how i became obsessed with steam trading cards
Og hvorfor du skulle gi deg en forbannelse om dem
Bare for noen få uker siden brukte jeg omtrent fire sekunder på å se på hele Steam Trading Card-ordningen og bestemte meg for at det var stumt. Å, hvilken tull jeg var! Systemet er ikke helt nytt - det har gått tom for beta siden slutten av juni - men nå som Valve har bundet det inn med Steam-sommersalget og flere utviklere er om bord hver dag, er det endelig klikket med meg. Jeg er hekta.
Før vi kommer lenger, ja, virtuelle kort er litt dumme. Jeg vil være blant de siste som argumenterer i deres favør fra det synspunktet. Det som ikke er så dumt - faktisk, det er det absolutt, men på en god måte - er evnen til å i det vesentlige tjene gratis penger som deretter kan investeres på nytt i spillkjøp eller, hvis du er som meg, i anskaffelse av ytterligere kort fordi du har mistet kontrollen over livet ditt.
Etter å ha brukt helgen min på å laste ned en haug med spill jeg allerede eide bare for å kjøre dem, minimert, for å få en sjanse til å tjene virtuelle kort som deretter kan selges for mindre enn et kvarter hver, har jeg noen tips å dele. Men før det har det kommet meg oppmerksom at noen av dere ikke aner hva Steam Trading Cards handler om. La oss få fart.
De absolutte grunnleggende
Det har vært en viss forvirring med hensyn til hva Steamhandelskort er. Vurder dette som den obligatoriske lenken til Valves FAQ om saken. Har du ikke lest den? Perfekt! I forbindelse med denne artikkelen skal jeg bare anta at du i beste fall bare skummet saken. Det er greit. Her er høydepunktene for å komme i gang.
Steam Trading Cards er ganske enkelt virtuelle handelskort som er bundet til Steam-kontoen din. Ved å spille deltakende spill (her er den fullstendige listen) eller i det minste kjøre dem i bakgrunnen - ja, det fungerer og jeg oppfordrer det aktivt - vil kort slippe tilfeldig.
Hvor mange kan du få? Det avhenger av den spesifikke tittelen. Noen sett er så lave som fem kort, og noen er så høye som femten. Du vil kunne tjene et antall kort som tilsvarer halvparten av settet, avrundet. Så for et spill som har åtte kort, kan du tjene fire på å spille, mens en tittel som inneholder ni kort vil droppe fem av dem. Når alle kortene har droppet for et spill, er du da kvalifisert til å tjene en boosterpakke som inneholder tre ekstra kort - dette skjer tilfeldig når Steam-brukere lager merker ved å bruke sine egne kort. Mer om det om et sekund.
hvordan man skriver automatiserte testsaker
For å se hvilke kort du har, kan du gå til Steam Inventory, som du kan få tilgang til ved å klikke på navnet ditt øverst til venstre på Steam. Enda bedre, velg 'Emmer' fra den samme rullegardinmenyen for å se de deltakende spillene du eier. Fra varelageret ditt kan du selge kort på Steam Market eller handle med andre brukere. Dette er hvordan du kan samle et komplett sett på hvilket tidspunkt du eventuelt kan lage et merke og konsumere kortene i prosessen. Dette håndteres alt fra, du gjettet det, den nevnte merkemenyen.
Det er verdt å lage et merke av noen få grunner: du vil tjene en tilfeldig uttrykksikon basert på det aktuelle spillet, en tilfeldig profilbakgrunn, en sjanse til en rabattkupong for et eget spill på Steam eller DLC, og 100 erfaringspoeng mot din Steam-konto. For hva det er verdt (generelt ikke mye!), Kan du selge uttrykksikoner og bakgrunn. Utjevning på Steam har noen få fordeler av seg selv, som en utvidelse på vennelisten, men viktigst av alt øker det kortfallet. Det var her jeg gikk ned til galskap.
Hvert 10. nivå øker fallraten din med 20 prosent. Jeg har klart å treffe nivå 20 selv, noe som betyr at jeg nå har fått 40 prosent økning i fallraten min. Foreløpig har jeg kalt det slutter med håndverksmerker, ettersom skalerings XP-kravene til utjevning er blitt for mye å håndtere. Mitt håp er at fordelen lønner seg på lang sikt; Valve virker forpliktet til Trading Cards, og siden utviklere tar et kutt med hvert kort som selges, er de også i det.
Uansett er det mest av det du trenger å vite når du kommer i gang. Det er verdt å påpeke at det også er foliekort som er a) verdt mer penger og b) kan brukes til å lage et eget merke, slik at hvert spill har to merker. Nevnte jeg også at merker kan oppgraderes? Yeah. Det er der ting blir gale.
Hver enkelt merke har fem nivåer som nås ved å fullføre et komplett sett med kort og lage en annen eller tredje gang, osv. Du får ytterligere 100 XP hver gang, og det oppgraderte merket vil se annerledes ut, visuelt. Dessverre er dette ikke virkelig verdt å gjøre i de fleste tilfeller - du må skaffe deg settet på egenhånd, siden du blir frisk av kortdråper for det spillet, og den økte investeringen belønner deg fortsatt bare med en mager 100 XP .
Til slutt knytter alt dette seg til det nåværende sommersalget på Steam. Hver $ 10 brukt vil belønne deg med et Summer Getaway-kort, og hver tredje stemme du gir for fellesskapets valgavtale på Steam som skjer hver åttende time. Det er ingen reell grunn til ikke å gjøre dette og selge kortene dine for i skrivende stund cirka $ 0,15 hver. Det kan ikke virke som mye, men det legger opp, spesielt vurdert hvor billig noen spill på salg er.
Har du fått det grunnleggende? Her er noen proffe tips
Når jeg snakket med min erfaring til andre Destructoid-forfattere, klarte jeg å få bidragsyter Darren Nakamura om bord fordi jeg er dårlig innflytelse som det. Han hjalp meg nådig med denne artikkelen ved å tilby følgende tips:
hva er to vanlige teknikker for opprinnelig å fremkalle krav?
Ikke alle kortene er opprettet likt.
Dampmarkedet følger generelt den grunnleggende ideen om forholdet mellom tilbud og etterspørsel. De mest populære spillene har vanligvis et stort tilbud av kort, mens de minst populære spillene vanligvis har veldig lav etterspørsel etter kort. I begge tilfeller er prisene på handelskort lave. Flere priset kort kommer ofte fra dyre, men likevel populære spill, som Borderlands 2 eller Gravrøver . Siden det er en høyere inngangsbarriere for dem enn, si, Team Fortress 2 , er tilbudet av kort mindre, men gitt at de fremdeles er godt ansett, er etterspørselen etter kort større.
Det er flott; hva nå?
Uavhengig av individuell kortverdi, er hvert nivå på en hvilken som helst håndverksmerket merket verdt det samme. For å maksimere de ferdige settene dine, og i sin tur merkene og Steam-nivået, ønsker du å tjene kort med høy verdi, selge dem og bruke midlene til å kjøpe kort med lav verdi. Du kan ofte få to kort med lav verdi til en pris av ett kort med høy verdi, med litt endring igjen.
Med andre ord kan du konvertere det høye verdien, naturlig droppet halvsettet til et kjøpt fullsett med lav verdi. Med tanke på deres nåværende lave pris og tilgjengelighet, er noen sett jeg anbefaler å fylle ut Team Fortress 2 , Left 4 Dead 2 , Terraria , og Magicka . Det er mer; hold øye med kortpris ved å søke på Steam-markedet.
OK, så det er litt mer å tenke på: priser
Når du skal selge et kort eller en annen vare på Steam-markedet, vil en linjediagram vises med detaljens salgspris for varen i løpet av levetiden. Generelt kan du angi salgsprisen til gjeldende median, og varen vil selge. Når spillsalget treffer, øker imidlertid tilbudet for de tilsvarende handelskortene, noe som fører til at prisene går ned.
Hvis du tilfeldigvis lister varene dine rett før tilbudet øker, kan det hende du aldri selger den aktuelle varen. Følg med på dine aktive tilbud; hvis man har sittet uten kjøp en stund, kan det lønne seg å sjekke de gjeldende prisene for å se om du trenger å justere ned. Det er sagt, det er nesten ingen grunn til å undergrave medianprisen betydelig for en vare, med mindre du absolutt trenger midlene i Steam Wallet umiddelbart.
Å fullføre sett uten å ofre andre
Dette er vanskeligere å trekke av, siden du vanligvis bare får omtrent halvparten av et gitt sett naturlig. Imidlertid kan det gjøres med litt kyndig handel og litt flaks. Noen ganger vil noen som ikke helt forstår systemet eller bare ønsker å laste ned kort så raskt som mulig, drastisk underprise et kort.
hvordan få en falsk e-post
Hvis du er rask, kan du hente det kortet og snu det med en gang og selge det til medianprisen, og få noen cent fortjeneste. Denne metoden er treg og usikker, så for å få fart på det, er det verdt å se på foliekortene i stedet. Hvis du skriver 'folie' i Steam Market-søk, får du frem alle tilgjengelige foliekort. Disse selger vanligvis for en dollar eller mer, så den potensielle gevinsten er større. Forsøk som tidligere å snipe underpriced kort og selge dem for en gevinst.
Ikke glem 15%
Dette er lettere å ignorere til lavere priser, når Steam bare tar to øre fra hvert salg, men når du begynner å handle folier, vil du merke virkningen av kuttet som går til Valve og / eller spillets utvikler, som er en heftig 15%. Dette betyr at du ikke bør gå inn på et foliekort på to dollar med mindre du for eksempel kan selge det for tretti øre mer enn du betalte; noe mindre, og du taper faktisk penger på det, med all fortjeneste til Steam, til tross for at du selger det for mer enn du har betalt.
Slik visste jeg at jeg hadde gått for langt. På den lappen er jeg misunnelig på dere som kom inn i kort tidlig, før prisene falt så drastisk. Jeg er håpefull at når folk mister interessen, vil prisene gå tilbake til det de var før eksplosjonen om sommersalget.