review madden 18
beste python editor mac os x
Det var et langskudd, men det lyktes
Når starten på fotballsesongen nærmer seg, blir den årlige Madden kommer i butikkhyllene. Årets utgave er imidlertid litt annerledes. Selvfølgelig er det meste av det som er det samme Madden fans er vant til med listeoppdateringer, og til og med den nyere Ultimate Team-modus. Det store tilskuddet er imidlertid en historiemodus som følger QB Devin Wade mens han prøver å lage en NFL-vaktliste.
Historiemodus, med tittelen Longshot, er mye mer enn bare noen snitt som er skyvet mellom vanlige spill. Det ligner historiemodusen i NBA 2K14 (og jeg antar nyere oppføringer) ved at det er eventuelle spilllignende valg å ta, men det er langt mer dyptgående enn noen dialogvalg mellom fulle spill, og dermed er mye bedre.
Madden 18 (PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: EA Tiburon
Utgiver: Electronic Arts
Utgitt: 25. august 2017
MSRP: $ 59.99
Mer av en college-fan enn en NFL, brukte jeg år etter år på å dykke inn i hver NCAA Fotball utgivelse. Jeg hadde spilt Madden her og der med venner, men dette er den første oppføringen jeg har sunket tennene mine i, og dermed kan jeg ikke sammenligne med tidligere oppføringer.
Fotballen er fotball. Det føles mye jevnere enn de eldre NCAA spill. Å holde nede en av skulderknappene som hjørnebakke for automatisk å følge en mottaker før jeg spiller på ballen til slutt gjør at jeg ikke er så redd for å spille i sekundæren og bli brent.
Jeg la merke til noen lignende frustrasjoner som jeg hadde med til og med NCAA titler i fortiden. Å løpe gjennom linjen føles aldri helt naturlig da både OL og DL jitter rundt og noen ganger tilsynelatende teleporterer for å takle meg når det så ut som om de ble blokkert og jeg hadde et stort hull. Så mye er kanskje uunngåelig i et videospill. Jeg blir også veldig lei av å trenge nålen og plassere ballen rett på WR- eller TE-hendene mine bare for at de skal slippe den.
Det skjer enten jeg lar AI ta det eller ta kontroll og trykke trekant for å fange brukeren. Det skjer mye på forsvar også. Gang på gang følte jeg at jeg ble spyttet etter å ha hoppet en rute og gjort det som burde være en avskjæring bare for at CB skulle slippe den eller til og med sprette av hendene hans og flippe rundt seks spillere komisk (fordi ingen kan fange en tippet ball heller, det bare fortsetter å sprette av spillernes hender). De fleste av avskjærelsene mine kom fra ukontrollerte AI CB-er som fanget ting de sannsynligvis ikke burde ha. Jeg forstår at dråper skjer, men det skjer vei for mye, selv når jeg ble lei av og justerte fangstglidebryteren til 80.
Flaggene føles bullshit som alltid. I alle årene jeg har sett på fotball, har jeg aldri sett en offensiv lineman bevege seg fordi han ikke visste hvor raskt det var; det er alltid i reaksjon på at en forsvarer ser ut som om han går i blitz eller gjør noe skift. Men her vedvarer den gamle falske startproblemen. På 10 skuespill der du gjør falske turer, vil fem av disse gangene ikke skje, og fire ganger vil OL-en din ha en falsk start. Bare en av ti ganger vil forsvaret hoppe utenfor. Du får ikke sjansen til å fortelle teamet hvor mange tellinger det er i krisen, så den støtende AI-en skal være utformet for å forstå tellingen, er bare hvor mange ganger du gjør det. Så du kan like gjerne aldri gjøre det med mindre du spiller mot en menneskelig spiller.
Det er også litt for mange støtende å holde samtaler på spilleren. I min 19-0-franchise fikk jeg i snitt to per kamp mens AI-motstanderne aldri hadde en eneste på 19 kamper. Det er latterlig å straffe en spiller for noe de ikke kan kontrollere, og hvis designet er at holdeprosenten øker hvis QB holder ballen i mer enn X sekunder, er det fortsatt tull. La tallene på statistikken til OL og DL knuse for å bestemme hvor lang tid de kan blokkeres, og la meg prøve å krypre eller bli sparket hvis jeg tar for lang tid, men ikke makt en straff på grunn av en ekte verden antydet tidsbegrensning i lommen.
Det er et dårlig forsøk på å implementere så mange sider av fotball i spillet som mulig, selv om det ikke er nødvendig, akkurat som øyeblikkelig omspill. Se, dette er ikke et skikkelig spill med mennesker på banen som ringer i sanntid. Det er et videospill, du kan programmere det for å vite om den WR fikk begge føttene i grensen på fangsten eller om det løperens kne var nede før en famling. I historien til disse fotballkampene, hvis spillet ikke er så veldig nøyaktig når det gjelder spill, og det ser ut som om han hadde en halv fot utenfor randen, og du utfordrer det, vil det fortsatt være den opprinnelige dommen uansett; det er ingen mennesker som vurderer stykket. Det er bare bortkastet tid.
Uansett, jeg var ikke veldig imponert over min første tur på Ultimate Team. Du samler spillere som nye og gamle for å legge til laget ditt, velge navn og uniformer (fra eksisterende laguniformer), ta på deg utfordringer og konkurrere mot CPU eller andre spillere. Hvis du spiller utfordringene, får du poeng for å låse opp spillerpakker, men det er ikke mulig hvis du virkelig liker denne modusen. Å betale med ekte penger via giftige mikrotransaksjoner er den eneste måten å realistisk bygge din vaktliste, men hvorfor til og med? Utfordringene jeg trodde skulle bli som de klassiske skuespillene fra eldre NCAA Fotball spill, men de valgte egentlig ikke noen gode skuespill å gjenoppleve. De fleste av dem er en historie om et team som sugde, og du må fullføre en vanlig, generisk stasjon. De vil suge lommeboken tørr i denne modusen, så bare hold deg unna.
Franchisemodus er det du forventer. Spill 16 kamper, pre-sesongen hvis du vil, og deretter sluttspillet. Det er dyptgående drafting- og handelssystemer, og spillerne forbedrer seg etter hvert spill, ettersom du kan legge til poeng til en av flere attributter, for eksempel rute som løper eller fangst for en WR. Før hvert spill kan du spille trening for å forberede deg på hvilke typer spill den kommende motstanderen vanligvis kjører, men som meg kan du gjøre det en gang og simulere resten av dem.
Siden naturen til NFL og NCAA er forskjellig, kan jeg ikke helt utsette det for at jeg ikke har alle disse oppdateringshistoriene eller et falskt magasin som sporer de 25 beste, spillere som sikter mot Heisman, konferanseløp, etc. føler at det kan være mer. Det er noen falske nyhetsoverskrifter som snakker om de nyeste spillene, men de er litt mangelfulle og det er alt det er. Det er ingen trofeesak å fylle heller. Det er mye vanskeligere å forestille seg franchisen din som en historie enn med fortiden NCAA titler, men heldigvis er det en dedikert historiemodus.
Longshot er Madden Første gang på historiemodus, og de spikret det, for det meste. Du følger Devin Wade, en tidligere høyskolestatsmester QB som spilte noen få kamper ved University of Texas som sluttet med fotball. Tre år senere drar han til NFL-kombinasjonen med sin beste venn, Colt Cruise, og blir dratt med inn i et TV-show kalt 'Longshot' hvor han konkurrerer med andre 'longshots' for en sjanse til å forberede seg til utkastet med en erfaren trener.
I begynnelsen får du inntrykk av at det bare er et Telltale-aktig opplevelsesspill, som må velge alternativer innenfor en viss tidsramme. Dialog- og handlingsvalg er vanligvis bare to alternativer som vil påvirke Devin Wades spillerkarakter, da NFL-speidere alltid ser etter karakterproblemer. Men i stedet for å gå rundt som i et Telltale- eller Quantic Dream-spill, er det meste av modus snitt, og tjener beskrivelsen 'interaktiv film'.
Det er imidlertid ikke helt uten spill. På toppen av valg som ofte er vanskelige, i treningen din må du lese avspill fra minnet, utføre raske begivenheter i spill, lede et pass til mottakeren, svare på trivia om fotballspill og formasjoner, og ja, spille vanlig fotball . Fotballdelene er ikke fulle kamper, men fremskynde tilbakeblikk av videregående skole eller utfordringer i Longshot TV-programmet, for eksempel 7-til-7-undersøkelser. Som Devin Wade spiller du først og fremst på QB, men det er tider du må kontrollere ham som CB i forsvaret også.
Hvordan du presterer likt, påvirker din vurdering som valg som til slutt bør avgjøre om du blir utkast eller ikke. Jeg fikk ikke sjansen til å spille gjennom det en gang for å se hvordan forskjellige avgjørelser påvirker historien, avslutningen eller forholdet mellom karakterer, men det er mange tegn på at det ikke vil endre seg veldig mye i det hele tatt. Selv om ikke, er historien gjennomgående eksepsjonell og engasjerende. Det har aldri vært et spill hvor du følger en fotballspillers personlige reise som denne før, og måten de trekker den av gjør det vanskelig å tro.
Som både sports- og spillelsker var det en fersk opplevelse som føltes som en kjapp to-tre timer når det i virkeligheten varte et sted mellom fem og syv timer. De fleste av forestillingene er førsteklasses, bortsett fra visse stjernerspiller-komoser som ringer det inn. Alle karakterene er troverdige og fungerer nøyaktig slik du forventer at virkelige mennesker skal opptre, og de har alle forståelige motiv.
Forfatterskapet er helt suverent, og i stedet for å dumme ned den pusete fotballspill, formasjoner og strategier for bredere publikum, sikter de dette mot folk som kjenner og elsker fotball og tester kunnskapen din. Alle liker å bruke klassen 'By X, for X', men denne modusen føles virkelig som om den er av fotballelskere, for fotballelskere. Hvis du har noen interesse for fotball, er spillet verdt å hente (eller leie) bare for denne modusen alene.
Mesteparten av Madden 18 opplevelsen er akkurat det du forventer, men vrien er den nye eksepsjonelle Longshot-modusen som beviser at sport kan være en mulighet for historiefortelling av videospill. Slå av falsk start, støtende hold og øyeblikkelig replay; øke fangstevnen gjennom taket; og hold deg unna den slimete Ultimate Team-modus. Gjør det, så har du det bra Madden 18 . Go Bucs!
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelskopi av spillet levert av utgiveren.)