games time forgot croc
Plattformspillere som brukte innsamling av varer som mål, ble alle raseri i midten av til slutten av 1990-tallet. Trenden vokste enda raskere etter bruk av 3D-grafikk for hjemmekonsoller. Noen av dem, som Banjo-Kazooie og Mario 64 , sett en høy standard for alle fremtidige 3D-plattformspillere. Andre, som Donkey Kong 64 , tok samlebegrepet litt for langt og slo mange mennesker til rette for sjangeren. Så var det de mange andre produktene fra kjepphest, som Jak og Daxter , Spyro the Dragon , og Ratchet og Clank som så mye suksess.
Og så var det spillene som Croc: Legend of the Gobbos .
Som alle andre utviklere den gang, ønsket Argonaut Software å prøve seg på å innkassere collectathon-plattformsjangerens popularitet. Selv om det solgte nok eksemplarer av Playstation-versjonen til å garantere en gjenutgivelse som en Greatest Hits-tittel, og til og med gyte en oppfølger, slo ikke konkurrentene ut, slik skaperne håpet det ville gjøre det.
Croc var en ganske generisk tredimensjonal plattformtittel som druknet i havet av et overmettet marked for mer enn ti år siden, og i dag vil vi se den på nytt.
Historie: En stor dårlig froskelignende skapning ved navn Baron Dante har invadert Gobbo-øya og fanget alle sine søte, lodne innbyggere, inkludert Gobbo-kongen. Helten, Croc, må satse på å løslate dem og gi baron Dante hva for.
Hvis du tror du har hørt et lignende plot før, har du rett - mange plattformspillere av Croc Dag og alder har du gått opp mot lignende utseende ondskaper og samlet rare skapninger uansett grunn, hvis det er noe i det hele tatt. Men Croc skiller seg litt ut med hovedpersonens motivasjon bak all samlingen. I følge bakhistorien ble krokodillen tilsynelatende forlatt som baby og skulle sette seg til sjøs i en kurv. Han var heldig nok til å vaske seg ved bredden av Gobbo-øya, der Gobbo-kongen tok baby-krypdyret som sitt. Gobbos er Crocs kjærlige adoptivfamilie, og han skylder dem ganske å komme til unnsetning.
gameplay: Croc spiller mye som enhver standard 3D-plattformer, men med noen få forskjeller. Han kan ikke løpe fritt i alle retninger, men må dreies i den retningen du vil gå ved å bruke venstre og høyre (å trykke ned / bakover vil føre til at han beveger seg bakover, i stedet for å vri ham helt rundt). Det er tilordnet en knapp for en rask sving, som kommer godt med ganske ofte. En annen forskjell er at mens Croc har et angrep, har han ikke evnen til å faktisk drepe noe. Angrep får bare fiender til å forsvinne i omtrent et minutt før de regenererer seg.
Spillet består av fire øyer, hver med åtte nivåer. Seks av nivåene inneholder seks Gobbos som du kan samle. Noen av dem er bur og krever en ekstra bit på jakt etter nøkkelen for å frigjøre dem. Fem av dem er strødd rundt nivået, mens den sjette bare kan nås etter å ha funnet fem spesielle fargede krystaller og åpnet krystalldøren på slutten av hvert nivå.
Det er også hvite krystaller som ligger rundt overalt, men de er overraskende ikke en del av samlingen som er nødvendig for å fullføre 100 prosent. I stedet brukes de på omtrent samme måte som Sonic bruker ringer. En hit fra en fiende vil sende alle dine innsamlede hvite krystaller som flyr rundt deg, og en hit uten noen på hånden vil føre til at du mister et liv.
De to andre nivåene i hver verden er ganske standard bosskamper som gir spilleren en pause etter hvert tredje normale nivå de krysser.
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det: Først av alt føles kontrollene noe stive og vanskelige, mest fordi spillet ble utviklet med standard Playstation-kontroller i tankene. Sjefene er for det meste latterlige enkle, mens ikke-sjefnivåene kan være frustrerende harde. Dette skyldes mest en blanding av vanskeligheter med å lære seg kontrollene, et fryktelig kamera og en rekke små plattformer omgitt av avgrunn som det er lett å falle av.
For det andre, hvis du er en erfaren spiller, Croc føles som om det ikke har noe å tilby som ikke finnes andre steder. Det er veldig forenklet og gjør ingenting for å få seg til å skille seg ut fra mengden. Den har søt grafikk (sjekk), en dyrehovedperson som har ryggsekk (sjekk), gjenstander med rare navn å samle (sjekk), og ligger i et miljø som har områder med skog, is, lava, ørken, undervann og slott ( Sjekk). Det er mange andre spill av samme sjanger der ute som gjorde alle disse samme tingene på en mye mer spennende måte.
Men hvis du kan komme over følelsen av 'jeg har vært her før', kan du glede deg over denne grove diamanten i et spill. Det er en flott lite versjon av elementet som samler 3D-plattformsjanger for de som avsky blir tvunget til å samle hver doodad under solen. Sammenlignende er det ikke så mange ting som Croc krever at du samler, noe som gjør spillet til en jevn tur når du har kontrollene nede. Samlingen føles naturlig og aldri overveldende.
Dette er også et av disse spillene som folk har en tendens til å spille bare for å høre musikken. Temaet som spiller i de fleste utearealer er blant en av mine favoritt videospillkomposisjoner.
Croc: Legend of the Gobbos kan ikke ha vært den Mario / Crash Bandicoot / Gravrøver knuser at den ble annonsert som værende, men den har de små sjarmene sine som gjør det verdt å nevne og til og med se på nytt.
hvordan åpne apk-fil på Android-telefon