how do you feel about rubber banding games
Han famler!
Har du noen gang skrudd opp løpet katastrofalt og oppdag at det, selv etter å ha krasjet 13 ganger, fremdeles er mulig å ikke bare ta igjen, men faktisk vinne løpet? Du har sannsynligvis opplevd det som omtales som gummibånd AI, som først og fremst brukes til racingspill for å holde utfordringen på et konsistent nivå gjennom løpet. Navnet kommer fra det mentale bildet av spillerens bil som er bundet til en AI-kontrollert bil av et gummibånd, noe som begrenser enhver betydelig separasjon fra å oppstå.
feilsøking av nettverkssamtaler spørsmål og svar pdf
Hvis du faller for langt etter, bremser spillet AI-syklistene for å hjelpe deg med å ta igjen og dermed gjøre spillet mindre strengt om å krasje eller gjøre andre feil. Motsatt vil noen spill føre til at AI-syklistene kjører mye raskere enn de normalt burde kunne hvis du tilfeldigvis er for langt fremme.
Gummiband AI brukes også i sportsspill, selv om det ikke blir snakket om så ofte. For å prøve å holde alle kampene så konkurransedyktige som mulig, vil noen spill gjøre utblåsninger relativt vanskelige. Når du spiller NCAA Fotball (nei, jeg har ikke tenkt å snakke om Madden eller NFL fordi college-fotball er overlegen), for eksempel, hvis du er for langt fremme, vil du begynne å famle oftere og den defensive sekundæren vil gjøre flere avskjæringer. AIs offensive evner vil også plutselig forbedre seg til et nesten ustoppelig nivå.
c ++ boble sorteringsalgoritme
Personlig har jeg generelt ikke noe imot når det oppstår i racingspill. I spill der krasj er mer vanlig, eller hvis det er lange løp, vil jeg hate å måtte tilbakestille hver gang jeg krasjet. Jeg tror å måtte ta igjen og håpe at det er nok spor eller tid til å gjøre det, er nok en straff. Jeg er mindre ekstatisk over å få bilene til å fange opp meg hvis jeg har det veldig bra. Selv om jeg forstår at det er morsommere hvis du stadig har biler rundt, liker jeg også å prøve å omgå folk.
Med sportsspill, jeg avsky absolutt det. Spill som tilsynelatende jukser for at det skal føles 'konkurransedyktig'. Det ville være punkter der jeg var redd for å løpe noen spille på grunn av hvor latterlig gummibåndingen ville blitt. Jeg spilte vanligvis med tretthet og skader slått av, så det var ikke årsaken. Noen løper lek med noen spilleren ville resultere i en famling selv om du holder inne 'beskytt ball' -knappen. Noen pass ville bli så unøyaktig at passet ditt ville savne en vidåpen mottaker og gå rett til nærmeste defensive back.
Hva tror du? Foretrekker du at racingspill er mer strenge når det gjelder krasj eller fortsetter å gi deg sjansen til å ta igjen? Vil du at X-sportsspill skal tillate deg å vinne med 100 hvis du er god nok eller holde det på et jevnere nivå?