here are few things you probably arent going like when you play world warcraft
Jeg er stoked, men vanilje var ikke perfekt
Som en vanilje World of Warcraft spiller som har vært til stede under hver utvidelse, jeg har sett spillet vokse og regres på mange måter.
Verdens PVP ble til slutt et skall av det tidligere jeget, 'på jakt etter gruppe' -funksjonalitet (LFG) ble lagt til, slik at folk ikke trengte fruktløst å prøve å finne 39 andre mennesker å leke med, oppdrag ble strømlinjeformet slik at du ikke trengte å få tilgang til en database for å finne dem - avhengig av hvem du ber om disse funksjonene, enten 'ødelagt' WoW eller 'gjort det tilgjengelig'.
Her er noen få ting fra Vanilla World of Warcraft at spillerne sannsynligvis ikke vil glede seg så mye når Classic utgaven kommer.
hva er en swf-fil?
Klikk på hver enkelt flyvei
Mange glemte nok det i den opprinnelige versjonen av World of Warcraft , måtte du klikke hver flysti individuelt for å komme over et kontinent. Se, jeg har det bra med mangelen på reisealternativer (mer om det i løpet av et sekund), men det at du manuelt må gjøre mer travelt arbeid føles bare mer som et tilsyn enn noe annet. Med et så massivt spill som dette, kommer ikke livskvalitet og forbedringer av forsikringstypene billig eller umiddelbart.
Å reise generelt er mye vanskeligere, som er flott når du går gjennom utjevningsprosessen og blir tvunget til faktisk å reise gjennom verden, men ikke så flott når du fysisk må til et sted hver gang for å faktisk delta i aktiviteten. Gjør deg klar til å betale mange Mages mange tips for å få tilgang til portaler.
Oh, og hvis du hadde en episk montering, eller til og med en montering, var du en badass .
Gruppetrekk er nesten raidlignende i vanskeligheter
Jeg nølte med å inkludere dette fordi jeg personlig ikke har noe imot det, men den økte vanskeligheten med verdensmobbene kommer til å gjøre eller ødelegge noen potensielle spillere av typen 'Jeg vil gi den en virvel'. I Vanilla var nesten hver pøbel en kamp, selv på verdenskartet. Du trengte å bruke din fulle rotasjon for å best mulig irriterende elitemobber i noen irriterende områder som Dustwallow Marsh - alt mens du takler verdens-PVPere som gir deg tak i løpet av oppdragene dine.
Mens noen vil opprettholde det WoW 'var ikke vanskelig', jeg ville bedt dem om å vise meg en klar video av den uforenede versjonen av M'uru (fra Burning Crusade ), eller la dem beskrive hvor enkelt det var å krangle 40 personer for Molten Core eller Naxxramas. Hver utvidelse har iterert med tanke på mekanikk, men mange av de arvende funksjonene til WoW seg selv (både godt og vondt) er det som gjorde sluttspillinnholdet så tøft.
Omspesifisering er mindre tilgivende
I en hvilken som helst gitt hardcore raidgruppe, kan du bli bedt om å respec (plukke ut talentene dine) flere ganger. I den nåværende iterasjonen av World of Warcraft , trenger du bare å være plassert i et uthvilt XP-område (eller bruke et element) for å respecse gratis. Det er sinnsykt nyttig fordi det ikke er noen kunstig port for eksperimentering, eller i mange tilfeller nødvendigheten av å bytte hvis du er en nøkkelrolle som en healer eller tank.
Men i vanilje koster respeccing gull, en verdifull vare i originalen, spesielt hvis du ikke er en crafter eller samler. Til å begynne med betaler du ut ett gull for å bytte, deretter fem, øker deretter med fem opp til 50. Deretter går det hver 30. dag tilbake fem gull til minimum ti.
Det er et argument til dette, som egentlig koker ned til 'du må velge din bygning og holde deg med den', men igjen, for raiders som trenger å bytte konstant, er det et mareritt og krever bare jordbruksgull for å betale for ett aspekt av raiding. Det er ikke en gang å telle alle andre reagenser og gjenstander som trengs.
Våpenferdighet
Ah, denne gamle kastanjen.
forskjell mellom tilregnelighet og røykprøving
Jeg får tak i det Blizzard gikk på med hele våpenferdighetskonseptet. Det var fra en eldre RPG-mentalitet, som noe ut av Siste online eller ved fullmektig, D & D . Hvis du ønsket å bruke en ny våpentype, trengte spillerkarakteren din faktisk å trene med den typen hvis de ville være dyktige i den. Det er et design som også fører til mange andre moderne RPG-er De eldste rullene .
Det er fornuftig, ikke sant? Vel hva faktisk Det endte med at du skulle få et kult nytt stykke utstyr som ville blande opp belastningen, men din dyktighet med det ville være så lav at du faktisk ikke kunne bruke den. I stedet må du gå tilbake til eldre soner og slipe ut våpenferdighetene dine, så den var høy nok, for deretter å gå tilbake og nivå. Hvis du byttet ut våpen igjen og trengte å nivåere det ytterligere, gjentas prosessen.
Enda nyere spill som originalen Skjebne har i utgangspunktet rester av denne ideen (til den ble lappet), og den kan være et givende middel for å jobbe deg frem til en ny lekestil, men i dette tilfellet føltes det bare som en kunstig slipe. Alt ble eliminert i Cataclysm utvidelse seks år etter lanseringen av Vanilla.
Som du sikkert kan fortelle, valgte jeg å ikke inkludere 'mangel på LFG (på jakt etter gruppe'). Blizzards egen Jeff Kaplan oppsummerte det best nylig på BlizzCon - å måtte snakke med folk for å danne grupper som binder samfunnet sammen. I stedet for å stå i kø med fremmede du glemmer fem sekunder etter å ha ryddet noe, må du møte mennesker, potensielt bli med i lauget deres og søke sammen for å tilpasse deg selv high-end innhold. Jeg husker at jeg måtte kjempe inn i fangehull med en gruppe før du bruker en times tid eller mer på å erobre dem.
Fangehull vil kreve mer krefter enn bare å trekke grupper av mobber og AOE-ing dem (area-of-effect spell) til døden. Ting som publikumskontroll og annen tapt kunst World of Warcraft vil se en avkastning, noe som vil være et fint alternativ i forhold til slik fangehull har vært siden Wrath of the Lich King ekspansjon.
Så lenge folk kommer i hopetall, World of Warcraft: Classic vil dra nytte av en overveldende fellesskapsfølelse. Du vil begynne å se folk velge 'hjemby' som Stormwind i stedet for at spillere vil hoppe rundt uansett hvor de vil som den nåværende utgaven. Danner obligasjoner i bokstavelig dagen lang PVP-kamper i Alterac Valley var en sinnsyk opplevelse ingen andre spill kunne tilby.
Hvis Classic til og med kommer ut, det vil si. Vi har ikke en utgivelsesdato akkurat nå eller detaljerte planer for hvordan Blizzard skal håndtere det. Men foreløpig kan vi se tilbake på hva som gjorde Vanilla WoW så frustrerende bra.