i hired an ex pro coach me rocket league
Jeg gjorde så mye galt
Profesjonelle esports, selv om de er mye mer akseptert enn det var for bare år siden, kommer fremdeles til sin rett. Det handler mye om konkurransedyktig spill som et mainstream publikum ikke engang vurderer - som coaching. Det høyeste nivået av konkurranse innen esports har ikke spillere som kun er avhengige av instinkter og øvingstimer. Som enhver idrett har de alle trenere som hjelper dem med strategi og forbedringer for å optimalisere alt . Det er alltid noe du kan gjøre bedre.
Jeg har det bra Rocket League . Jeg har sunket omtrent 1.300 timer i det mellom PC og Xbox. Jeg er for tiden rangert på Champ 2 i 3-spillelisten, og Champ 1 i 2-er-spillelisten. Rocket League er morsom sånn. Uansett hvor flink du er, føler du alltid at du er langt fra hvor du vil være. Huske: Det er alltid noe du kan gjøre bedre .
Jeg har vært slags søvngjenger Rocket League i det siste. Jeg spiller basert på muskelminne og lærte vaner fra tidligere spill. Det er egentlig ingen tanker involvert. Jeg går bare gjennom bevegelsene, og det fungerer oftere enn ikke. Det føles som om ting må leves opp.
Derfor dro jeg til GamersRdy, som er en tjeneste som tilbyr Rocket League coaching fra talent på toppnivå. (De er også spesialister på CS: GO .) Jeg ble satt opp med Vince Viani, som har en av de mer imponerende CVene på GamersRdy. Vince spilte i RLCS Seasons 2 og 3, som er den høyeste nivå av konkurransedyktig Rocket League . I sesong 5 og 6 spilte han i RLRS, som er en divisjon under RLCS. Han er erfaren, han er kvalifisert, han er mye bedre enn meg. Vince belaster 45 dollar per time for coaching, som ligger et sted rett rundt midten så langt som GamersRdys timepriser går.
Hovedtyngden av en coachingøkt gjøres via replayanalyse. Jeg sendte Vince fire repriser i spillet for å dissekere. Imidlertid fanget jeg også spillet slik at du kan se nøyaktig hva Vince så på. Her er 30 minutter fra jeg spiller Rocket League dårlig:
Det tok ikke lang tid før Vince identifiserte viktige svakheter i spillet mitt. Seriøst sett brukte vi en halvtime på å overgå bare det første spillet. De fleste alt vi fokuserte på gjaldt å posisjonere og lese spillstrømmen. Jeg er ingen mekanisk gud, stol på meg; Det er fortsatt mye å forbedre på den fronten. Men å forstå spillet er den veiledningen den gjennomsnittlige personen trenger mest.
hvilken av følgende operasjoner ikke kunne brukes på pekere
Jeg trodde jeg forsto det Rocket League . Som det viser seg, har jeg mye å tenke på. Husker du det litt om søvngang gjennom spillene? Jeg internaliserte mange dårlige vaner som hadde blitt en del av hvordan jeg rutinemessig spiller. Jeg ble ikke straffet for dem. Det er ikke som jeg faller fritt gjennom rekkene. Men de holder meg absolutt tilbake. Jeg hadde platå fordi jeg aldri stoppet for å spørre om jeg selv gjør dette riktig.
For eksempel - og dette er en veldig enkel en - hadde det blitt en annen natur å utfordre hver ball som er i hjørnet av den offensive sonen. Det er bra hvis du tydelig kommer til å slå motstanderen din. Men hva er risikoen / belønningen ved en 50/50 utfordring der? Noen ganger riccherer det ut foran nettet for lagkameraten din å skyte. (Selv om det nok er en annen forsvarer i stand til å takle den trusselen.) Oftere enn ikke, vil det resultere i en situasjon der teamet ditt ikke kan holde opp med offensivt press; mange ganger vil det etterlate deg å snuble tilbake på forsvaret, sannsynligvis inngi et raskt gjennombruddmål.
Hva i stedet for om du bare finner litt plass og lar motstanderen slå den ballen? Noen ganger vil de bomme det, og du må rotere tilbake. Det er bra, det er derfor du har lagkamerater. Men en oppsiktsvekkende mengde av tiden, vil de gi ballen opp - vanligvis fordi de er for lave på å øke til en effektiv klarering. Deretter de er de som må rotere tilbake til nettet mens du opprettholder offensivt press. Det er åpenbart, men jeg hadde bare ikke vurdert det før.
Et annet problem - og Vince forsikret meg om at det er et problem med bokstavelig talt alle han trener - er hvor effektivt jeg bruker boost. Snarere hvordan ineffektivt Jeg bruker det. Jeg sløser med massevis av boost bare for å prøve å gjenvinne eller opprettholde fart. Han påpekte til og med situasjoner der jeg ville utfordre og havne langt borte fra teamet mitt, bruke det 50 løftet jeg har igjen for å ta motstandernes fulle boost-pute, og deretter skure tilbake over feltet ved å bruke ytterligere 50 eller så. Jeg endte bokstavelig talt i samme posisjon med like mye løft, men etter å ha forlatt teamet mitt for å passe på seg selv i ytterligere fem sekunder. Det er faktisk idiotisk.
Jeg hadde alltid følt at boostforbruket mitt var en av de mest mistenkelige delene av spillet mitt, og Vince bekreftet det. Den enkle løsningen er å få behagelig vende i midtbanen for å få fart. Men på lang sikt må jeg begynne å unngå boost når jeg er på ball. Det er andre måter å komme dit jeg trenger å være. Boost brukes best når du spiller direkte på ballen.
Hvis det virker som mange detaljer, er det fordi det er. Det er Rocket League når du først kommer mot de høye rekkene. De minste feilsteg kan stave tragedie. Imidlertid tok Vince god tid på å forklare en bredere strategi. Mens han spiller 3’er, har hver person sin egen definerte rolle, og den endrer seg hele tiden. Den første stillingen er ansvarlig for å fremme ballen oppover eller være den første til å utfordre ballen. Den andre stillingen må umiddelbart reagere på hva den første personen gjør - uansett om det er å være klar for en pasning, komme seg til en løs ball for å opprettholde presset, eller gli opp for å bli den første forsvareren. Den tredje posisjonen er den defensive rocken; de er den siste personen tilbake, og det er opp til dem å finne ut hvor mye de kan hjelpe på krenkelser uten å få juling i forsvaret.
Det er ikke tøft å ta tak i de enkelte rollers ansvar. Det læres mest på de lavere nivåene. Men å vite når du skal flytte inn og ut av hver stilling - og spesielt stole på at lagkameratene dine skal bytte synkron til deg - er noe som krever slik elitespillsans og kjemi. Min fatale feil? Sannsynligvis at jeg spiller andreplassering fra for langt tilbake, noe som får meg til å slå på utfordringer. Å få en god følelse av avstand er et avgjørende aspekt for et team som fungerer som en godt oljet maskin.
Økten ble pakket opp med Vince som viser meg noen treningspakker og fri lekøvelser som vil bidra til å forbedre mine mekaniske ferdigheter. Det er selvfølgelig på meg å sette inn tiden. Praksis gjør perfekt og hva ikke.
Det påhviler meg faktisk å implementere alt han fortalte meg. Det høres åpenbart ut, men det er lettere sagt enn gjort. I uken siden trenerøkten har jeg lagt ekstra vekt på smart å bruke boost, komme i bedre defensiv posisjon og finne plass til å utnytte motstanderens neste berøring. Gamle vaner dør imidlertid hardt. Etter en times tid vil jeg gradvis skifte til autopilot og glemme tingene jeg trenger å jobbe med. Jeg må slå meg ut av det og fokusere på nytt. Det blir lettere med tiden.
Så var det verdt det? Jeg trodde virkelig ikke at jeg ville komme ut av dette eksperimentet med å evangelisere esportscoaching. Jeg regnet med at jeg skulle lære noen ting å legge noen oomph til hvordan jeg spiller. I stedet har hele mitt perspektiv skiftet. Jeg ble lært ting om Rocket League som jeg aldri plukket opp i alle YouTube-opplæringsprogrammene jeg har sett gjennom årene. Kanskje det er fordi dette var spesielt skreddersydd for meg, kanskje fordi det trengte en erfaren spiller som direkte fortalte meg hva jeg gjør galt. Det er nok begge deler for å være ærlig.
Uansett begrunnelse, ja, det var verdt det. Dette høres ut som helvete, men jeg føler at det å få en coach har revitalisert lidenskapen min for Rocket League . Det er som om taket er løftet, og jeg ser hva jeg må gjøre for å bli en bedre spiller. Når jeg har internalisert og anvendt de tingene Vince lærte meg, planlegger jeg en ny økt for å ta neste steg.
hvordan man skriver automatiserte testsaker
(Ansvarsfraskrivelse: GamersRdy ga en gratis en times kupong for formålet med denne funksjonen.)