destructoid review locks quest
Lock's Quest er et spill som knapt er blitt dekket, og jeg aner ikke hvorfor. Til tross for at de ble publisert av den ganske bemerkelsesverdige THQ, ser det ut til at mange spillere aldri en gang har hørt om dette DS-strategispillet. Det gir ikke den minste mening.
Dette spillet er verdt din tid og vurdering. Det skal jeg si akkurat nå før vi selv kommer i gang med anmeldelsen. Mangelen på oppmerksomhet som dette ser ut til å ha blitt gitt, både av spillpressen og THQs egen PR, er overraskende. Forlaget har noe mer enn litt hyggelig i hendene, men har foreløpig ikke vært villig til å vise det frem.
Hvis du vil vite hvorfor THQ burde ha skrytt av denne, kan du lese videre for den fullstendige Destructoid-gjennomgangen av Lock's Quest .
hvordan du åpner en .apk fil i Windows
Lock's Quest (DS)
Utviklet av 5TH Cell
Publisert av THQ
Utgitt 5. september 2008
Lock's Quest forteller historien om en gutt som heter Lock, en arkitør som er i stand til å bruke en spesiell energiforsyning kalt Source for å bygge strukturer, forter og våpen. Som med så mange spillhelter, starter Lock sitt eventyr med et idyllisk lite liv i en idyllisk liten landsby og ivaretar sin idylliske lillesøster. Alt dette endrer seg imidlertid når en forbløffende hær av urverkssoldater angriper. Clockwork Army ledes av en uhyggelig magi som en gang ble trodd ødelagt. Hans navn er Lord Agony, og han vil ha verdens kilde.
Det mest slående med dette spillet er presentasjonen. Når du først slår den på og hører den korte, Final Fantasy- esque intro ditty, du vil bli overrasket over at dette er et THQ-publisert spill. Den kunstneriske stilen er fantastisk, og grafikken er veldig hyggelig. Musikken er også utrolig, med minneverdige låter som klarer å høres bra til tross for DS 'mangler i lydavdelingen.
Spillet kan se litt barnslig ut, og det er absolutt sant at historien ikke er noe hardtslående filosofisk stykke eller emosjonell RPG-pris. Det er inoffensive og ganske standard så langt historiene går, men karakterene er likelige og dialogen solid. Det hadde vært flott om Lock's Quest hadde en virkelig forbløffende historie å presentere, men det som er der er ikke dårlig på noen måte.
Så, hva handler dette spillet egentlig om? Lock's Quest er en strategitittel som handler om forplanlegging og overlevelse. Hovedtyngden av spillet vil bli brukt på å bygge festningsverk og deretter forsvare dem fra stadig større horder av Clockworks. Det er en slags Tower Defense- stilopplevelse, men dypere og rikere.
Det meste av gameplayet er delt opp i to faser - byggefasen og kampfasen, som begge foregår på et grettet kart. I byggefasen får du velge mellom en rekke vegger, våpen og feller for å beskytte forskjellige gjenstander og mennesker fra clutchene i Clockworks.
Forberedelse er nøkkelen til seier i Lock's Quest , og du har bare en begrenset periode til å se nøye over kartet, studere hvor Clockworks kommer til å angripe fra og befeste territoriet ditt i samsvar. Du vil kunne bygge murer som blokkerer fiendens vei, og tårn for å skyte mot dem når de nærmer seg og tapper helsen. Du vil også kunne lage feller som du kan prikke rundt på kartet, som gir en rekke negative effekter på Clockworks. Når du går gjennom spillet, vil du få tilgang til flere strukturer, feller og spesielle hjelpere som hjelper kampene dine, som du lager med skrot som finnes i slaget. Når du har skrotet som trengs for en ny konstruksjon, må du ta del i et veldig enkelt puslespill, der du finner de riktige brikkene som trengs for å matche et bilde av hva du prøver å bygge.
Når bygningen er ferdig, går spillet over i kampfasen. I kampfasen vil bølge etter bølge av Clockwork-soldat storme territoriet ditt, forsett med å fange kilden din godt eller utsette lignende ødeleggelser. Slag er utrolig paniske saker som gir deg oppgave med å løpe fra hot spot til hot spot, reparere festningsverkene dine når Clockworks forsøker å slå gjennom og kjempe mot dem. Når du fysisk engasjerer et klokkearbeid, vil både du og motstanderen din automatisk trekke det ut. Du kan skifte oddsen i din favør ved strategisk å kjempe mot dem i nærheten av en tårn, eller etter at de har truffet en felle. Du vil også ha en rekke spesielle trekk som blir aktivert ved å utføre stylusbeskjeder på skjermen.
Målet med kampen er å holde fortet ditt sammen til tidtakeren går ut, på hvilket tidspunkt alle klokkeverk på feltet spontant faller sammen. Senere i spillet vil det også være andre målsettinger, som å redde fanger som er prikket rundt kartet, eller eliminere sentrale fiender. Det er også en annen type kamp som kalles en beleiring, der du bruker en kanon for å ødelegge innkommende Clockworks når de prøver å bryte muren din.
Kampene er blodig, utrolig hvor godt de er satt sammen. Følelsen av haster de kan påkalle når du på egenhånd forsøker å bekjempe et tosidig angrep, eller prøver å forsvare flere kilde-brønner, holder deg virkelig på tå. Kampene virker også perfekt tempo - akkurat når du begynner å føle at du kan bli overveldet, renner timeren. Nesten hver kamp gir deg den siste sekunden 'reddet av klokken' -følelsen. Hver seier på sin side føles som en skikkelig triumf mot oddsen.
De fleste av spillet er basert på pekepennen, men grensesnittet er et veldig enkelt, noe som betyr at ting sjelden blir forvirrede. Selv om bevegelse utføres med pekepennen - noe jeg hater i alle spill - kan Lock kommanderes med en pek- og klikkretningstil, så vel som en mer manuell. Du kan også bruke D-pad for å bevege kameraet rundt, noe som faktisk kan hjelpe deg med kontrollene dine enormt når du har lært å la kameraet gjøre noe av det du leder.
Spillet har sine problemer, absolutt. Det isometriske synspunktet kan noen ganger forvirre når du prøver å bygge ting, og det kan være frustrerende å plassere alt der du vil ha det. I kamper kan gjenstander og mennesker ofte komme i veien for deg, noe som stylusen styrer absolutt ikke hjelper. Disse spørsmålene betyr imidlertid ikke så veldig mye i det lange løp, gitt hvor morsom hele greia er.
Noen spillere liker kanskje ikke mangelen på variasjon i spillet. Selv om utviklerne absolutt har prøvd å krydre ting med beleiringer og ekstra mål, vil mesteparten av spillet bli brukt på å bygge og slåss på veldig mye samme måte, om enn med stadig vanskeligere odds. Det hadde vært fint om det var en viss dybde, for eksempel level-ups eller nytt utstyr for Lock selv, men spillet hadde tydeligvis ikke til å være en RPG og gjør det den vil gjøre utrolig bra.
Lock's Quest er alt et bærbart strategispill skal være. Kampene er spennende små utbrudd av panikkanfall i bitt størrelse, som bare varer minutter om gangen, men føler seg mye lenger. Til tross for noen få knapper fungerer pekekontrollene ganske forbanna, hjulpet av de rene og enkle kontrollmetodene som brukes. Det er bare et virkelig, virkelig, veldig bra bærbart spill.
sql server spørsmål og svar for erfarne
Jeg vil gjerne at du kjøper dette. Ikke last det ned, men kjøp det faktisk. Det er verdt pengene, og gitt hvor lite reklame dette spillet har hatt, trenger det definitivt det. Dette er den typen DS-spill som vi som spillere burde være givende med våre penger. Jeg vil ha en oppfølger til Lock's Quest . Jeg vil at alle som vil glede seg over dette spillet, skal bidra til at det skjer.
Det er virkelig så bra.
Du kan laste ned en demo av dette til din DS via Wii. Jeg foreslår at du gjør det. Så foreslår jeg at du kjøper den.
Resultat: 9.0 - Suveren (9-tallet er et kjennetegn for dyktighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade på det som er den øverste tittelen.)