review 3d dot game heroes
Kongedømmet Dotnia var en gang et lykkelig, todimensjonalt rike. Det vil si inntil Kongen bestemte seg for at 2D var ute av moten, og erklærte at hans rike for alltid vil bli gjengitt i 3D prakt. Ting var fantastisk til den mørke biskopen stjal seks magiske orber og kastet landet i kaos. Nå er det opp til vår modige hovedperson, en etterkommer av den legendariske helten, å redde Dotnia og stoppe det onde.
test case format i programvaretesting
Ja, det er egentlig Legenden om Zelda . Du kan ikke slippe unna det 3D Dot Game Heroes er en skamløs pilfering av Nintendos ikoniske serie. Akkurat det som regner som plagiering, spesielt når From Software and Silicon Studio ikke en gang prøver å skjule sine 'påvirkninger' og praktisk talt skyver Zelda referanser i ansiktene våre?
Spillbransjen er unik ved at det tilsynelatende er greit å kopiere et nytt spill forutsatt at resultatene er gode. Med det i tankene, 3D Dot Game Heroes må være egentlig bra for å gjøre opp for grossistkopieringen på skjermen. Så, er Punktspill spektakulær nok til å bli tilgitt, eller har den blitt funnet skyldig i Grand Theft Videogame?
Les videre mens vi gjennomgår 3D Dot Game Heroes .
3D Dot Game Heroes (PS3)
Utvikler: Silicon Studio
Utgiver: Atlus
Utgitt: 11. mai 2010
MSRP: $ 39.99
Som du allerede vet, 3D Dot Game Heroes er Legenden om Zelda for din PS3. Alt topp-down-eventyret fra den originale NES-klassikeren er i hovedsak bevart. Spillerne navigerer over en verden, tar ut gyte fiender og oppdager fangehull for å samle magiske kuler. Fangehullene er fulle av gåter, feller og sjefer, og helt nytt utstyr som kan hjelpe spillere å finne nye områder på verdenskartet.
Selv om spillet antas å være tunge i kinnet, må det sies det 3D Dot Game Heroes farlig går grensen mellom hyllest og enkelt tyveri. Gjenstander som krokskuddet og til og med en rekke fiender handler og ser ut som de gjør i Zelda serie. Det kan ikke argumenteres for at spillet er utrolig nostalgisk og mye av dialogboksen i spillet er morsom, men mye av spillet truer med å slutte å være morsom skamløs og ende opp som bare skamløs.
oracle dba intervju spørsmål og svar
Dette hjelper ikke ved at spøken blir gammel etter noen timer. Punktspill fungerer helt som et NES eventyrspill, komplett med manglende veiledning og en tendens til å gå seg vill mellom fangehullene. Mens dette er søtt til å begynne med, bærer det utrolig tynt etter hvert. Når du prøver å bevare smaken av en NES-tittel, må du være forsiktig med hva du oppdaterer og hva du legger igjen som en 'old school' referanse, og når det tar en time å finne den neste fangehullet fordi spillet bare gir vage veibeskrivelser, og det er lett å gå glipp av viktige ruter over hele verdenen, det er en ganske klar anelse om hva som burde vært modernisert. Nostalgi og irritasjon er vanskelig å balansere i videospill, og det er en balanse som Punktspill blir ikke alltid riktig.
Når du er i en fangehull, blir tempoet imidlertid merkbart bedre. Selv om enkelhet er navnet på spillet, kan noen av de senere områdene være utrolig vanskelige. Alle slags gåter og brutale fiender venter på spillere, og sjefkampene kan være veldig utfordrende og morsomme. En spiller bevæpnet med helbredelsesartikler vil ikke finne seg like forslått og slått som de var i Demons sjeler , men 3DDHG kan fremdeles sette opp en stiv motstand når den vil.
Den ene tingen 3D Dot Game Heroes pilfer ikke fra Zelda er en rekke unike sverd som kan bli funnet i løpet av eventyret (selv om det var hentet fra et online Flash-spill). Mens sverdene har ulikt utseende, statistikk og evner, har de alle en ting til felles - når en spiller har full helse, er de latterlig . Når de er blitt styrket hos en smed, kan noen av disse sverdene nesten strekke seg utover hele skjermen og desimere alle fiender som er uheldige nok til å komme i veien. Våpen kan utvides, forlenges og gis unike krefter som energistråler, avhengig av deres type. Kort sagt, spillets våpen er morsomt overmannet.
Du ville bli tilgitt for å tro at slike latterlig allmektige våpen ville gjøre spillet enkelt, men du vil ta feil. Sverd er bare store og sterke mens spilleren er ved full helse. Hvis en fiende scorer selv den minste hit, reduseres våpenet ditt til en liten og svak skygge av det tidligere jeget. Med et så lite våpen blir det stadig lettere for motstandere å komme i nærheten og lande sine angrep mens spilleren desperat håper at de kan finne nok røde epler til å gjenopprette HP og få sverdet tilbake til full kapasitet.
Dessverre kommer en del av utfordringen fra ganske dodgy kontroller. Karakterer føles uhåndterlige å håndtere, og det at alt glir langs gulvet er noe desorienterende. Det kan være vanskelig å snu og møte en fiende i tide, noe som kan føre til mer enn noen få billige skudd i løpet av et eventyr. Det gigantiske sverdet kan også være en hindring like mye som en fordel. Det vil ikke gå gjennom solide gjenstander, så det føles faktisk ganske ubrukelig i trange fangehullsområder. Evnen til Dash Move er også veldig lite verdt, da sverdet vil treffe vegger før spilleren til og med har beveget seg noen centimeter. Igjen er de begrensede kontrollene tilgivelige inntil et punkt, men i løpet av flere timer sliter tålmodigheten tynt og spillet kan bli stadig mer frustrerende.
Det er det største problemet med 3D Dot Game Heroes . All sin sjarm og humor forsvinner konsekvent jo lenger spillet fortsetter. Vitsen om å være akkurat som Zelda er ikke en som kan opprettholdes i timevis, og selv om From Software / Silicon Studio kan berømmes for å holde ut med gag, er det vanskelig å ignorere det at det slutter å være morsomt.
3D Dot Game Heroes fungerer best i små doser. Å fullføre et fangehull (når du finner en) om dagen er den beste måten å sikre at spillet ikke overgår velkommen. Til tross for at det er et langvarig spill med mange skjulte underundersøkelser, Punktspill er absolutt ikke egnet til mye mer enn en times spill til enhver tid. Å bruke mye lenger tid enn det gjør spillets feil altfor blending, og bekjemper ens toleranse for kontrollene og målløs vandring.
I tillegg til hovedmålet med å gjenvinne kuler fra tema fangehull, er det en rekke minispiller strødd om Dotnia som i sannhet 3DDGH mote, har blitt bevilget fra andre titler. De består av Dash Circuit-løp, Arkanoid -stil padle-spill, og et tårnforsvarsmodus kalt Block Defense. Blant alle spillene er Block Defense desidert mest robuste, men alle av dem føler seg som regel kastet og har ingen innvirkning på spillet. For ikke å nevne, alle disse minispelene har blitt gjort bedre andre steder.
konvertere youtube video til mp4 online gratis
Heldigvis, 3D Dot Game Heroes klarer å holde seg i gode nåder med et av de beste karaktertilpasningssystemene som er laget. For å si det lett, kan du få helten din til å se ut hva som helst. Lyst til å utforske fangehull som et mek som tårner flere hoder over NPC-ene? Vil du bli representert av en hai-finn som ser ut til å skjære gjennom bakken når den beveger seg? Vil du lage Link bare for å få spillet til å se enda mer ut Zelda ? Alt dette og mer kan lages. Ironisk nok har Silicon Studio, gjennom å begrense spillere med begrensede farger og enkel, byggeblokkbasert karakterredigering, gjort en tilpasningsmodus som føles dypere, rikere og mer tilfredsstillende enn selv det mest komplekse og varierte av Bethesda RPGs.
Det er også utrolig enkelt å lage et tegn fra bunnen av eller redigere et eksisterende. Alle med en rudimentær kunnskap om hvordan LEGO fungerer, vil være i stand til å ordne blokker for å skape noe de forestiller seg. Så lenge de holder det relativt enkelt, er det ingen grenser for hva som kan gjøres, og på relativt kort tid å starte opp. For eksempel klarte jeg å lage en Ekans på mindre enn femten minutter, komplett med vrirende hale og en tunge som stikker ut når den angriper. Kreative spillere kan tilbringe timer i skjermbildet for redigering av tegn, og kan til og med synes det er mer tilfredsstillende enn hovedkampanjen.
Visuelt og musikalsk, 3D Dot Game Heroes drypper retrovæske som lang tid vil spillere grått gris. Til tross for karakterer og miljøers blokkerende utseende, Punktspill ser vakker ut i HD, med slående farger og bedårende monstre som smitter over de knallgrønne landene. Spillets lydspor er også veldig fengende, og det er noen flotte små låter som gjør seg utrolig vanskelig å glemme.
Det er synd at 3D Dot Game Heroes har ikke den varige kraften som kreves for å være virkelig spesiell. Slik det står, denne hyllest / plagiering til / av Legenden om Zelda er et hyggelig lite eventyr som vil gi PS3-eiere den retrofixen de trenger. Dessverre, og jeg hater å si det, 3D Dot Game Heroes kan ha hatt godt av å være halvparten av lengden og komme ut som en digital tittel. Det er fremdeles et bra spill som absolutt bør plukkes opp av retroheads, men det vil lett overgå velkommen og det vil ta mye tålmodighet og mer enn noen få dager med å ha noe bedre å gjøre for å holde seg til spillet for lenge.
7,5 - Bra (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)