tale talesthe path costs 10
Tale of Tales, det belgiske spillutviklingsstudioet som er ansvarlig for The Endless Forest og Kirkegården , nettopp gitt ut et nytt spill. Det heter Banen , det koster ti dollar, og det fakturerer seg selv som 'et kort skrekkspill inspirert av eldre versjoner av Little Red Riding Hood, satt i moderne tid'.
Det er også, i hvert fall ved første øyekast, ikke veldig bra.
Jeg har brukt den bedre delen av en time på å leke med Tale of Tales nyeste spill-som-ikke-faktisk-et-spill-bortsett fra-det-er-et-spill-når-det-passer-våre-formål -For diskusjon, og selv om det er markant forskjellig fra deres avgrensende siste verk, lukter det fortsatt av den slags selvtilbydelige nedlatenhet som gjennomsyrer studioets andre spill (og deretter mine kritikker av dem).
Det er ingen demo, og selve spillet er DRM-drevet av enten Steam eller en nødvendig seriell nøkkel, men du kan sjekke ut det offisielle nettstedet hvis du er så tilbøyelig og bestemme om spillet er verdt tiden din eller ikke.
Eller du kan slå hoppet mens jeg prøver å hevde at det ikke er det.
Jeg vil ikke betrakte noe av dette som en offisiell anmeldelse, eller en legitim kritikk, eller til og med en spesielt godt informert lønnsomhet - jeg har bare brukt omtrent en time med spillet og har ikke sett en hundreledel av hva det har å tilby.
Dette er i seg selv et av mine viktigste problemer med Banen .
Banen er et med vilje sakte tempo: hver av de flere kvinnelige hovedpersonene beveger seg i noe som ligger i nærheten av et vanlig gangtempo (med andre ord veldig sakte), og spillet fraråder deg å løpe ved å flytte kameraet til et kvasi-fugleperspektiv - se perspektiv hver gang du snurrer slik at du ikke kan se foran deg, i tillegg til å fjerne de visuelle høydepunktene på viktige objekter og steder. Fokuset på sakte bevegelse er tilsynelatende ment å oppmuntre til introspeksjon og bygge humør; ' Banen er en sakte spill ', erklærer spillets offisielle side stolt. Og det har jeg ikke noe problem med - Ekteskapet er sakte. Passage er sakte. Skyggen av kolossen var treg. Men de spillene var det også interessant .
Mens jeg kravlet gjennom en skog to miles i timen, var jeg ikke fylt av introspeksjon, fordi sporadiske tekstdikt spratt på skjermen hver gang jeg fant en vare og gjorde alt det jeg tenkte på (ikke ulikt Kirkegården er lyrisk tung musikkvideo). Jeg var ikke fylt med en annen stemning enn kjedsomhet, fordi jeg fant så lite legitim interesse utenfor allfarvei. Da jeg så en lys, skinnende gjenstand gjemt blant noen busker, trodde jeg opprinnelig at jeg snublet over noe virkelig meningsfylt, som kan gi meg noe å gruble på eller ville forandre gameworlden. I stedet bøyde karakteren min ned, plukket den opp og ble belønnet med en visuell pop-up: '1 av 144 samlet'.
beste pop-up-blokkere for krom
Hundre og førtifire pyntegjenstander å samle på. Etter tjue minutter til å spille, fant jeg tre til.
Beskyld meg gjerne for å ha et kort oppmerksomhetsspenn eller for ikke å gi spillet nok en sjanse, men når noe spill ber meg samle 144 av hva som helst , Jeg må lure på hvorfor. Banen hadde ikke noe reelt svar å tilby meg. Det er ikke som om varene i seg selv er meningsfulle, for de er bare tilfeldig spredt rundt og gjør absolutt ingenting når de samles inn annet enn å senke antallet gjenstander du ennå ikke har funnet. De er bare der , antagelig for å oppmuntre til leting, som i beste fall virker overflødig; spillet effektivt forteller du kan utforske skogen ved å bevisst ikke gi noe annet å gjøre.
Når spillet starter, får spilleren beskjed: 'Gå hjem til bestemors hus. Ikke forvill deg fra stien '. Hvis du følger disse instruksjonene til punkt og prikke, vil du, etter omtrent tre minutters gange, nå komme til bestemors hus, sitte på sengen hennes og få beskjed om at du har 'mislyktes' etter en kampscore. Den eneste måten å ha en legitimt interessant opplevelse, antyder spillet, er å være ulyd mot den eneste spilleregelen og forvilla den allfarvei inn i skogen rundt.
Dette er ikke så interessant innbilskhet som spillet ser ut til å tro at det er. Banen bytter bare ut et angitt regelverk for et annet - å bli fortalt at du har 'mislyktes' ved å gå direkte til bestemors hus er ikke annerledes enn en tekstmelding som forteller spilleren, 'flytt av banen eller du taper'. Det er litt vindusdrift om å adlyde autoritet og følge veien mindre reist av at man kan hente seg ut fra forutsetningen alene, men selve spillingen støtter ikke egentlig en slik idé gitt hvor uinteressant og karrig skogen pleier å være.
Igjen føler jeg at jeg forstår designfilosofien på jobb - det er mer interessant å utforske uten et mål og ikke konstant finne nye ting for å gjøre de få tingene du gjøre finne mer givende og opptjente, og de fleste spill er veldig fartsfylte, så hvorfor ikke lage et sakt tempo - men et uinteressant miljø er et uinteressant miljø. Jeg trengte ikke å bli konfrontert med robotninjaer for å kjempe eller gåter for å løse eller noe sånt, men spillet fokuserer mer på å gi en stor og brukervennlig spillverden (kartet vises bare en gang hver hundre meter som karakteren din går, og bare i noen få øyeblikk) enn ved å faktisk vise meg noe visuelt, intellektuelt eller mekanisk interessant for alle mine problemer. Jeg blir straffet som en spiller for å ville løpe fra sted til sted, i stedet for å gå i en snegls hastighet, og deretter nedlatende til en gang jeg faktisk oppdager noe i form av de nevnte forklarende tekstdiktene.
Spiller gjennom mange deler av Banen føles ikke helt i motsetning til å høre på et foredrag fra en selv-viktig universitetsprofessor: du får den grunnleggende ideen om hvor han skal og leveringen hans er kjedelig, men hvis du prøver å tvinge ham til å komme til poenget raskere, blir han bare sint og gå enda tregere enn før. Igjen, jeg har ikke noe imot ideen om et letebasert spill (jeg brukte noen gode timer på å utforske de forbudte landene i Skyggen av kolossen uten annen grunn enn ren glede av oppdagelsen), men magre belønninger man får for å utforske Banen ikke samsvar med den latterlige mengden tid og krefter som kreves for å oppnå dem.
Jeg skal prøve å tilbringe litt mer med spillet i løpet av de kommende ukene, fordi jeg legitimt vil glede meg over et Tale of Tales-spill. Slik det ser ut, føler jeg meg imidlertid som villig til å la utviklerne kaste bort tiden min.
Den er ganske pen, men.