how why platinum games is making nier 2
Et intervju med RPGs skapere
nekte er ikke den typen spill du forventer å få en oppfølger, men det er akkurat det som skjer.
Square Enix overrasket (og gleder) folk over hele verden da den kunngjorde det nye prosjektet på E3. Den nyheten alene ville vært spennende nok for mange, men teamets helming-utvikling på tittelen gir nesten like stor grunn til feiring som dens eksistens alene.
Det ville være Platinum Games. Ja, det ærverdige studioet som den som Bayonetta serie, Metal Gear Rising , og andre spennende prosjekter som Star Fox Zero og Scalebound .
Men hvordan har Platinum Games sluttet å bli involvert og hva slags opplevelse skaper det? Vi satte oss ned for en samtale med Square Enix Yosuke Saito og Taro Yoko for å finne ut av det.
'Så med det forrige spillet fikk vi noen tilbakemeldinger fra fansen vår, ikke bare i Japan, men også fra utlandet, at kontrollene ikke var gode for å være et action-RPG,' nekte produsent Yosuke Saito fortalte Destructoid (gjennom en oversetter) tidligere denne uken på E3 i Los Angeles. 'Og det er noe av det vi virkelig har lært fra det forrige spillet.'
'Da jeg tenkte på utviklere som virkelig er kjent for flott spill og design (når det gjelder implementering av spill), var det ikke så mange', fortsatte Saito. 'Men Platinum er en av dem. De er kjent for flott spill og utvikling av spillmotorer, så vi tok opp denne samtaledialogen og bestemte oss for å lage dette samarbeidsprosjektet.
'Helt ærlig, etter min personlige mening, må den beste actionspillutvikleren i Japan være Platinum Games', nekte regissør Taro Yoko la til. Så å kunne samarbeide med dem om dette forsøket på det nye nekte prosjektet er en flott prestasjon for oss.
Men Platinum Games er kjent for action-titler, ikke rollespill. Jeg lurte på hvor forskjellig fra forgjengeren oppfølgeren kan vise seg. Ville det bare være et rett opp actionspill?
'Det er mer variert tilnærming', svarte Yoko. 'Det vil ikke nødvendigvis være på samme måte som før. Jeg vil fortsette å prøve nye ting. Og åpenbart med Platinum Games er de kjent for sine actionspillkontroller. Så vi kan gjøre litt ombalansering og redesign med tanke på noen aspekter, men vi vurderer en variert tilnærming.
Hva betyr det nøyaktig?
'Selvfølgelig er Platinum Games kjent for sin raske, raske kamp. Men hvis vi går for langt den retningen, blir det for vanskelig for andre mennesker å virkelig glede seg. Så siden dette er en JRPG prøver vi å gjøre den gode balansen med typiske actionelementer i Platinum Games-stil med JRPG-elementkamp.
'Mange tenker på action når de tenker på Platinum Games, men med dette teamet viste de virkelig mye respekt for originalen nekte . Vi har faktisk flere fans av det forrige spillet på laget, og gjennom den respekt har de ikke helt dekonstruert det gamle kampsystemet eller opprettet et helt nytt. De har tatt det gamle kampsystemet fra originalen og av respekt sortert med lagt på det, lagt til sin egen slags teft her og der for å forbedre det vi allerede hadde og gjøre en bedre spillopplevelse. '
Det høres ut som om folk ikke trenger å bekymre seg for at dette er et lineært actionspill.
hvordan du kjører en .swf
'Det kommer ikke til å bli et spill på skinner så å si', sa Yoko da han ble spurt om spillsystemene. 'Det kommer ikke til å være en rett vei. Du kommer til å ha rom for utforskning som ligner den forrige nekte '.
Yoko har lenge bodd i Tokyo, men regissøren flyttet nylig over hele landet til Osaka, hvor han nå er innebygd på platins kontorer. Så jeg ba ham snakke om studioet, samtidig som jeg uttrykte en viss bekymring for det store antallet titler Platinum jobber med for øyeblikket.
'Jeg vet ikke hva Platinum Games var før i tiden. Jeg har bare vært med dem nylig. Jeg kan egentlig ikke kommentere Platinum Games. Men for teamet mitt spesielt - det er et veldig ungt lag. For eksempel er spilldesigneren (Takashi Taura) 29 år gammel.
'Så det er et veldig ungt, men lidenskapelig team. De har mye lyst og lidenskap for at prosjektet vårt skal gjøre en god jobb. De er ekstremt dyktige og veldig raske. Det er klart at vi kanskje gjør overtid her og der, men det er ikke som at vi er slavedrivere nødvendigvis. De elsker jobben sin, de elsker å være i bransjen. Jeg har ærlig talt vært i bransjen, og jeg er bare overrasket over mengden dyktighet og hvor effektivt dette teamet fungerer.
Vi kan se frem til å se mer av det teamet har vært med på en gang i høst.