the swindle perfectly balances roguelike mechanics with approachable gameplay
intervju spørsmål på angularjs for erfarne
Folkets roguelike
På min siste dag som dekket PAX East, hadde jeg sjansen til å sette meg ned med den uforlignelige Dan Marshall fra Size Five Games for å se på den nydelige, stealthy, steampunk-sentriske innbrukssimulatoren Svindelen . Vi har lagt ut om Dan's lovende roguelike ved noen få anledninger, men nå som jeg har hatt noen praktiske spill, vil jeg gjerne dele inntrykkene mine.
For å raskt komme deg i gang, er Marshalls tittel sentrert rundt handlingen om å bryte inn i prosessuelt genererte bygninger, forbli usett i dem så lenge som mulig, og ta tak i så mye dosh som du kan før du våger å flykte til det ventende luftskipet ditt; eller, som jeg gjorde (mye til Dansk underholdning og ubehag), dør gjentatte ganger i forsøket.
Svindelen begynner når landingspoden krasjer utenfor den målrettede boligen. En tilfeldig generert tyv vil gå av fra sløyfe-ramppelen, og du er klar til å begynne heist. Det er en indikator øverst til venstre på skjermen som viser din nåværende tur, og en annen øverst til høyre som viser hvilket verktøy du har utstyrt og statusen til SteamPurge-evnen din (midlertidig usynlighet). Verktøyene er tilgjengelige via en radial meny med den rette avtrekkeren.
I byggingen av spillet jeg jobber med, starter steampunk-innbruddstyven med tre tilgjengelige verktøy. Den første, bomber (bunter med dynamitt satt med en kort tidtaker), kan enten plasseres på bakken eller festes på vegger strategisk for å åpne opp nye ruter eller gjøre unna de meddlesome robotvaktene som ustanselig patruljerer bygningene.
Det er også en enhet kalt RemoteDet.EXE som kan utløse miner som er plassert innenfor sitt område for å eksplodere på kommandoen din, perfekt for å sette feller og av og til åpne nye ruter. Til slutt lager SteamPurge.EXE, et verktøy som vil utvide oppbygget damp fra ryggsekken, en midlertidig 'røykskjerm' som du kan få dekning i. Når den er aktivert, må den bygge opp nok damp før den kan brukes igjen.
Det første målet ditt er å finne en vei inn i bygningen. Avhengig av den tilfeldig genererte utformingen du får, må taktikken din justeres tilsvarende. I de fleste tilfeller hadde jeg minst en vakt ved inngangen. Vakter er programmert til å patruljere frem og tilbake der de er lagt ut. De viser en nyttig 'synsfelt' -indikator som viser nøyaktig hvor nær du kan komme til dem før du blir oppdaget og utløser bygningens alarm.
Jeg må her merke seg at når du til slutt setter i gang en, vil hele bygningen gå i en tilstand av høy varsling. Metallskodder smeller ned og blokkerer tilgangen til forskjellige deler av strukturen; vakter og flygende droner patruljerer kraftigere; og kameraer som er montert, skanner området som leter etter deg. Så det er best å unngå oppdagelse så lenge du muligens (med mindre du liker å leve farlig).
Når du er inne, har du mange muligheter for å gå og hvordan du vil komme dit. Avhengig av utformingen av bygningen, vil noen korridorer være en blindvei. Dette kan overvinnes ved å sprenge gjennom veggene med din bombe-bombe; Jeg tror du begynner med ni eller ti - nok til å få deg gjennom et løp, etter min erfaring. Som tidligere nevnt, kan heldigvis plasserte sikkerhetsgruver også brukes til å få tilgang til avstengte rom også, men det kommer til hell.
Når du sniker deg gjennom, vil du tidvis komme over små bunker med penger som på en uforklarlig måte ligger på bakken. Noen er verdt den ekstra innsatsen for lett plyndring, andre blir best mulig i fred på grunn av de tilhørende risikoer. Det du virkelig er ute etter i heist, er datamaskinene, eller kanskje jeg burde si, forskjellsmotorer. Det er på disse hackbare stedene på kartet at du henter de virkelige pengene i spillet; resten er endring i lakken til sammenligning.
Hacking er veldig smart implementert slik at det ikke er utfordrende, men bare tidkrevende nok til å legge presset på før du blir fanget i handlingen. For å sette i gang et hack, holder du Y på kontrolleren nede. Når du har begynt, vil du få noen retningslinjer som vil fullføre jobben og gi deg en betydelig sum for innsatsen. Enkelt og elegant, akkurat slik jeg liker det.
Når du har presset lykken så langt den kan gå, og du trygt har samlet inn så mye penger du muligens er, er det på tide å snike seg tilbake til poden og gå opp i luftskipet. I en perfekt verden er det slik det kan gå. I virkeligheten ender det vanligvis med at karakteren din tripper en alarm eller blir oppdaget av vaktene, noe som resulterer i et fullstendig løp i livet ditt og prøver å flykte fra bygningen før du blir drept, noe som bør bemerkes at det faktisk er en hyggelig måte å avslutte oppdraget.
boble sortering c ++ algoritme
Svindelen , foreløpig planlagt for en sommerutgivelse på Steam, PS3, PS4, PS Vita, WiiU og Xbox One, er langt unna et av de beste spillene jeg spilte på PAX East.
Den kjærlig håndlagde 2D-kunststilen fortryllet meg fra det øyeblikket jeg først la øynene opp for den. Den nydelige steampunk estetiske kombinert med Spelunky -påvirket gameplay gjorde det til en unektelig fremtredende tittel i havet av indie-spill som ble vist på utstillingen i år. For de som tror de ikke liker roguelike-sjangeren, kan dette være den som ombestemmer seg.