hybrid heaven for n64 er turbasert sci fi bryting pa sitt beste

Pæledrivende grisefolk
Jeg husker at jeg ble fascinert mens jeg så min gamle samboer spille gjennom Hybrid himmel . I mine yngre dager hadde jeg leid den og avskrevet den av en grunn jeg synes er helt gyldig: alle miljøene ser like ut. Å se ham spille gjennom det beviste ikke noe annet. Hybrid himmel er metalliske korridorer fra øyenbryn til tåhår. Men noe med måten han likte det på var smittsomt.
Etter at han fullførte det, fortalte han meg at 'han sannsynligvis ikke ville ha tolerert det uten lagrede stater.' Det er ikke glødende ros, men opplevelsen var nok til å beholde Hybrid himmel rullet rundt i hodet mitt i årevis til jeg endelig fant den til en rimelig penge. Nå har spillet blitt bygget opp i tankene mine at jeg nesten måtte spille gjennom hele greia. Bra eller dårlig.
Mann, ta på deg noen klær, vil du?
Det er et ganske uvanlig spill, Hybrid himmel . Mens den visuelle designen er kjent og spillingen har likheter med andre spill, ble den bygget som om noen hadde brent boken med spilldesign for å varme opp teltet. Det er bisarrt, og det spiller som noe som ikke burde fungere, nesten ikke, men på en eller annen måte gjør det.
Det er en blanding mellom et RPG og et brytespill. Du leste riktig. I en kamp er du ikke bare i stand til å slå og sparke fienden din, men også overbelaste dem. Du kunne tolerere romvesener tiår før Ingen flere helter 3 treffer scenen. Du starter med et begrenset trekk, men du lærer nye trekk ved å la romvesenene utføre dem på deg først. Gir det mindre mening enn å finne luchador-masker liggende?
Du oppgraderer også statistikken din mens du går, og statistikksystemet er nesten for komplekst for sitt eget beste. Ikke bare har du en forsvars- og anfallsstatistikk, men kroppen din og hver av ekstremitetene dine går også opp i nivå separat. Så hvis du bruker høyre arm mye (jeg dømmer ikke), vil den bli kraftigere. Jeg skjønner egentlig ikke hvordan ting blir dømt; hastighet, utholdenhet og refleks er alle deres egen kategori, men hva gjør de? Hvordan er hastighet forskjellig fra refleks?
Jeg slo det opp i manualen, og det var ganske vagt. Jeg søkte opp en guide på nettet for Hybrid himmel, og mens det står at hastighet påvirker hvor raskt du beveger deg i kamp, er de bare 'ganske sikre på' at refleks er hvor godt du blokkerer.
Ganske sikker
Historien her involverer en rase av romvesener som lever under jorden og prøver å erstatte folk med kloner. De lager også hybridmonstre som er kraftigere. Så er det en annen rase av romvesener som ikke liker dem og bruker deg til å hjelpe dem. Det er et anstendig antall filmsekvenser som spiller ut, men jeg klarte ikke å bry meg om historien. Ikke når det var romvesener å suplex.
Det er noen lette utforskningselementer og plattformspill, men det hele føles som lo mellom kampene. Bevegelsessystemet er åpenbart ikke bygget for plattformspill, ettersom karakteren din kontrollerer som en hybridisering av en handlevogn og en ku. For å gjøre vondt verre, er det en smått med insta-kill death pits, mens sparepoeng er sparsomme.
Det er mindre fiender som prøver å redusere helsen din, men som stort sett kan ignoreres. Noen ganger slipper de gjenstander, men å ta dem ned med poppistolen din er kjedelig. Egentlig, Hybrid himmel sliter med å finne noen måte å være overbevisende på utover kampsystemet.
Boston Crab døde
Når kamper skjer, blir ting interessant. Du har en handlingslinje som begynner å fylles. Den må komme til et visst punkt for å bruke et trekk. Vet du hva som er bedre enn å bare bruke energien din i det øyeblikket den er tilgjengelig? La det lagres. Ettersom utholdenheten din (tror jeg) øker, får du flere stolper å fylle. Når du har nok, kan du slippe løs kombinasjoner av trekk for å gjøre mye skade på din ulykkelige motstander. I mellomtiden jobber fiendene på et lignende system, så kamper involverer mye skravling før noen kaster et spark.
To separate personer hadde dette å fortelle meg om Hybrid himmel : det er ikke mange muligheter til å male, og hemmeligheten bak å vinne er bare å lære kombinasjoner. De forstår tydeligvis ikke min blinde utholdenhet.
For det første er det rom som skaper monstre når du går inn i dem. Du banker dem opp, drar og går tilbake for å kjempe mot dem igjen. Det er et tak for hvor mange ganger disse tingene vil gyte, men de fleste normale mennesker vil sannsynligvis ikke ha tålmodighet til å se det. Jeg derimot, bare ladet inn hele tiden. Hvis ting ble for hårete, ville jeg doble tilbake gjennom hele området bare for å spare og fortsette å male. Superkraften min gjør et 12-timers spill til 20 timer.
For det andre er kombinasjoner bra, men jeg fikk mye kjørelengde ut av å ta tak i gutter, piledrive dem og deretter bruke gulvkampbevegelser som backbreaker. Legg merke til at spesielle trekk nivåer opp separat, så du bør ikke bare gjenta de samme konstant, men jeg fant mye mer glede med gripesystemet, selv om kombinasjonene var pene. Jeg tror et bedre kompromiss ville være hvis jeg kunne legge til supplekser i kombinasjonssystemet.
hvordan lage nytt prosjekt i formørkelse
Utvidelsespak
Hybrid himmel bruker også Expansion Pak, som ikke er så sjelden å se som noen tror. Det er ikke nødvendig, men du kan bruke det til å øke oppløsningen. Selv om dette ser betydelig bedre ut, reduserer det også rammehastigheten. Jeg anser meg selv som inokulert mot N64s ofte forferdelige bildehastigheter, men dette ble for mye for meg. Selv tittelskjermen blir hakkete etter at du bytter den til høyoppløselig modus.
Det er latterlig. Jeg står ved mine tanker om at miljøene er like estetisk interessante som et reisekrus i rustfritt stål. Det sjokkerer meg bare at ethvert spill vil bremse så mye når de fleste rommene er kuber. Hybrid himmel, hva med dette som er så krevende? Hva gjengir du under panseret som gjør deg til en lysbildefremvisning? Husker du når folk hadde stroboskoplys på plenen sin på Hallowe'en? Det er det som spiller Hybrid himmel er som i høyoppløsningsmodus. Det er bare litt mer vennlig for personer med epilepsi.
Så jeg håper du setter pris på hvorfor noen av disse skjermbildene ser finere ut enn de andre. Hjernen min kunne ikke bestemme om den foretrakk uskarphet eller hakkete, så jeg fortsatte å bytte frem og tilbake.
Interiøret i en søppelcontainer
Hybrid himmel er et ganske langt spill gitt sjangeren turnbasert proffbryting. Jeg har ikke truffet slutten ennå, og jeg føler at jeg har kikket på det i en evighet. Det at jeg fortsatt pirker på det sier noe. Det er noe her. Hybrid himmel er som en brann i et lasteskip. Du lurer på hvorfor du fortsetter å se fordi det ikke har gjort noe annerledes på flere timer.
Opptoget med haugdrivende grisefolk og gutter som ser ut som David Duchovny kan bare bære et spill så langt, som viser seg å være ganske langt . Jeg tror grunnen til at jeg har blitt så oppslukt av Hybrid himmel er rett og slett at jeg ikke har sett noe lignende. Estetisk sett er det en bombe. Fortellingsmessig viser den sin alder. Men hver gang en kamp brøt ut, lurte jeg på hvorfor vi ikke har turbaserte brytespill.
Det ble ikke fulgt opp Hybrid himmel , og når det gjelder innflytelsen, kan jeg ikke komme på et spill som er helt likt det. Det er litt av en tur, selv om det er gjennom en haug med miljøer som ikke kan skilles fra interiøret i en søppelcontainer. Prøv det, men vær forberedt på å spille det med ett øyenbryn konstant hevet.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!