heroes storm adopts moba standardarmorsystem
Vi snakket med Travis McGeathy, Lead Game Designer om hva som skal komme
Heroes of the Storm er ikke så populær som DOTA 2 eller League of Legends , og det er mange potensielle årsaker til det. For det første var Blizzard skikkelig sent inne i kampen, og hoppet inn i løpskene årene etter League of Legends hadde allerede bundet mesteparten av MOBA-publikummet inn i økonomien sin. Det er også mye blandet meldinger og usikkerhet når det kommer til utenforstående spillere, som håner det som et 'uformelt' spill fordi det ikke har mekanikk som å nekte, å treffe, og en metatype å sjonglere.
Heroes har fortsatt noe av en oppoverbakke kamp når det nærmer seg sitt andre jubileum i juni, men Travis McGeathy, Lead Game Designer for Blizzard, er håpefull.
Et stort nylig trekk er tilskuddet av en solo rangert kø med begynnelsen av den tredje konkurransesesongen, som startet i forrige måned. McGeathy forklarer begrunnelsen deres for endelig å innlemme dette elementet, og bemerker: 'Disse endringene sementer Hero League som stedet å demonstrere ferdighetene dine som solospiller, mens han åpner Team League for flere spillere ved å øke de typer lag som kan spille der' .. Han innrømmer at ting kan endre seg og uttaler 'Denne sesongen er bare en prøve. Det er en risiko for at vi kanskje må justere noen av disse endringene, men vi tenkte at det var verdt å prøve å se hvordan det gikk. Selv om kjerneformatendringene fungerer bra, forventer jeg andre justeringer vi må gjøre før vi er helt fornøyd med resultatene.
Når det gjelder den stadig tilstedeværende balanseringsfaktoren, etter å ha spurt om teamets faktorer i pro-scenen mer enn alle andre, svarte McGeathy: 'Generelt sett stemmer vi ikke spesifikt rundt pro play, selv om vi absolutt ser på hvordan helter opptrer på tvers av alle ferdighetsområder og tilpasser seg deretter. Noen helter, som Medivh, er ment å prestere bedre på høye ferdighetsnivåer. Andre er ment å være lettere å plukke opp og spille på lavere nivåer. Generelt sett, men vi tar sikte på at alle helter skal ha høye ferdighetshetter, så til og med en helt som er lett å plukke opp og spille, fortsetter å prestere etter hvert som spillerens ferdigheter øker. Hvor pro-scenen virkelig legger til noen interessante vendinger, er hvordan det kan påvirke metaan i hele spillet. Pro play får mye synlighet; Det er ikke uvanlig at proffspillere treffer på en ny taktikk, nye favoritthelter osv., og da ser vi det gjenspeiles senere i tilfeldige spill. For eksempel er det morsomt å se prisene på utvelgelsesforholdene i utkastmodus etter en større turnering, da de har en tendens til å stemme overens med hva proffene viser frem.
beste wow-server for nye spillere 2017
Jeg spurte også spesifikt om karakterer som Samuro, som kanskje dominerer raske spill, men ikke vraker nesten like hardt i kamper på høyere nivå, som Diamond eller Grand Master-kamper. For McGeathy er svaret enkelt: 'det er et spørsmål om spilleropplevelse og dyktighet. Samuro kan være desorienterende for en nyere eller mindre dyktig spiller. En mer dyktig spiller er mer sannsynlig å kunne se gjennom Samuros triks og motvirke ham. Dette kan i noen grad oversettes tilbake til spillmodusene, siden mer dyktige spillere også har en tendens til å være mer konkurransedyktige og sannsynligvis spiller i rangerte modus.
Et annet hett tema er pansersystemet, som nettopp kom inn i spillet i et forsøk på å riste metaen. Etter å ha spilt DOTA og League of Legends siden starten forsto jeg pansersystemet med en gang, men dette kan være et ganske fremmed konsept for folk som startet MOBA-ing med Heroes . Etter flere dager med forvirring, utviklet faktisk utviklerne det her i dette blogginnlegget, som forklarer at det i utgangspunktet er enda et ting å ta i betraktning som synergiserer seg med et antall evner du allerede er vant til. Tidspunktet er ganske morsomt, som DOTA 2 nettopp lagt til en modifisert versjon av Heroes talentsystemet med sin 7.0 patch. Det gjenstår å se hvordan samfunnet vil reagere fremover, men for spillere som bruker flere tegn gjøre ha rustning nå (Arthas, Greymane, Anub'arak), at det nye konseptet er det minste av bekymringene deres gitt deres underforståtte sett.
Jeg er henrykt over solokøen så langt, etter å ha steget til en Platinum-rangering under sorteringsspillene mine - jeg elsker tanken om at alle er på lik linje. For de av dere som lurer på, har Blizzard fortsatt ingen planer om å gjøre en fullstendig MMR (ferdighetsrangering) tilbakestilling, fordi 'det ville resultere i ekstremt dårlig matchmaking når det først skjer'. Blizzard ser også på å gjøre rangerte belønninger bedre i fremtiden, og er fremdeles i ferd med å oppdatere hele spillerens progresjonssystem som en helhet som vil 'kaskade inn i rangert sesongbelønning'.
Opp neste for Heroes er den etterlengtede Tasadaar-omarbeidingen (som allerede er datamaskinert), en mulig skummel overhaling, mer Brawls, og ifølge en ny lekkasje, Valeera Sanguinar, Warcraft rogue. Blizzard har bekreftet på nytt at de har til hensikt å beholde sin tre til fire ukers kadens for å legge til nye helter gjennom hele 2017.