivå.
Sangen A Whole New World, og scenen som følger med den, burde være intenst kjent for alle som vokser opp på begynnelsen av nittitallet. I utgangspunktet besøker Aladdin (nå bruker aliaset Prince Ali) prinsesse Jasmine og tar henne med på en magisk teppetur over nattehimmelen. De to synger A Whole New World til hverandre, og seerpublikummet smelter i bunn og grunn til en liten sølepytt av romantikk-indusert lykke.
For spillet er dette nivået fortsatt inkludert, men det fungerer på en helt original måte. Å vurdere filmscenen inkluderer ingen fare eller handling overhodet (i hvert fall ikke at slags handling), måtte spillutviklerne ta en avgjørelse: utelater vi scenen? Relegere det til en inter-level cutscene? Ta med det, men legg til fiender og handling?
Heldigvis valgte de ingen av de ovennevnte. A Whole New World-scenen finner sted mer eller mindre midt i spillet, men inkluderer ingen fiender overhodet; i stedet er hele himmelen fylt med grønne og røde diamanter (samle hundre, få et ekstra liv) og spilleren må prøve å samle så mange som mulig før sangen slutter. Funksjonelt fungerer nivået nesten som et bonusstadium: uten trusler mot spilleren og et veritabelt hav av samleobjekter, vil et nivå av denne størrelsesorden vanligvis låses opp bare hvis spilleren finner et hemmelig område eller powerup. Det faktum at nivået er det ikke et bonusstadium, altså det faktum at det er en nødvendig nivå for hver spiller, gjør det desto mer spesielt. Ettersom en uvanlig god MIDI-versjon av A Whole New World spilles i bakgrunnen, får spilleren hvile og nyte en rolig bit av gjenstandsinnsamling og romantisk musikk.
Ærlig talt, de burde tvinge folk med sinneproblemer til å spille dette nivået, bare for å roe dem ned.
Faktisk, siden jeg nettopp spilte nivået på nytt for å skrive denne artikkelen, har de teknisk sett gjorde .
Utover de individuelle nivåene, Aladdin er ganske enkelt en solid plattformspiller. Kontrollene kunne vært strammere, men de får jobben gjort; grafikken er ganske bra, for tiden; og vanskeligheten er i akkurat det rette området – hardt nok til at hvert nivå sannsynligvis vil drepe deg to eller tre ganger, men ikke så vanskelig at du ikke kan stole på smart og refleks alene for å komme deg gjennom hvert trinn.
c ++ oppdagelse av minnelekkasje
Hvorfor du sannsynligvis ikke har spilt det
Dette kommer an på - hvis du vokste opp i omtrent samme epoke som jeg gjorde, har du sannsynligvis spilt i helvete med dette spillet. Hvis du er eldre enn 21, men du enten (A) aldri tenkt på å røre dette spillet eller (B) gjorde det, men følte deg litt rar om å gjøre det.
Det er morsomt og enkelt å velge lisensierte spill i disse dager, men jeg må si - mens Aladdin er bare en enkel side-scroller i kjernen, den forblir lojal mot filmen, dens moral (du kan ikke drepe fiender; enten unngår du dem, kaster epler på dem eller hopper på hodet for å slå dem ut, og det er spenningen.
Selv om jeg kaller den min tredje favoritt SNES-plattformspiller kan si mye mer om meg personlig enn selve spillet, men det er definitivt verdt et spill: det er ganske jævla billig på eBay (vi snakker i gjennomsnitt ti dollar), og det er veldig lett å IKKE etterligne.