heres list fixes dead islands day one patch
Som du kanskje allerede har lest i vår Dead Island gjennomgang, Techlands tropiske zombiehøvel er litt på den ødelagte siden. Det har et fantastisk hjerte, men det er full av problemer og trenger å fikse det. Når spillet lanseres i morgen, vil Techland starte behandling spillet med trettisju fikser i en dag-en patch!
Vi mottok en liste over disse rettelsene med gjennomgangskopien vår, og jeg tenkte at jeg omhyggelig ville kopiere dem fra arket slik at du vet hva som blir løst. Det er ganske fantastisk å se så mye som gikk galt, spesielt med tanke på at det er mye mer på topp av det!
programvare testing intervju spørsmål og svar for ferskere
Til tross for disse problemene, er jeg fremdeles bestemt i påstanden min om at du virkelig burde gi spillet en gang. Ja, det er rotete, og ja, det er uferdig. Likevel er det fortsatt en enorm mengde morsomme moro. Uansett, her er det som blir fikset den første dagen ...
- Fast kartsynkronisering når spiller blir med under kartbelastning.
- Fast lagring av spillerens gyte igjen stilling når du spiller i co-op-modus.
- Fast sporadisk manglende evne til å fullføre bivirkninger i laboratoriet.
- Forbedret fiendens bevissthet (zombier).
- Rettet en og annen feil med NPCs hånden bøyde (IK)
- Fast gytende fiender i noen oppdrag etter å ha deltatt i co-op-spillet.
- Fast som viser plasseringer på usynlige NPC-er.
- Fast potensiell sti-blokkering når oppdraget 'Knockin' på himmelens dør 'ble fullført før han snakket med Dominik under 'On the air' -oppdraget.
- Fast visning samler ringer i nærheten av noen dører.
- Fast fiendens reaksjon på ild.
- Faste fienders helse- og utholdenhetsbarer i co-op.
- Fast filtrering av spill i lobbyen.
- Volumet av pickupens motor er økt.
- Løste en rekke problemer som forårsaker ustabilitet i spillet.
- Fikset veksling av kart etter spillerens død.
- Faste fiender som ikke klarer å nå spilleren på noen arenaer.
- Kastede elementer kan ikke hentes av co-op-spillere i fem minutter.
- Elementer fra nyåpnede containere kan ikke hentes av andre spillere i fem sekunder for å forhindre tyveri.
- Fast animasjonsfeil når du handler med teammedlemmer.
- Flere enn en spiller kan bruke en stige samtidig.
- Fast stempelende utførelsesanimasjon når målet angripes av en annen spiller.
- Fikset den uendelige respawning av skyte fiender.
- Fast ikke skjuler meny hvis spillere dør inne i et kjøretøy.
- Fast varenivåberegning når du spiller New Game Plus.
- Lagt til informasjon om spillere som ber om pause i co-op.
- Fast A.I. animasjonsglimt etter hurtigreise eller bruk av en kartportal.
- Lagt til skille mellom sjekkpunkter for søken og andre typer lagringer.
- Rett feil som fører til at alt varelager forsvinner.
- Fast omlasting og spark. Etter at klippet har gått inn, er omlastningen en suksess.
- Purna kan få bonus raseri fra både 'Grim Inspiration' og 'Inspiring Kick'.
- Bare fiender av typen 'Walker' øker den ekstra XP-en til 'Combo' -ferdigheten fra Xians Survival skill-tre.
- Fornyelse av helsen er deaktivert under gripene.
- Fokuser på at varer i butikker ikke endres etter salg eller kjøp.
- Mer HP for NPCer i eskorteoppdrag.
- Slakterfiender vil ikke gyte i det hele tatt under eskorteoppdrag (høres!)
- Fast sporing etter lasting av sjekkpunkt.
- Økt minimum vertikal avstand for å telle et veipunkt som passert for NPCer (de vandrer ikke lenger frem og tilbake).